**TEAMMODE OFF - SPEKULATION ON**
wo liegt eigentlich das Problem? also warum sind die Server so langsam?
Gute Frage, aus meiner Sicht simple Antwort: Schuld sind nicht etwa die viel bemängelten Grafiken - die dadurch verursachte Ladezeit ist minimal, wenn man nicht gerade an einem 56k-Modem hängt. Schuld ist Grepolis selbst, beziehungsweise die Konzeption des Spiels.
Grepolis ist als komplexes, vielschichtiges Spiel konzipiert, was im direkten Umkehrschluss auch dazu führt, dass sehr viele Werte pro Spieler berücksichtigt werden müssen, sehr viele Rechenoperationen durchgeführt werden wollen. Jeder Angriff besteht aus mehreren solchen Operationen, jeder Kartenaufruf, jeder Aufruf der Übersichten.
Höhere Geschwindigkeiten machen das Ganze noch etwas schlimmer, da fortlaufende Operationen in einer schnelleren Folge anfallen, weswegen eben auf einer Speed 4-Welt wie My maximal 15.000 Spieler spielen können.
Bevor mir jetzt der Vergleich mit dem weit flüssiger laufenden
Die Stämme an den Kopf geworfen wird: Klar, es läuft schneller - aber es dürfte auch von der Spielart und Programmierung her weit simpler gestrickt sein als Grepolis. Das bedeutet gleichzeitig weniger Aufwand für die Server.
Einiges Lagging ließe sich sicherlich vermeiden, in einem komplexen Programm wie Grepolis kann man Fehler nie ausschließen - ich will den Entwicklern von Inno auf keinen Fall ihre Kompetenz absprechen oder sonstiges, im Gegenteil, ich habe höchsten Respekt vor jemandem oder einer Gruppe von Leuten, die ein solches Programm auf die Beine stellen und stetig erweitern können, ohne sich zu verzetteln. Abgesehen davon kenne ich den Code auch nicht und würde mir deshalb auch kein Urteil darüber anmaßen. Aber Perfektion gibt es nirgendwo, Fehler oder kleine unelegante Lösungen gibt es überall.
Womit wir beim nächsten Einwand wären:
warum lässt inno die server nicht "runterfahren" und dann fehler suchen und danach die server stück für stück wieder online kommen lassen.
Das Hauptproblem liegt wie gesagt in der Komplexität des Codes. Der wird zwar zweifelsohne ständig überarbeitet und dahingehend zu verbessern versucht, aber das geht nunmal nicht so schnell.
Das runter- und wieder hochfahren ist tatsächlich eine gute Lösung, wenn soetwas wie heute auftaucht. Fragt mich nicht wieso, aber manchmal beschließen die Server eben, dass sie zu lange am Stück mit der darauf aktiven Software gelaufen sind und fangen an zu spinnen - in solchen Momenten werden dann die Entwickler, oder in absentiam der Notdienst kontaktiert, der die entsprechenden Neustarts einleitet.
Seltener kann natürlich auch ein Hardwaredefekt Schuld sein, für den Inno dann überhaupt nichts dafür kann - das hatten wir auch vor einiger Zeit, ist allerdings sehr selten.
Hinter jeder Welt stehen, wenn ich richtig informiert bin, zwei Dedicated Server, die da auch eine sehr ordentliche Rechenleistung mit sich bringen, nebenbei bemerkt.
Lange Rede, kurzer Sinn: Sowas wie heute kann leider vorkommen und es ist schwer, es zu verhindern - aber es tun alle ihr Bestes, um die Situation zu verbessern.
**SPEKULATION OFF - TEAMMODE ON**
Also: Bitte entschuldigt die Umstände, aber es wird immer sofort nach Meldung daran gearbeitet, es zu verbessern - wir vom Team tun unser Möglichstes, so schnell wie möglich die nötigen Schritte zu veranlassen und die Entwickler und Serveradmins tun das Ihrige.