DeletedUser48075
Gast
Die Forschung Kryptographie hat jetzt wenig Sinn (6 Forschungspunkte für 10% Gewinn), weil mit 3 Forschungspunkten kann man 20% mehr Silber einsetzen. Statt Verlust von 10% vom eingelagerten Silber würde ich meine Idee bei Kryptographie einsetzen.
Die Idee ist, dass der spionierte Spieler kein Silber verliert, wenn er mit weniger als 50% (oder 25%) vom eingelagerten Silber ausspioniert wird. Es war bis jetzt kein Problem, die in der Höhle eingelagerte Menge von Silber fast auf 0 zu reduzieren. Man hat 100 mal einen Spion mit 1000 (+200 mit Forschung Spionage) geschickt und das hat man so oft wiederholt, bis der Spion erfolgreich war. Kein Risiko für den Spieler, der den Spion geschickt hat. Dies sollte in der Zukunft nicht so einfach sein. Man muss schon ordentlich viel Silber einsetzen und überhaupt eine Wirkung auf das eingelagerte Silber zu verursachen.
Beispiele:
Eingelagertes Silber 100K. Spion in der Stadt mit 40K Silber. Verlust in der Höhle = 0, weil die eingesetzte Menge kleiner als 50% des eingelagerten Silbers ist.
Eingelagertes Silber 100K. Spion in der Stadt mit 60K Silber. Verlust in der Höhle = 60K, weil die eingesetzte Menge größer als 50% des eingelagerten Silbers ist.
Hier sind zwei Sachen zu diskutieren:
1. Möchte man den spionierten Spieler mehr Schutz geben? Ich finde es Sinnvoll vor allem bei Spieler mit wenig Städten, die sich gegen solche Spionage mit 1K Silber nicht wehren können.
2. Der minimale Prozentsatz, ab dem der spionierte Spieler das Silber in der Höhle verliert. Die Beispiele waren mit 50% aber bin mir nicht so sicher ob das nicht zu viel ist. Spione mit 1000 Silber sollen aber keine Wirkung mehr haben genauso wie ein Angriff mit 2 Einheiten auf eine Stadt mit 2 Tausend.
Die Berichte von der Spionage ändern sich nicht. Bei erfolgreicher Spionage bekommt nur der Spieler, der den Spion geschickt hat. Bei erfolgsloser beide Spieler. Der Spieler, der den Spion geschickt hat weiß dann nicht ob er Verluste in der Höhle verursacht hat.
Für mich ist klar, dass die Forschung Kryptographie geändert werden muss!
Von der Seite von Grepolis-Team würde ich auch gerne wissen, wie viel Spieler jetzt Kryptographie forschen. Auf Grund der Ergebnisse kann man abschätzen ob die bisherige Forschung noch zu gebrauchen ist. Die Daten stehen im System zur Verfügung und könnten eventuell hier veröffentlicht werden um die Idee besser zu beurteilen.
Die Idee ist, dass der spionierte Spieler kein Silber verliert, wenn er mit weniger als 50% (oder 25%) vom eingelagerten Silber ausspioniert wird. Es war bis jetzt kein Problem, die in der Höhle eingelagerte Menge von Silber fast auf 0 zu reduzieren. Man hat 100 mal einen Spion mit 1000 (+200 mit Forschung Spionage) geschickt und das hat man so oft wiederholt, bis der Spion erfolgreich war. Kein Risiko für den Spieler, der den Spion geschickt hat. Dies sollte in der Zukunft nicht so einfach sein. Man muss schon ordentlich viel Silber einsetzen und überhaupt eine Wirkung auf das eingelagerte Silber zu verursachen.
Beispiele:
Eingelagertes Silber 100K. Spion in der Stadt mit 40K Silber. Verlust in der Höhle = 0, weil die eingesetzte Menge kleiner als 50% des eingelagerten Silbers ist.
Eingelagertes Silber 100K. Spion in der Stadt mit 60K Silber. Verlust in der Höhle = 60K, weil die eingesetzte Menge größer als 50% des eingelagerten Silbers ist.
Hier sind zwei Sachen zu diskutieren:
1. Möchte man den spionierten Spieler mehr Schutz geben? Ich finde es Sinnvoll vor allem bei Spieler mit wenig Städten, die sich gegen solche Spionage mit 1K Silber nicht wehren können.
2. Der minimale Prozentsatz, ab dem der spionierte Spieler das Silber in der Höhle verliert. Die Beispiele waren mit 50% aber bin mir nicht so sicher ob das nicht zu viel ist. Spione mit 1000 Silber sollen aber keine Wirkung mehr haben genauso wie ein Angriff mit 2 Einheiten auf eine Stadt mit 2 Tausend.
Die Berichte von der Spionage ändern sich nicht. Bei erfolgreicher Spionage bekommt nur der Spieler, der den Spion geschickt hat. Bei erfolgsloser beide Spieler. Der Spieler, der den Spion geschickt hat weiß dann nicht ob er Verluste in der Höhle verursacht hat.
Für mich ist klar, dass die Forschung Kryptographie geändert werden muss!
Von der Seite von Grepolis-Team würde ich auch gerne wissen, wie viel Spieler jetzt Kryptographie forschen. Auf Grund der Ergebnisse kann man abschätzen ob die bisherige Forschung noch zu gebrauchen ist. Die Daten stehen im System zur Verfügung und könnten eventuell hier veröffentlicht werden um die Idee besser zu beurteilen.