Ich will diesen Thread mal wieder ins Leben rufen...
Da es jetzt auf der Linkenseite die Bevölkerung um 5% in der Therme gestiegen ist werde ich auf jeden fall dieses Zusatzgebäude errichten und auf der Rechtenseite das Orakel--> Die anderen 3 finde ICH PERSÖNLICH nicht allzu wichtig...
Mir ist es egal ob meine Schiffe 15% langsamer sind,wenn die Laufzeit z.B. 20 Stunden beträgt interessiert es mich nicht ob meine Schiffe 1 1/2 Stunden länger brauchen! Finde ich bei der Zeitspanne nicht bedeutend
Und den Turm brauche ich auch nicht--> Das gleiche ich wieder durch die Therme aus und da kann ich die zusätzliche def wenigstens noch sinnvoll nutzen!
Genauso ist es mir nicht allzu wichtig ob ich ne Kraft eine stunde Später oder eher wirken kann!
Aber im endeffekt muss es natürlich jeder selbst wissen und andere Kombinationen machen woanders wieder mehr Sinn
LG
Therme war schon vor der Änderung das sinnvollste Spezialgebäude links.
Bibliothek ist fragwürdig. Maximal als Übergangslösung wenn man erst 1-4 Städte hat.
Leuchtturm macht in See-Def oder See-Off dörfern sehr viel Sinn. Wenn Du wirklich 20 Stunden irgendwo mit dem Boot hinfährst, machst Du eh was falsch. Da wird Dich (fast) jede noch so noooobige Allianz rausdeffen. Allerdings macht es schon einen Unterschied, ob man 6 Stunden oder 5 Stunden zu einem Ziel mit dem Kolo braucht.
Theater ist im späteren Spielverlauf sehr interessant, da es quasi 20% Bonus auf die "normale" Kulturpunktentwicklung erlaubt.
Rechts isses noch einfacher:
Handelskontor ist der Zonk. Wer den baut, der hat es einfach nur verdient erobert zu werden
Turm is einigermaßen ok, wenn man eine absolut rein defensive Polis aufbaut (da er ja für den Eroberer zählt, wenn er erstmal durchkommt)
Orakel find ich persönlich absolut sinnlos. Der spionierende bekommt trotzdem einen Bericht über alle Truppen und Gebäude der Stadt und kann seine Off darauf ausrichten. Dass ich das weiß bringt mir nur einen minimalen strategischen Vorteil
Statue ist bei Weitem das Gebäude das die meisten Vorteile bringt, da man Gunst vielfältig einsetzen kann. Sie bringt sogar bei vielen Städten etwas, da der Gunstzuwachs, den man darüber bekommt nicht der abnehmenden Grenzgunst unterliegt (grad zu faul das genauer zu erklären).