Mal ganz ehrlich: Ich verspüre keinerlei Motivation, mich mit dieser geplanten Änderung auseinanderzusetzen. Ich lese im DevBlog (Community Update KW 24, vom letzten Mittwoch):
Wovon ich nichts lese, ist die ausstehende Korrektur der Katastrophen-Updates 2.85 und 2.87, mit deren höchst ärgerlichen Hinterlassenschaften wir Tag für Tag in den Accounts konfrontiert sind, und dies nun schon seit vielen Wochen bzw. mittlerweile schon Monaten. Ich sehe einen halbfertigen Marktplatz, bei dem noch nicht einmal die offensichtlichen Fehler angegangen wurden, ich ärgere mich noch immer täglich über die verdrehten Handelsverhältnisse beim BD-Handel und noch immer über eine unsinnige, den sonstigen Anzeigen im Spiel entgegenlaufende Kapazitätsanzeige beim Handel. Und nicht nur ich ärgere mich täglich über diesen Schrott, den man uns in die Accounts gekippt hat und nun dort einfach vor sich hinrotten lässt, während man sich schon wieder mit neuen Themen beschäftigt, anstatt die Altlasten mit höchster Priorität anzugehen. Beim Donnerbalken verstrich fast ein Jahr, bevor die damals auch relativ früh versprochene Abhilfe tatsächlich da war, und ich sehe hier bereits wieder dieselbe Trägheit und dasselbe Desinteresse bezüglich der zugesagten Korrekturen. Wie sagte ein Betakollege so schön, der vorletzte Woche wegen des Unfugs nach 5 Jahren Grepolis endgültig verließ: "Ich bin nicht bereit, von nun an kopfüber von der Decke hängend zu schlafen, nur weil sich in Hamburg jemand für eine Fledermaus hält." Der Spruch brachte mich zum Lachen, aber ich verstehe gut, dass da einigen Leuten mittlerweile die Geduld und das Verständnis ausgeht. Bei mir werden die Reserven da auch von Update zu Update kleiner.
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Zurück zum Thema: Wir haben neulich festgestellt, dass ein PvP-Spiel bezüglich Monetarisierung schonender behandelt werden sollte als ein reines Aufbauspiel. Ich stelle aber auch fest, dass Grepolis schrittweise vom PvP-Gedanken wegentwickelt wird und immer mehr Komponenten hinzugefügt werden, die das Interagieren und die Kommunikation der Spieler miteinander ersetzen oder beschneiden. Und ich hinterfrage in diesem Zusamenhang selbstverständlich die Motivation für solche Änderungen.
Was ist so schlimm daran, dass Spieler ihre erste Kampferfahrung im PvP-Modus machen? Was ist so schlimm daran, dass sie ihre ersten Bashpunkte und ihre ersten Kulturpunkte erst nach dem Anfängerschutz erwerben können? Aufgeweicht wurde das ohnehin schon bei Einführung der Inselquests und ihrer NPC-Kämpfe, und nun soll dies zum Normalfall in der Startphase erhoben werden? Warum?
Wenn ich lese, dass Tobias in seinem DevBlog-Beitrag schreibt, dass es dem Anfänger in der Startphase an Aufgaben fehlt, dann kann ich nur den Kopf schütteln. Die Startphase ist schon jetzt ein klaustrophobisches Szenario, in dem der Spieler völlig fremdbestimmt mit Quests aller Art zugeschüttet wird und keine Luft mehr bleibt für individuellen Accountaufbau und das Ausprobieren eigener Strategien. Wer sich bewusst für ein strategisches PvP-Kriegsspiel entscheidet, erwartet nicht, von der ersten Minute an so gegängelt zu werden, wie das jetzt durch das Tutorium der Fall ist, und vor allem nicht, 100 NPC-Angriffsquests und noch diverse andere NPC-Kämpfe aus den Inselquests bestreiten zu müssen, um darüber Kampfpunkte zu generieren, die eigentlich einzig und allein dem PvP-Bereich vorbehalten sein sollten. Auch das Artemisia-Event des letzten Jahres zeigt da klar die Richtung auf, in die die Entwickler Spiel und Spieler drängen wollen, und nicht nur ich habe wohl noch immer die Aussage von Marcel Zons im Ohr, dass man vom (langweiligen?) Erobern wegkommen und das Spiel mit (interessanten?) sonstigen Inhalten vollpflastern müsse.
Das vorgestellte neue BD-Farm-System passt da nahtlos ins Bild. Da stören dann nur noch die Spieler, die in diese friedlich bäuerliche Idylle hinein (nicht ohne Grund stolpere ich bei Grepolis-Bannerwerbung neuerdings immer wieder über das verträumte Blondchen im Kornfeld) so böse sind, tatsächlich andere Spieler anzugreifen, während diese noch mit den bösen NPCs zugange sind.
Wirklich interessant finde ich, dass mit dem Wegfall der Möglichkeit des gemeinsamen BD-Ausbaus auf einer Insel auch noch eine der frühesten Möglichkeiten der Teamarbeit mit Nachbarn/Allianzkollegen wegrationalisiert wird. Wobei bei mir gleichzeitig die Frage aufkommt, wieso man in der neuen BD-Graphik die Ausbaustufen von BDs auf allen Inseln allgemein sichtbar gemacht hat, wenn dieser Ausbauzustand doch eigentlich nur noch individuell für den einzelnen Spieler gilt und nicht mehr für das Bauerndorf an sich. Da ist doch ein Knick in der Logik...