Das bilden stabiler Allianzen für das Endgame würde ich persönlich bereits als Midgame bezeichnen.Ich würde das Early Game als die zeit des Chaos, also die Zeit des Aufbauens, vielleicht der ersten Städte, aber vorallem solange bis sich die ersten konstanten und stabilen Allys aus dem anfänglichen Chaos herausgebildet haben.
Der PvP wird attraktiver, da Spieler die expandieren immer mehr Kampfpunkte für die Bauerndörfer brauchen. Natürlich kann man auch immer auf einer Insel bleiben... aber dann hat man entsprechend weniger Rohstoffe.Ihr solltet lieber das PVP nach dem Anfängerschutz attraktiver machen.
Die maximal möglichen Mengen werden insgesamt reduziert werden, da mehr Spieler in der Lage sein sollen das tägliche Limit zu erreichen.Be dem Wegfall der 2 BD wurde da der Rohstoffverlust mit bedacht?
kann man von den restlichen 6 jetzt also mehr fordern sodass die Gesamtmenge gleich bleibt der gibt es jetzt insgesamt weniger Rohstoffe?
Es ist ja auch Speed abhängig, da man auf schnelleren Welten entsprechend schneller die Truppen baut und damit die Kämpfe absolviert.Eine Anmerkung bezüglich des Early-Game: Wie wäre es wenn man es nach Zeit und Speed definiert und nicht nach Zeit alleine. Denn 2 Wochen kann man auf Speed 1 nicht als Early-Game hernehmen, auf Speed 3/4 würde ich mich schon eher damit abfinden.
Das bilden stabiler Allianzen für das Endgame würde ich persönlich bereits als Midgame bezeichnen.
Ich sehe es eher so:
Earlygame = Man ist mit der ersten Stadt beschäftigt
Midgame = Man expandiert und bildet eine stabile Allianz
Endgame = Man kämpft gemeinsam mit der Allianz um ein Ziel
Aber vermutlich hat da jeder andere Ansichten.
Der PvP wird attraktiver, da Spieler die expandieren immer mehr Kampfpunkte für die Bauerndörfer brauchen. Natürlich kann man auch immer auf einer Insel bleiben... aber dann hat man entsprechend weniger Rohstoffe.
Die maximal möglichen Mengen werden insgesamt reduziert werden, da mehr Spieler in der Lage sein sollen das tägliche Limit zu erreichen.
Nein sie werden nicht übernommen. Man braucht für weitere Bauerndörfer auf weiteren Inseln entsprechend mehr Kampfpunkte und muss sie dort auch freischalten.
Nein, während des Anfängerschutzes generierst du natürlich die meisten Kampfpunkte auf deiner ersten Insel über den Angriffspunkt dort. Aber wenn du später auch andere Spieler angreifen kannst, bist du von der Startinsel nicht mehr abhängig.Das heißt ich verwalte die BDs für alle meine Inseln von meiner Startinsel aus?
Was passiert wenn man 2 Städte auf 2 Inseln hat und die Stadt auf der Startinsel wird wegerobert ?
Ist die Ausbaustufe der Bauerndörfer für jeden Spieler einzeln oder profitiert man auch davon das andere Bashpoints erwirtschaftet haben und dort "Alibimässig eingesetzt haben"(den fort sind die Bashs ja nicht )Der PvP wird attraktiver, da Spieler die expandieren immer mehr Kampfpunkte für die Bauerndörfer brauchen. Natürlich kann man auch immer auf einer Insel bleiben... aber dann hat man entsprechend weniger Rohstoffe.
In dem sie alle 4h abcashen?^^ Die Meinung wo mehr Spieler das tägliche Limit erreichen können find ich lachhaft, das v1 System war spielerfreundlich und für jeden normalen User täglich genauso verfügbar.Die maximal möglichen Mengen werden insgesamt reduziert werden, da mehr Spieler in der Lage sein sollen das tägliche Limit zu erreichen
Ist die Ausbaustufe der Bauerndörfer für jeden Spieler einzeln oder profitiert man auch davon das andere Bashpoints erwirtschaftet haben und dort "Alibimässig eingesetzt haben"(den fort sind die Bashs ja nicht )
Ich bin ab und zu einer der Schmarotzern die warten bis andere was ausbauen, schließlich fördere ich nicht das andere neben mir schneller vorrankommen, kann ja meine Ressis auch über andere Wege holen als nur Bauerndörfer
/QUOTE]
Ich bin auch dafür, dass das jetzt für jeden Spieler einzelnt ist...
Angenommen ich farme nur 2 mal am Tag (8h Slot) und es fallen 2 BDs weg, dann hab ich effektiv nach dieser Änderung weniger Rohstoffe, ist das soweit richtig, oder erhält man pro BD jetzt mehr Rohstoffe?
Die obige Antwort von Tywin bezog sich nur auf das Limit, was aber wenn ich das Limit gar nicht ausschöpfe, sondern eben nur 2 x mit dem 8h Slot Rohstoffe fordere.
Kann ein CM dazu nochmal was sagen?
Da werden wir wohl eine neue Betawelt brauchen um das zu testen.
Eine weitere Frage, die ich im Dev-Blog auch plaziert habe:
Nur neue Welten oder betrifft das auch die Alten?
Die alten Welten profitieren nur von den grafischen Verbesserungen, das neue Bauerndorfsystem ist aktuell nur für neue Welten geplant.
Hier Seite 1
Für jeden einzeln, wie es auch im DevBlog steht: "Farming villages cannot be upgraded in cooperation with other players any longer. Every farm is a player instance, upgrades only belong to you."Ist die Ausbaustufe der Bauerndörfer für jeden Spieler einzeln oder profitiert man auch davon das andere Bashpoints erwirtschaftet haben und dort "Alibimässig eingesetzt haben"(den fort sind die Bashs ja nicht )
Auf den alten Welten fallen die 2 BD nicht weg, da wirst du weiter 8 BD haben und entsprechend die gleiche Rohstoffmenge.Angenommen ich farme nur 2 mal am Tag (8h Slot) und es fallen 2 BDs weg, dann hab ich effektiv nach dieser Änderung weniger Rohstoffe, ist das soweit richtig, oder erhält man pro BD jetzt mehr Rohstoffe?
Die obige Antwort von Tywin bezog sich nur auf das Limit, was aber wenn ich das Limit gar nicht ausschöpfe, sondern eben nur 2 x mit dem 8h Slot Rohstoffe fordere.
Nein, während des Anfängerschutzes generierst du natürlich die meisten Kampfpunkte auf deiner ersten Insel über den Angriffspunkt dort. Aber wenn du später auch andere Spieler angreifen kannst, bist du von der Startinsel nicht mehr abhängig.
Die Idee, daß man sich im späteren Spielverlauf die BD-Eroberung sparen und gleich SD/SO tackern kann, hat durchaus was für sich.
Für eine deutliche Verschlechterung grad für die Gelegenheitsspieler halte ich die Idee, die mögliche Farmzeitdauer an die Ausbaustufe zu koppeln. Dadurch, daß man nicht gleich von Anfang an 4h fordern kann, verliert man einige Ress (über Nacht z.B.)...