Zum einen kann man jede Forschung so auslegen wie man will und was für den einen nützlich ist kann für den anderen nutzlos sein.
Da Meteorologie leider nur Landeinheiten betrifft...
(es wäre von den entwickler klüger gewesen Transporterschiffe mit in diese Gruppe zu nehmen um die Forschung nützlicher zu machen)
...und dieses Spiel mehr mit Wasser als mit Land zu tun hat...
(insofern Grepolis nicht geändert wird in grössere Inseln mit mehr nützlichen Optionen direkt auf den Inseln, was ja ein bissel durch die Weltwunder geschehen wird, denke ich mal)
...ist diese Forschung wirklich ziemlich sinloss und es wäre schön wenn sie durch etwas effektiveres ersätzt wird. zB.:
-Einfallen/Plünderung: Die Einheiten Kämpfen mit 20% weniger Kampfkraft können aber 50% mehr Rohstoffe tragen.(verwendbar auf Bauerndörfer sowie gegnerische Polis, kann nur auf dem Landweg verwendet werden, daher nicht kombinierbar mit Durchbruch)
Wäre eine nützliche Forschung in der Anfangsphase sowie bei Farmen die man auf einer Insel hat.
Außerdem würde ich eine änderung der Bibliothek empfehlen da ihre Baunotwendigkeit gleich 0 ist.
Ich würde eher der Bibliothek keine zusätzlichen Foschungspunkte geben sondern für jenne die sie Bauen in der Akademi eine "Sonderstufe" einbauen die nur sichtbar wird wenn die Bibliothek gebaut ist.
In dieser Sonderstufe solten dann 4 nützliche Forschungen sein die man nur mit der Bibliothek bekommen kann.
Zum einen würde dies die Bibliothek Beliebter machen, da es aber nicht mehr FP gibt automatisch nicht all zu beliebt, das hängt natürlich auch von den Forschungen ab die man dort erforschen kann, zB:
-Göttersegen: Mystische Einheiten kämpfen 10% stärker
-Palisaden: die Mauer deiner Polis wird durch Palisaden um 5% verstärkt
-Peltast: Ermöglicht die Ausbildung von Peltasten (Leichte Lanzenoffensiveinheit, schwache Werte in Verteidigung, Stark in der Offensive, schnell zu Fuss)(habe leider keine andere griechische Einheit gefunden, da wir ja eigentlich schon 2 Lanzeneinheiten haben, aber die Hopliten sind ja deff und off, wehrend die Streitwagen nur deffensiv sind, der Pelast wäre stark offensiv mit sehr niedrigen deff Werten, in etwa wie der Schleuderer)
-verstärkte Brander (brauchen mehr BH versenken aber auch 1-3 gegnerische Schiffe nach einem Zufallsprinzip)
Natürlich sind diese Forschungen nur Vorschläge, man könnte ganz andere machen. Vieleicht fält jemandem ja was neues super tolles ein was im Spiel noch fehlt und nicht all zu viel verendern muss.
An sich finde ich die normalen Brander recht nützlich, aber ich finde sie brauchen zuviel BH, sie solten BH mässig niedriger liegen als Brimen, oder die benötigten Rohstoffe solten reduziert werden, immerhin ist der Verlust 1/1 und es tut noch zu sehr weh sie vor Feuerschiffwellen zu schicken, würden sie leichter nachzubauen sein würde man sie nicht so schohnend behandeln.