Lasst uns doch mal sachlich alle Fakten sammeln warum man ein theater bauen sollte und warum nicht. Dazu noch mit persönlicher Gewichtung:
Kontra:
+ Gegner an Gebäuden:
---- Therme (mehr Bevölkerung)
- Bibliothek (mehr Forschung)
-- Leuchtturm (schnellere Boote)
+ Laufzeit der Spiele/Fest
----5 Tage Spiele / Fest 1 tag
+ Kosten Spiele/Fest
--- Kosten noch bei 10K 12K 10K bei Spiel / Fest 15k 18k 15k
So jetzt die Pro Seite Beziehungsweise die Gründe warum man es bauen will:
+ Rohstoffe
++weniger Rostoffe benötigt für 1 Kulturpunkt
+ Gegner
+++ gut für Städte die keine Bashis mehr machen können in ihrer Umgebung oder (friedlicher) unbehelligt wachsen wollen
(+++ Behauptung: Es sind schneller die Rohstoffe gesammelt und für Spiele ausgegeben, als die gleichen Ressis in Krieger zu investieren und mit ihnen Bashis zu machen, wegen Bauschleifen, Fahrtzeiten und das relative Mehrverhältniss an Ressis für Truppen und die darus resultierenden Bashis)
Auswertung:
Zu den Kontra Argumenten sei gesagt, dass die Bibi deswegen nicht so sehr ins Gewicht fällt, da die Forschungspunkte die sie einbringt in keiner Relation der Wichtigkeit der taktischen Überlegenheit durch mehr Bhps der Therme, als auch die 15% Schnelligkeit des Leuchtturms (nur für Seeoff/deff. Städte wichtig deswegen nur 2 Minuspunkte) oder auch den schnelleren Wachstum durch das Theater, steht. Von den Gebäuden kann man nur eins nehmen das heisst auch nur eins der drei negativ Aspekte, bitte beachten.
In der Laufzeit eines Theaterspiels hat man ca. 2-3 mal die Ressis eines Stadtfestes. Damit einher geht der negativ Apekt das man nur ein ausreichend größeres Lager haben und etwas länger warten muss um die Ressis für ein Stadtfest zu haben welches wie gesagt viel kürzer ist.
Die negativen Aspekte überwiegen zurzeit die Argumente der positiven Seite. Um das Theater interessant zu machen muss also die negativ den positiven angeglichen werden. Dies wollen die Admins jetzt erreichen durch die Senkung der Rohstoffkosten auf 7k 10k 7k wenn ich mich recht erinnere.
Das würde bei mir jedoch nur den negativen Aspekt des Rohstoffverhälnisses Spiel zu Fest von --- auf -- setzen, was nicht genug wär.
Wir hätten dann immer noch ein Verhältniss von max. 10 Negativpunkten zu 8 Positivpunkten mit der Behauptung
Das heisst man müsste die Laufzeit der Spiele kürzen von 5 auf sagen wir 3 Tage.
Dabei muss man Bedenken das es wichtig ist, das man nicht eine Fließbandproduktion an Kulturpunkten hat, die durch das Absenken der Laufzeit auf 1 Tag ein Unbalancing zu den Bashpoints der Truppen führen würde.