Fair ist es, den schwächeren, weniger aktiveren, nicht PA-Spielern (Vorteil nur zu beginn des Servers als PA-Spieler) eine Chance zu geben, damit sie nicht konstant abgefarmt werden und somit die Lust verlieren an dem Spiel. Zudem können dann diese Spieler auch zu PA-Spieler werden, was ja eigentlich das Ziel von Inno ist.
Wie bereits geschrieben, hat man die Möglichkeit es zu errechnen, was man benötigt und wenn eben ein Spieler mal die Miliz aktiviert und man Einheiten verleirt, dann sollte man ihn meiden. Ist ja nicht so, dass es keine weitere Angriffsmöglichkeiten gibt.
Der Deffspieler wird eh nicht so schnell wachsen wie du und dann hast du alle Zeit der Welt sein bis dahin vllt. schon besser ausgebautes Poli mit einer Übermacht zu einer noch besseren Farm umzuwandeln.
Oder du notierst dir z.B. deine Angriffszeiten und schaust so, wie und wann die beste Zeit ist, da mal vorbei zu schauen.
Möglichkeiten gibt es mehr als genug. Man muss sie nur nutzen und nicht einfach meinen, dass man mal schnell angreifen kann, wann man will und mit was man will und der Angriff ist dann auch noch erfolgreich, gibt dick Ressourcen und noch unzählige Bashpoints. Diese Denkweise ist einfach falsch.