koyote
Gast
Unverhältnismäßige Änderung
Die Erhöhung von Stärke und Anzahl der Miliz ist wohl etwas überdimensioniert ausgefallen. Zumal es nach wie vor keine Kampfpunkte für die Miliz gibt. Es scheint so, als würden dadurch einzig und allein die hyperboreanischen Weiner bevorzugt.
Wenn ich meinen Bauernhof auf Stufe 40 ausgebaut und Stadtwache erforscht habe bekomme ich alle drei Stunden mal kurz 600 Milizen. Sollte ich dann noch so schlau gewesen sein, und meine Stadtmauer auf 25 haben, werde ich fast uneinnehmbar. 166 Pferde werden dann in der Offensive ohne auch nur eine Deff-Einheit einfach platt gemacht. Und nach drei Stunden wieder... Und nach drei Stunden wieder. Da lohnt sich eine Def Einheit ja nahezu überhaupt nicht mehr zumal ich ja auch noch Deffpunkte erhalte. Stelle ich dann noch - jetzt mal gering geschätzt - noch 100 Hoplite, 100 Bogen und 100 Schwerter dazu halte ich ohne Glück 175 Pferde und 200 Streitwägen aus.
Richtig getimed kann ich also bei 2 Angriffen innerhalb von 5 Minuten jeweils 600 milizen in meinen Reihen aufbauen.
Das Alles wird noch dadurch verstärkt, dass man für Milizen keine Kampfpunkte bekommt und dass Milizen nahzu keine Rohstoffe kosten. 3 Stunden ohne Rohstoffe kann man wohl kaum als Kosten ansehen. Das kostet einen maximal 4000 Rohstoffe. Wenn ich dann nochmal den Vergleich zwischen Schleuderen und Miliz ziehe - ungefähr gleicher Verteidigungswert - komm ich zu dem Schluss, dass ich gerne für 4000 Rohstoffe 600 Schleuderer hätte, auch wenn diese nur der Verteidigung dienen.
Die neue Miliz ist an Unverhältnismäßigkeit wohl kaum zu übertreffen. Vielmehr scheint es mir als wäre ein leicht hyperboreanischer Einfluss hier zur Geltung gekommen.
Vorschlag:
- Kampfpunkte auch für Milizen
- lediglich einmal innerhalb von 24h einberufbar
- Jede Einberufung kostet 2000 Silber, Stein und Holz oder keine Rohstoffe für die Zeit der Einberufung plus drei Stunden danach (Schließlich sind die Arbeiter ja erstmal hinüber)
Die Erhöhung von Stärke und Anzahl der Miliz ist wohl etwas überdimensioniert ausgefallen. Zumal es nach wie vor keine Kampfpunkte für die Miliz gibt. Es scheint so, als würden dadurch einzig und allein die hyperboreanischen Weiner bevorzugt.
Wenn ich meinen Bauernhof auf Stufe 40 ausgebaut und Stadtwache erforscht habe bekomme ich alle drei Stunden mal kurz 600 Milizen. Sollte ich dann noch so schlau gewesen sein, und meine Stadtmauer auf 25 haben, werde ich fast uneinnehmbar. 166 Pferde werden dann in der Offensive ohne auch nur eine Deff-Einheit einfach platt gemacht. Und nach drei Stunden wieder... Und nach drei Stunden wieder. Da lohnt sich eine Def Einheit ja nahezu überhaupt nicht mehr zumal ich ja auch noch Deffpunkte erhalte. Stelle ich dann noch - jetzt mal gering geschätzt - noch 100 Hoplite, 100 Bogen und 100 Schwerter dazu halte ich ohne Glück 175 Pferde und 200 Streitwägen aus.
Richtig getimed kann ich also bei 2 Angriffen innerhalb von 5 Minuten jeweils 600 milizen in meinen Reihen aufbauen.
Das Alles wird noch dadurch verstärkt, dass man für Milizen keine Kampfpunkte bekommt und dass Milizen nahzu keine Rohstoffe kosten. 3 Stunden ohne Rohstoffe kann man wohl kaum als Kosten ansehen. Das kostet einen maximal 4000 Rohstoffe. Wenn ich dann nochmal den Vergleich zwischen Schleuderen und Miliz ziehe - ungefähr gleicher Verteidigungswert - komm ich zu dem Schluss, dass ich gerne für 4000 Rohstoffe 600 Schleuderer hätte, auch wenn diese nur der Verteidigung dienen.
Die neue Miliz ist an Unverhältnismäßigkeit wohl kaum zu übertreffen. Vielmehr scheint es mir als wäre ein leicht hyperboreanischer Einfluss hier zur Geltung gekommen.
Vorschlag:
- Kampfpunkte auch für Milizen
- lediglich einmal innerhalb von 24h einberufbar
- Jede Einberufung kostet 2000 Silber, Stein und Holz oder keine Rohstoffe für die Zeit der Einberufung plus drei Stunden danach (Schließlich sind die Arbeiter ja erstmal hinüber)