Grepolis im Jahr 2018
Grepolis begann das Jahr 2018 in Deutschland mit 24 Welten, davon 4 Sonderwelten.
13-mal Belagerung und 9-mal Revolte. (2 Hyperborea-Welten)
Im Laufe des Jahres wurden 11 Welten geschlossen und 8 Welten neu eröffnet.
Am Ende des Jahres 2018 hatte Grepolis 21 offene Welten, davon 4 Sonderwelten.
12-mal Belagerung und 7-mal Revolte (2 Hyperborea-Welten)
Neu eingeführt wurden Casualwelten, bisher gibt es eine mit Revolte.
Ich lag einigermaßen richtig bei den Schließungen.
2019
Sicher sind die Schließungen für alle Welten der Jahre 2016/17 (Taras bis Helike). Hermonassa aus dem Jahr 2015 schafft es eventuell bis 2020.
Von den 2018-ner Welten werden wohl Imbros und Olous sicher schließen. Alles andere ist sehr unsicher.
Die Welten haben wenig Spieler und zerfallen schnell. Es scheint möglich das nur Nagidos, Pagasa und Rhodos das Jahr 2020 erleben. Selbst bei Pagasa ist ein Schließen 2019 möglich, aber unwahrscheinlich. (Beginn der Herabsetzung November 2019)
Hoffen wir das es nicht so kommt. Obwohl das wahrscheinlich im Interesse von Innogames liegen würde.
Neu hinzukommen werden wohl wieder 8 Welten.
Im Herbst wurde die erste Welt mit dem neuen Endspiel Dominanz eröffnet, in Zukunft wohl Standard, ebenso wie Moral. Es scheint möglich das Weltwunder später als Beiwerk wiederkommen.
Weiterhin gab es viele Änderungen. Manche gut, viele nicht so gut.
Erwähnt seien hier:
- Alte inaktive Masteraccounts werden jetzt gelöscht
- Neue Datenschutzrichtlinien
- Berechnung der Kampfpunkte (Allianz, Verbündete, selbst)
- Wiederherstellung laufender Boni nach erfolgreich aufgehobener Belagerung
- Verlegung des Banditendorfs bei Verlust der zugehörigen Stadt
- Veränderung der Aktivitätsanzeige in der Allianzübersicht
- Viel größerer Goldbutton (damit er auch ja nicht mehr übersehen wird)
Grepolympia wurde bearbeitet. Es gibt jetzt eine Winter- und Sommervariante.
Pandoras Box wurde ebenfalls geändert. Es gab diesmal Eventtruppen. Komplett durchzukommen war wieder sehr schwierig und nur mit extremer Aktivität oder Goldeinsatz möglich.
Insgesamt wurden die Boni bei den Events etwas entschärft.
Die Masteraccountlöschungen führten dazu dass ca. 38.000 Forenaccounts mit gelöscht wurden.
Am Anfang des Jahres 2018 gab es etwa 21.600 Masteraccounts. Setzen wir das mal gleich mit Grepolis spielenden Menschen. Am Anfang des Jahres 2019 waren es nur noch 18.900. Ein Verlust von ca. 2.700 oder 13 %.
Deutschland ist da etwas besser als der weltweite Schnitt von ca. 23 % Verlust.
In den einzelnen Ländern stellt sich die Sache aber sehr unterschiedlich dar.
Besonders schlimm hat es dieses Jahr die USA erwischt. 44% Verlust
Zugelegt hat kein Land. Es gab in verschiedenen Ländern eine recht deutliche Winterbelebung, die aber bei weitem nicht ausreichte um die vorherigen Verluste auszugleichen.
Erwähnt sein hier Tschechien, Polen und die Slowakei.
Normal war ein Jahresverlust von 15 bis 30%.
Eine Tabelle dazu am Ende.
Gab es im Jahr 2015, 2016 und 2017 in Deutschland noch 250.000 bzw. 156.000 und 95.000 neue Masteraccounts waren es 2018 nur noch rund 72.000.
Es haben sich also wieder weniger Menschen für Grepolis interessiert.
Von den neuen Masteraccounts des Jahres 2018 sind noch rund 8.700 da, fast alle auf Pagasa und Rhodos. Von diesen 8.700 sind ca. 5.000 sogenannte Hereinschnupperer. (Menschen die sich das Spiel kurz anschauen und nie wieder kommen)
Von den jetzt registrierten 18.900 Masteraccounts sind also 8.700 aus dem Jahr 2018, weitere 1.100
/900
/900 stammen aus den Jahren 2017
/16
/15.
Zusammen sind das 11.600 Masteraccounts. Die restlichen ca. 7.300 stammen aus den Jahren 2009-14. Voriges Jahr waren das noch 9.600.
Man kann also sagen Grepolis hat ca. 2.300 oder 24 % der Bestandsspieler verloren. Wobei Spieler aus den Jahren 15 und 16 wohl mittlerweile ebenfalls Bestandsspieler sind.
Die Verluste bei den Masteraccounts gingen überwiegend zu Lasten älterer Accounts.
Kein gutes Zeichen für die Zukunft, Noch überwiegen die Bestandsspieler, (zieht man die Hereinschnupperer ab sogar deutlich) aber langsam wenden sich immer mehr alte Hasen ab.
Aktive Weltenaccounts gab es Anfang 2018 knapp 33.000 jetzt sind es etwa 28.800.
Rund 27 % aller Spieler haben mehr als eine Welt. Das ist zum Vorjahr kaum verändert.
Insgesamt spielen also wieder deutlich weniger Menschen Grepolis. Die Verluste sind dieses Jahr etwas geringer. Die Kurve flacht ab. Wo weniger da ist, kann auch weniger verloren gehen.
Der allgemeine Abwärtstrend hat sich aber fortgesetzt.
Wie im Vorjahr erwartet haben die Veränderungen zu keiner Trendwende geführt.
Meiner Ansicht nach gelingt es immer noch nicht echte Neuanfänger in größerer Zahl auf Dauer an das Spiel zu binden. Etwaige Werbung verpufft.
Von Dominanz- und Casualwelten erwarte ich auch keine wesentliche Belebung. Die wahrscheinlich kürzeren Weltenlaufzeiten werden auch nicht zur Kundenbindung beitragen.
Hier die Tabelle zu allen Länderversionen.
Quelle ist Grepomatrix
http://grepolis.maxtrix.net/
Die Prozente sind die am 02. Januar 2019 noch vorhandenen Welten - Accounts nach dem entsprechenden Zeitraum.
Bsp. Argentinien hat nach 3 Monaten noch 86% oder es hat in den letzten 3 Monaten 14 % verloren.