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Schlaumeier 2021
Welt mit dynamischen Spielbalance
Guten Abend, seit einigen Tagen überlege ich, wie ein Server mit "dynamischen Spielbalance" aussehen könnte. Die Idee kommt von der Tatsache, dass es viele Spiele gibt, in denen alle paar Wochen Buffs (Verstärkungen) oder Nerfs (Schwächungen) an bestimmten Charakteren oder Fähigkeiten vorgenommen werden, auf diese Weise die Charaktere und Strategien, die in dieser Zeit besonders stark sind, in Fortsetzung wechseln.Was könnte also passieren, wenn auf einem bestimmten Server jeden Monat andere Buffs oder Nerfs angewendet würden?
Einzelheiten
Im letzten Jahr wurden viele Welten mit zusätzlichen Boni erstellt, und in einigen Welten wurden diese Boni auf halbe Server (Teos) oder anderweitig auf laufende Server angewendet. Alle diese Boni wurden manuell angewendet (zumindest nach meinem Verständnis), daher wäre eine manuelle Anwendung dieser Idee theoretisch schon jetzt möglich und bräuchte kein Eingreifen der Entwickler. Anders wäre es, wenn den Spieleentwicklern die Idee gut gefallen würde und sie das Ding automatisieren wollten.Ich dachte an zwei Optionen bei der Auswahl von Spielbalance:
- Spielbalancen werden auf den gesamten Server bei den einzelnen Einheiten vorgenommen (es kann Buffs oder Nerfs zu offensiven oder defensiven Werten geben);
- Als Spielbalancen werden die Boni der kleinen Tempel verwendet (vielleicht mit Ausnahme der weniger interessanten), diese würden entweder auf den gesamten Server oder auf die ersten 15-20 Allianzen angewendet.
(Ich habe die Portale entfernt)
Byzantium Increases offensive value of all non mythical land units by 10% Epidamnos Improve favorable wind strength by 10% Apollonia Increase offensive value of all units by 3% Areopoli Reduce all naval recruitment costs by 6% Hyele Increase offensive power of Triremes by 20% Notion Increase offensive power of Slingers by 30% Phocaea Wedding grants an additional 120 resources Golgi Increase wood, stone and silver production by 10%. Pitiunt Reduce all naval recruitment time by 4.5%. Cebrene Reduce all naval recruitment time by 4.5%. Megalopolis Reduce all land recruitment costs by 6% Naxos Increase wood, stone and silver production by 10%. Calithea Increase offensive value of all units by 3% Dicaearchia Increase Call of the Ocean effect by 15% Karyes Reduce all naval recruitment time by 4.5%. Paphos Increase defensive value of all units by 2% Parium Increase offensive power of Horsemen by 25% Stagira Reduce all land recruitment costs by 6% Tyras Increase defensive value of all units by 2% Kardamili Increase Aim of the huntress bonus by an additional 10% Lekhaion Reduce all land recruitment costs by 6% Maroneia Increase offensive and defensive values of Centaurs by 3% Aegae Improve favorable wind strength by 10% Calydon Increase Call of the Ocean effect by 15% Miletos Increase offensive value of all units by 3% Artemita Increase offensive power of all Mythical units by 8% Histria Increase wood, stone and silver production by 10%. Itanos Increase offensive value of all units by 3% Karfi Increase defensive value of all units by 2% Lepreum Reduce all land recruitment time by 4.5%. Morgantina Increase defensive value of all units by 2% Oea Reduce all land recruitment time by 4.5%. Patras Return from the Underworld returns 15% more units Pelion Wedding grants an additional 120 resources Dyme Increase Aim of the huntress bonus by an additional 10% Metapontum Increase offensive value of all units by 3% Peiraieús Return from the Underworld returns 15% more units Pylos Increase offensive power of all Mythical units by 8% Tanagra Increase defensive value of all units by 2% Chorsiae Increase wood, stone and silver production by 10%. Smyrna Increase offensive power of Triremes by 20% Spartolos Increase offensive power of all Mythical units by 8% Thassos Reduce all naval recruitment costs by 6% Kimmerikon Increase defense value of Swordsmen by 30% Percote Increase offensive value of all units by 3% Pithecusae Increase offensive and defensive values of Hydras by 10% Pteleum Reduce all naval recruitment costs by 10% Amphipolis Increase Call of the Ocean effect by 15% Malaca Increase offensive value of all units by 3% Malia Increase offensive value of all naval units by 10% Marmara Increase wood, stone and silver production by 10%.
Außerdem dachte ich, dass eine mögliche Welt dieser Art einen Bonus von reduzierten Rekrutierungszeiten (-30% wie auf der Teos-Welt zum Beispiel) braucht, damit sich die Spieler besser an die Spielbalance anpassen können.
Wer wählt die Spielbalancen aus?
Bei der 2. Option (kleine Tempelboni) könnte der Staff alle Boni schreiben, die während des Servers verfügbar sein werden, die Spieler stimmen 4-5 Boni vor jedem Spielbalancen ab, die dann für nachfolgende Abstimmungen ausgeschlossen werden.Es kann jedoch schwierig und gefährlich sein, den Spielern die Auswahl von Boni zu ermöglichen. In diesem Fall könnten Spieldesigner ihre Boni einfach direkt auswählen.
Probleme
Eines der wahrscheinlich vielen Probleme bei diesem Vorschlag ist, dass bisher alle zusätzlichen Boni immer sofort in die Ankündigungen der Server geschrieben wurden.- Wenn diese "Regel" nicht geändert werden kann, dann sollten die Spielbalancen alle sofort in die Ankündigung geschrieben werden ("von Datum x bis Datum y gibt es folgende Spielbalancen: ... / von Datum x1 bis Datum y1 gibt es folgendes Spielbalancen: ... / ...").
- Wenn dagegen eine Ausnahme gemacht werden kann, könnten die neuen Spielbalancen jedes Mal (wieder auf dem Server-Ankündigungspost) 2 Wochen vor ihrem Inkrafttreten bekannt gegeben werden, damit Allianzen bereits neue Strategien denken und organisieren können.
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Topolino
Topolino