Ich sehe in diesem Thread, von einzelnen verärgerten Ausrutschern abgesehen, eigentlich im Wesentlichen durchaus sachliche und berechtigte Kritik.
Wie sich zeigt, können am ehestens die Spieler sehr weit fortgeschrittener Welten mit dem Event überhaupt etwas anfangen, da sich für sie die stehende Deff als eher lächerlich darstellt, während dieselbe Deff auf deutlich jüngeren Welten (womöglich auch noch mit Speed 1 und geringem Allianzlimit) eine kaum zu knackende Hürde darstellt, die allenfalls von Top-Allianzen mit vielen "goldigen" Spielern genommen werden kann. Auf solchen Welten kommt es dann zwangsläufig durch das Event einer Verstärkung der Schieflagen zwischen "stärkeren" und "schwächeren" Allianzen, die in den weiteren Verlauf der Welten heftig nachwirken können.
Es sollte eigentlich ausgeschlossen sein, dass Events eine solche Auswirkung auf die Spielwelten haben können - aber das ist etwas, was die hiesigen Game Designer wirklich nicht im Griff haben; und für das sie auch kein Verständnis mitbringen, denn wenn dies anders wäre, könnte es nicht zu so ärgerlichen Aussagen kommen wie der von The Envoy zum Thema "Neutralisierung des Silbervorteils" weiter oben im Thread.
Wir haben hier - mit Recht - die Auffassung des Game Designs von "Late Game" kritisiert, seitdem diese Auffassung anlässlich der Einführung der Inselquests erstmals öffentlich gemacht wurde. Die mangelnde Differenzierung oberhalb der 50k-Punktegrenze, die bereits als LateGame definiert wird, führt auch hier wieder dazu, dass es Welten gibt, in der die präsentierte Verteidigung auch nur einer Stadt eine Hürde darstellt, deren Überwindung für eine Allianz fast selbstmörderisch wäre, während auf anderen, weiter fortgeschrittenen Welten, oder auf jungen Welten, die hier gerade noch dem Early Game zugeordnet wurden, die Verteidigung eher lächerlich erscheint, und sich Allianzen munter daran machen können, sich am zweiten Eventtag eine dritte NPC-Stadt samt Buffs und Silber zu holen.
Ein Geburtstagsevent, das nicht zuletzt ja eigentlich vom Ansatz her für alle Spieler ein "Geschenk" sein sollte, mit dem wir alle gemeinsam den Geburtstags dieses Spiels feiern können, sollte nicht bei einem großen Teil der Spieler zu Frustration und Ärger führen müssen. Ich denke, dazu sind wir uns alle einig. Und die allgemeine Antwort auf diese Verärgerung sollte dann auch nicht lauten: "Ihr müsst ja nicht mitmachen, wenn Ihr nicht wollt/könnt".
Da sollten sich die "Macher" schon an die eigene Nase fassen und die Grundlagen ihrer Arbeit und ihrer Kalkulationen prinzipiell hinterfragen - denn diese werden der Situation auf den Spielwelten und ihren diversen Settings eindeutig nicht gerecht. Und das wird nochmals ein großes Problem ergeben, wenn eine neue Lösung für ein "Endgame" angegangen wird. Insofern hoffe ich, dass die Erkenntnisse aus diesem Eventansatz heilsam sind.