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Gast
Comming soon - Version 2.0
Was haltet ihr von den Neuerungen der Version 2.0?
Die Weltwunder bieten ein spannendes Late-Game-Feature und es wird noch einiges mehr kommen. Was erwartet ihr? Was haltet ihr von dem bereits angekündigten Feature? Teilt eure Anregungen und Meinungen mit uns!
Liebe Community,
mit Freude dürfen wir endlich ein Geheimnis lüften und euch verraten, woran unsere Entwickler in den vergangenen Monaten eifrig gearbeitet haben: Version 2.0. Nach etwas mehr als einem Jahr wurden weitere Teile von Grepolis überarbeitet, neue Features hinzugefügt und einige grafische Veränderungen vorgenommen.
Jede Woche wollen wir euch nun eines der 2.0-Features vorstellen und beginnen heute mit den Weltwundern.
Die Weltwunder bieten vor allem in der späten Phase des Spiels Spaß und Spannung und helfen dabei, das Teamplay der Allianzen zu verstärken. Hierfür wird es sieben neue Bauwerke geben, die auf speziellen Inseln errichtet werden können, nämlich die klassischen Weltwunder der Antike. Neben dem Koloss von Rhodos, dem Grab des Königs Mausolos II, dem Leuchtturm vor Alexandria, den Pyramiden von Gizeh, dem Tempel der Artemis und der Zeusstatue des Phidias gibt es auch die Hängenden Gärten zu Babylon, welche ihr auf dem folgenden Bild seht.
Ist eine Allianz im alleinigen Besitz einer speziellen Insel, so kann sie mit dem Bau des Weltwunders beginnen. Dieser erstreckt sich über 10 Stufen, wobei sich die Entwicklung des Bauwerks auch grafisch bemerkbar macht. Für jede Baustufe wird eine große Menge an Rohstoffen benötigt, welche von den Allianzmitgliedern zur Baustelle gebracht werden müssen. Zudem kann der Bau durch den Einsatz von Gunst beschleunigt werden. Verliert eine Allianz eine Stadt auf der Insel, so wird der Bau der aktuellen Stufe abgebrochen und die Rohstoffe gehen verloren. Verliert eine Allianz alle Städte der Insel, wird das komplette Weltwunder zerstört. Das Ziel einer Allianz ist es, möglichst viele Weltwunder zu halten.
Ich hoffe, wir haben euer Interesse geweckt und freuen uns über euer Feedback!
Doch das war noch nicht alles. Schon in den nächsten Tagen zeigen wir euch weitere Grafiken zu den Weltwundern und nächste Woche geht es weiter mit einem Artikel über das komplett überarbeitete Farmsystem.
Letzte Woche haben wir euch den neuen Gott, Hades, präsentiert. Heute wollen wir das Geheimnis um die Götterwelten klären und dabei gleich die Funktion der Weltwunder erklären.
Schon im Mai dieses Jahres hatte Atomhund im Diskussionsforum nach Ideen zu Siegbedingungen gefragt, die dazu führen würden, dass eine Allianz eine Welt gewinnt und die Welt damit endet und das wurde nun in Form der Weltwunder umgesetzt. Jedes Weltwunder an sich gibt der gesamten Allianz einen kleinen direkten Bonus, doch die Hauptfunktion ist, eine Allianz zum Sieg zu bringen. Ist eine Allianz im Besitz von vier der sieben Weltwunder, so gewinnt sie die Welt und die Welt wird damit zu Ende gehen; das soll zumindest die Basisregel werden. Eine Ausnahme machen wir aber für alle schon bestehenden Welten. Hier wird der Sieg einer Allianz zunächst nicht zum Ende der Welt führen, die Welt wird auch anschließend einfach weiterlaufen. Wir können aber nicht garantieren, dass das für immer so bleibt.
Nun aber zum eigentlichen Thema: Heldenwelten.
Zur Zeit kämpfst du dich als Krieger durch die Welt, erbaust eine prächtige Stadt, kontrollierst die Bauerndörfer auf deiner Insel und hast sogar die Macht über ein paar feindliche Städte, die du plünderst, um weitere Rohstoffe zu erhalten. Die Wissenschaftler in deinen Städten machen gute Arbeit und erforschen neue Technologien. Irgendwann schließt du dich auch einer Allianz an und gemeinsam mit vielen anderen Kriegern bekämpft ihr andere Krieger und mächtige Allianzen. Du nimmst immer mehr Städte ein, rekrutierst, mit der Kraft der Götter, mythische Einheiten und wirst immer bekannter auf der Welt. Um den Einfluss deiner Allianz noch weiter zu steigern, entschließt ihr euch, euch bei dem Kampf um die Weltwunder zu beteiligen. Nach vielen harten Schlachten, Unmengen an verwendeten Rohstoffen und der Kraft der Götter, schafft ihr es, vier Weltwunder zu bauen. Du darfst dich nun wahrlich einen Helden nennen!
Nun bricht eine neue Ära an und die Götter entscheiden sich, dich, zusammen mit einer Allianz auf eine neue Welt zu bringen, die sich deutlich von deiner alten Welt unterscheidet. Hier ist die Entwicklung deutlich weiter vorangeschritten. Dank deiner Erfahrung startest du hier schon mit mehreren Städten, hast Zugriff auf neue Forschungsmöglichkeiten, deine Truppen haben sich weiterentwickelt, du bist in der Lage, mehr Rohstoffe zu speichern und auch die Gunst der Götter kannst du noch stärker benutzen und findest einen Weg, dein Gunstmonopol zu erweitern. Diese Welt ist wahrlich eine Heldenwelt und du freust dich, über das Ergebnis deiner harten und langwierigen Bemühungen. Doch dann bemerkst du, dass sich auch deine Feinde in mittlerer Entfernung auf der Heldenwelt ansiedeln und du beginnst, deine neuen Erkenntnisse einzusetzen und bereitest dich auf eine noch größere Schlacht vor… Kannst du dich auch auf der Heldenwelt behaupten?
Hier nochmal die „Key-Facts“ der Heldenwelten:
• Wird auf einer Allianz die Siegbedingung erreicht (Eine Allianz besitzt 4 der 7 Weltwunder), so qualifizieren sich folgende zwei Gruppen für die Heldenwelt:
o Alle aktiven Spieler der Welt, auf der die Siegbedingung erreicht wurde
o Alle Spieler der anderen Welten, die eine bestimmte Voraussetzung erfüllt haben. Diese können dann parallel Kriegerwelt (die ganz normale Welt) und Heldenwelt weiterspielen
• Eine Allianz der Gewinnerwelt kann geschlossen auf die Heldenwelt wechseln (alle Einstellungen der Allianz werden beibehalten)
• Man startet mit mehreren Städten auf der Heldenwelt
• Gunstspeicher und Lager sind größer
• Einige Forschungen bestehen schon, es werden aber neue (schwierigere) Forschungen verfügbar
• Einheiten werden optimiert und eventuell erweitert
• Viele weitere besondere Features
--> Befindet sich noch in der Entwicklungsphase und ist noch nicht komplett fertiggestellt, Änderungen und Erweiterungen sind möglich!