Necrom
Gast
das mit den Naturgewalten,wie es in einem anderen Thread vorgeschlagen wurde ist ganz interessant,
Ungeheuer sind auch ganz nett,allerdings nicht in der dort vorgeschlagenen Form, Ich hätte eine andere Idee:
Titanen
Titanen, Riesige "Ungeheuer" mit Epischer "Lebensenergie" , die sich mit der zeit erholt.
(erscheinen erst nach gewisser Zeit nach Welten-start ->Endgame)
wer einen Tötet erhält nen "Titanen-Bezwinger" Erfolg für sein Profil.
Die Titanen könnten dann entweder nur einmal pro Welt existieren (wobei es dann wirklich EPISCH sein müsste) oder mit der Zeit (zB jedes halbe Jahr) neu spawnen. was jedoch den Erfolg entwerten würde.
möglicherweise können sie nur von mythischen Einheiten verletzt werden.
->Ich persönlich bevorzuge die einmalige Variante, wobei es 8-10 Stück von ihnen geben sollte, die jedoch nicht alle zeitgleich, sonder mehr oder weniger zufällig über die Karte Wandern.
Sie Bewegen sich (sehr langsam) über die Karte und Verursachen in ihrem Umfeld (zB 20 Karten-Kilometer...kp wie die exakt heissen ^^) einen permanenten oder wiederholt auftretenden Effekt.
meine Vorschläge wären:
Okeanos (Herr der Ozeane), der sich auf der karte bewegt, so dass zB in dem Meer in der sich dieser befindet erhöhte Gefahr für See-angriffe und -Unterstützungen besteht bzw sofern sich sein Einflussbereich auf der strecke zwischen den Städten befindet.
Also zB dass ne Chance besteht dass 20% der see-einheiten draufgehen..
Atlas (der Harte,der die Welt auf seinen Schultern trägt) verursacht einmal täglich ein Erdbeben, dass die mauern aller städte im umkreis von 10 KartenKilometern um 1 Level runterlevelt.
Er wandert über die Karte und lässt sich für einen gewissen Zeitraum auf einer Insel nieder.
Typhon(mit 1000 Schlangenköpfen) der Eisige Kälte verbreitet und so sämtliche Angriffe um 20% verlangsamt die im umkreis laufen.
Es kann auch positive Effekte haben, allerdings sind alle Titanen sterblich (!)
Gaia (Mutter der Erde):
Die Titanide Gaia lässt um sie herum alle pflanzen wachsen und steigert somit die Ressourcenproduktion um 10% des Usprungswertes.
(wer sie bezwingt bekommt den Erfolg "Umweltfeind")
gibt da ja genug um (spieltechnisch und mythologisch) logische Effekte zu generieren.
somit hättest du auch deine Naturgewalten + ungeheuer ^^
Das waren nur Beispiele. ich dachte ich fang mit Deff-beispielen an, weil das vom balancing einfach simpler ist.
klar sollten WENN sowas kommt auch Off-Fähigkeiten betroffen sein, ist allerdings deutlich schlechter umzusetzen.
schließlich sollte es ja auch zum Griechenland- bzw in diesem fall Titanen-Setting passen.
macht ja kein sinn dass ein Titan nen spieler pusht, aber wenn der Verteidigende Spieler benachteiligt wird ist dass doch auch ein sieg ).
Wird (sofern es freigegeben wird) noch weiter bearbeitet.
denn: falls nicht ist es ja vergebene Liebesmüh ^^
Ungeheuer sind auch ganz nett,allerdings nicht in der dort vorgeschlagenen Form, Ich hätte eine andere Idee:
Titanen
Titanen, Riesige "Ungeheuer" mit Epischer "Lebensenergie" , die sich mit der zeit erholt.
(erscheinen erst nach gewisser Zeit nach Welten-start ->Endgame)
wer einen Tötet erhält nen "Titanen-Bezwinger" Erfolg für sein Profil.
Die Titanen könnten dann entweder nur einmal pro Welt existieren (wobei es dann wirklich EPISCH sein müsste) oder mit der Zeit (zB jedes halbe Jahr) neu spawnen. was jedoch den Erfolg entwerten würde.
möglicherweise können sie nur von mythischen Einheiten verletzt werden.
->Ich persönlich bevorzuge die einmalige Variante, wobei es 8-10 Stück von ihnen geben sollte, die jedoch nicht alle zeitgleich, sonder mehr oder weniger zufällig über die Karte Wandern.
Sie Bewegen sich (sehr langsam) über die Karte und Verursachen in ihrem Umfeld (zB 20 Karten-Kilometer...kp wie die exakt heissen ^^) einen permanenten oder wiederholt auftretenden Effekt.
meine Vorschläge wären:
Okeanos (Herr der Ozeane), der sich auf der karte bewegt, so dass zB in dem Meer in der sich dieser befindet erhöhte Gefahr für See-angriffe und -Unterstützungen besteht bzw sofern sich sein Einflussbereich auf der strecke zwischen den Städten befindet.
Also zB dass ne Chance besteht dass 20% der see-einheiten draufgehen..
Atlas (der Harte,der die Welt auf seinen Schultern trägt) verursacht einmal täglich ein Erdbeben, dass die mauern aller städte im umkreis von 10 KartenKilometern um 1 Level runterlevelt.
Er wandert über die Karte und lässt sich für einen gewissen Zeitraum auf einer Insel nieder.
Typhon(mit 1000 Schlangenköpfen) der Eisige Kälte verbreitet und so sämtliche Angriffe um 20% verlangsamt die im umkreis laufen.
Es kann auch positive Effekte haben, allerdings sind alle Titanen sterblich (!)
Gaia (Mutter der Erde):
Die Titanide Gaia lässt um sie herum alle pflanzen wachsen und steigert somit die Ressourcenproduktion um 10% des Usprungswertes.
(wer sie bezwingt bekommt den Erfolg "Umweltfeind")
gibt da ja genug um (spieltechnisch und mythologisch) logische Effekte zu generieren.
somit hättest du auch deine Naturgewalten + ungeheuer ^^
Das waren nur Beispiele. ich dachte ich fang mit Deff-beispielen an, weil das vom balancing einfach simpler ist.
klar sollten WENN sowas kommt auch Off-Fähigkeiten betroffen sein, ist allerdings deutlich schlechter umzusetzen.
schließlich sollte es ja auch zum Griechenland- bzw in diesem fall Titanen-Setting passen.
macht ja kein sinn dass ein Titan nen spieler pusht, aber wenn der Verteidigende Spieler benachteiligt wird ist dass doch auch ein sieg ).
Wird (sofern es freigegeben wird) noch weiter bearbeitet.
denn: falls nicht ist es ja vergebene Liebesmüh ^^