DeletedUser38433
Gast
Ok Leute - dann proggen wir diesen Schwachsin halt auch nach... Gefällt mir wenig und ich halte es nach wie vor für nen Fehler. Aber gut is...
Es wird aber bei beiden Angriffen die gleiche Anzahl Offeinheiten mitgeschickt...kämpfen die auf einmal schlechter?Nein, hier liegt kein Fehler vor - das ist schlichtweg das Kampfsystem von Grepolis.
Und dieses funktioniert eben nicht nach der Strategie "Wenn ich mehr Einheiten schicke, bin ich besser und besiege mehr Einheiten", sondern es ist weitaus komplexer und unterscheidet zwischen verschiedenen Angriffsarten und -werten.
Und genau das sollte man doch vielleicht nochmal überdenken,ob das wirklich so sinnvoll ist,oder ? Kann man das nicht mal im Entwicklerteam ansprechen?
Das ist dann aber deine/eure ganz persönliche Sicht der Dinge. Hier liegt kein Fehler vor, das Verhalten wurde bereits von Entwicklern und Game Designern geprüft und alles korrekt befunden.
neee.... im Dev-Blog kam raus, dass es Ostern einen neuen Event gibt. Keine Hühner mehr füttern
Da sind die bestimmt alles massig beschäftigt. So lange ist es ja nu nicht mehr hin
Ja das ist die einzige logische Erklärung die bleibtHehe - nochmal zum Thema: Vielleicht wird es auf diese Weise "logischer"
Also merke: Als Offer immer einen Truppentyp schicken, andernfalls kann es sein, dass man mehr Verluste macht als ein logisch denkender Mensch erwartet hätte. Sehr komplex...unlogisch denken ist nicht so meine Stärke..ist ja fast wie Würfeln (ok Würfeln ist für einen Computer wirklich komplex, aufgrund der Tatsache, dass es keinen Zufall gibt)
Und bald gibt es das ja auch für angreifende Truppen mit Helden wie Andromeda im Schlepptau (gut die ist jetzt für was anderes zuständig wie die Moral zu steigern aber weiblich ist sie trotzdem)...
lach - auch logisch!Was ist an dem Kampfsystem unlogisch? Die bringen sich selber um, wenn der Befehlshaber solche Angriffe losschickt