Zu den fehlenden Fragen zum Tutorium: Dazu gibt es ja eine separate Umfrage, die allerdings viel zu früh im Spiel angesetzt ist - etwa nach einem Drittel der Quests, wenn mich die Erinnerung nicht trügt. Ich habe von sehr vielen Neulingen gehört, dass sie der Meinung waren, dass diese Umfrage zum Tutorium auch das Ende der Tutorial Quests markiert und sich dann sehr darüber wunderten, dass diese Tutorial Quests einfach nicht aufhören wollten. Das Ding ist mit rund 70 Einzelquests geradezu irrwitzig aufgebläht, insbesondere wenn man die Relation zum möglichen Lerneffekt betrachtet. Es werden nicht einmal Links zum weiterführenden Lesen im Wiki angeboten - wirklich eines der fettesten und dabei schlechtesten Tutorials, die ich je in einem Spiel gesehen habe. Würde ich als Anfänger über so etwas stolpern, wäre ich verdammt schnell weg, insbesondere da man es nicht abbrechen und nicht wegklicken kann.
Zum Thema Allianz: Dazu muss man wohl wissen, dass das Thema Allianz und Allianzzugehörigkeit ein Steckenpferd des Mitarbeiters im Grepo-Team ist, den man für den Bereich "Game Analytics" ins Team geholt hat, und der meines Wissens zuvor bei der Hamburger Konkurrenz tätig war, wo das Portfolio bekanntlich etwas anders aussieht und teilweise auf -ama endet. Was sicher nicht heißt, dass die Analysen grundsätzlich falsch sind. In diesem Blogartikel (
http://blog.innogames.com/the-social-value-of-guilds-and-its-impact-on-kpis) wird zum Beispiel völlig korrekt festgestellt, wie wichtig die soziale Komponente der Gilden/Allianzen für die Spielerbindung und ihre Aktivität ist - eine Erkenntnis, der wir unter anderem den "Allianzfinder" verdanken, der uns nach wie vor gar grässlich nervt (und der mittlerweile allenfalls als Hilfe bei der Rückeinladung nach WW-Gunsterei seine natürliche Bestimmung gefunden hat).
Es scheint ja so einfach zu sein: Wenn Spieler, die einer Allianz angehören, dem Spiel länger treu bleiben und aktiver sind (und mehr Geld ausgeben), muss man nur dafür sorgen, dass alle Spieler gleich zu Beginn der Runde über Tutorial und Allianzfinder in Allianzen geprügelt werden, und schon hat man einen ganzen Server voll glücklicher Spieler, die nicht nach dem Auslaufen des Anfängerschutzes sofort wieder aufhören und freudig Gold einkaufen. Aber das ist eine schlichte Fehlinterpretation der ansonsten korrekten Statistik, denn Spieler sind nicht automatisch aktiver, weil sie in Allianzen sind - sie sind in Allianzen, weil und wenn sie aktiv sind. Denn Allianzen, die auch nur halbwegs organisiert sind, nehmen semiaktive Spieler entweder gar nicht erst auf, oder trennen sich zeitnah wieder von ihnen. Und daran ändert auch der Allianzfinder nichts. Nicht der automatisierte Nonsens-Text entscheidet über die Aufnahme eines Spielers in eine Allianz, sondern ein Blick der AL in die Stats des Spielers, und die Eigeninitiative des Spielers, trotz des in dieser Form überaus ärgerlichen Tools eine ordentliche Kommunikation mit der Wunschallianz aufzubauen.
Die Frage nach Ursache und Wirkung wird nicht von statistischen Korrelationen beantwortet, und es wird schwierig, da objektiv zu bleiben, wenn man schon ein Ergebnis im Hinterkopf hat, dass man mit seinen Umfragen nur noch untermauern will. Das ist es im Prinzip, was wir da seit einer Weile bei so gut wie allen Inno-Umfragen beobachten.