pro:
- spielidee, etwas größere komplexität als bei ds (scheint mir so) - ich persönlich bin von den schiffen, und dem 2 geteilten kampfsystem begeistert (erst schiffe, dann landeinheiten)
hinzukommen die Götter, ihre fähigkeiten, die mythischen Einheiten, etc. - klingt sehr interessant
- nicht so "hektisch" wie DS, was viele andere auch schon gesagt haben, man kommt nicht so schnell auf so wahnsinnig viele Dörfer wie bei DS, das hält meiner Meinung nach länger den Spielspaß oben und kommt denen die nicht ganz soviel Zeit haben ein bisschen entgegen.
- grafik, sieht sehr schick aus, auch wenn ich eigentlich grafiklose dorf/stadt-übersichten bevorzuge, ladezeiten könnten etwas kürzer sein
- Farmsytem: viele meckern, ich finds besser als am Anfang, wobei man sagen muss, dass es für Neustarter wohl sehr schwierig ist. Ansonsten mal was ganz anderes als dieses ständige Abgrasen von Ressourcen in grauen Dörfern.
contra:
- PA, die erreichbaren Vorteile sind zu stark, bei DS ist das besser geregelt, da kann man PA mit Aktivität ausgleichen, oder zumindest den Abstand nicht allzugroß werden lassen, zumindest bis zu einer gewissen Dorfanzahl. Ist hier nicht mehr wirklich möglich, wenn einer viel Geld hat, ist er klar im Vorteil, würde ich gerne abgeschwächter sehen.
> geht hier hauptsächlich um Kampfkraft und Bauzeitverkürzung
(- kleines contra: wie oben schon gesagt, finde es läd stellenweise recht lange... manchml weiß ich nicht, ob mein Befehl angenommen wurde, oder ob ich nochmal klicken muss.)
Für mich ist es aufjedenfall ne Abwechslung von DS, andere Spiele spiel ich zur Zeit, bzw. seit längerer Zeit nicht mehr.
Schulnote wäre bei mir auch etwa eine 2 derzeit,