DeletedUser55768
Gast
Liebe Community,
Unser Game Designer hat einen Artikel zur neuen Endgame-Idee im Devblog veröffentlicht. Ihr könnt das englische Original lesen oder hier die deutsche Übersetzung.
Nach 7 langen Jahren (eines pro Weltwunder ) arbeiten wir endlich an einem neuen Endgame – in enger Zusammenarbeit mit dem Player Council, und holen uns Inspiration von unserem "Vorfahren" Die Stämme. Wir wollen euch endlich die Dominanz ermöglichen, ein schnelles und auf Kämpfe fokussiertes Endgame, wonach viele von euch verlangt haben.
Bevor wir uns näher mit den Details beschäftigen, möchte ich einige Dinge sagen:
Dominanz
Der Start der Dominanzphase wird an einem bestimmten Datum, basierend auf dem Weltstart, stattfinden. Das bedeutet, Dominanz beginnt nach einer bestimmten Anzahl von Tagen nach dem Weltstart.
Dieses Datum hängt von zwei Faktoren ab: Weltspeed und die Welteinstellung.
Wenn die Dominanzphase startet, sind keine weiteren Registrierungen mehr möglich.
Grundregeln:
Dominanz wird berechnet mit dem Gesamtwert der Städte einer Allianz geteilt durch den Gesamtwert aller Städte auf dieser Welt.
Eine Allianz muss die Dominaz der Welt für 14 Tage halten und darf nicht unter den Dominanzwert fallen.
Wenn eine Allianz die Welt gewonnen hat, geht sie in die Friedensphase über und der Countdown zur Schließung der Welt beginnt.
Dominanzwert-Reduzierung
Der Dominanzwert wird sich ab einem bestimmen Datum verringern, wie auch der Start der Dominanzphase sich verschieben kann.
Die Grundwerte für die Dominanzwert-Reduzierung sind:
Finale Werten werden auf Analysen basieren.
Belohnungen:
Gewinner dieses Endgames werden einen Award für die Dominanz der Welt erhalten.
Jeder mit diesem Award wird dauerhaft den Gunstspeicher um 50 Gunst erweitern.
Wir arbeiten noch an den Details wie man gleichzeitig Weltwunder und das Dominanz-Endgame aktiv haben könnte. Es könnte auch passieren, dass diese Ideen später fallen gelassen werden.
Weltwunder sind keine Siegbedingung in diesem Endgame. Sie sind vorhanden um taktische Möglichkeiten zu bieten. Durch den Bau von Weltwundern könnten Allianzen ihre Chancen auf den Dominanzsieg verbessern.
Da dies die Strategien der Allianzen stark beeinflussen wird, denken wir darüber nach, es als optionale Welteinstellung anzubieten. Spieler könnten also darüber abstimmen, ob sie die Weltwunder auf einer Dominanzwelt haben wollen.
FALLS Weltwunder aktiv sind, wird es Änderungen an den Rohstoffkosten und -effekten geben.
Spieler können Weltwunder von Anfang an bauen, vorausgesetzt die Grundvoraussetzungen sind erfüllt. Mit aktiven Weltwundern gäbe es mehr taktische Variationen für die Allianzen.
Effekte der Weltwunder könnten geändert werden, um mehr taktische Bedeutung zu erhalten. Dies hängt noch von technischen Untersuchungen ab.
Rohstoffkosten und Ausbauzeit sollten reduziert werden, um eine kürzere Spielphase zu reflektieren. Auch dies hängt noch von technischen Untersuchungen ab.
Effekte
Wenn eine Allianz einen gewissen Dominanzwert erreicht, werden Effekte freigeschaltet, die so lange andauern wie die Allianz diesen Prozentwert hält.
Wir freuen uns auf euer Feedback zum Gesamtkonzept und den einzelnen Aspekten!
Viele Grüße,
Euer Grepolis Team
Unser Game Designer hat einen Artikel zur neuen Endgame-Idee im Devblog veröffentlicht. Ihr könnt das englische Original lesen oder hier die deutsche Übersetzung.
Nach 7 langen Jahren (eines pro Weltwunder ) arbeiten wir endlich an einem neuen Endgame – in enger Zusammenarbeit mit dem Player Council, und holen uns Inspiration von unserem "Vorfahren" Die Stämme. Wir wollen euch endlich die Dominanz ermöglichen, ein schnelles und auf Kämpfe fokussiertes Endgame, wonach viele von euch verlangt haben.
Bevor wir uns näher mit den Details beschäftigen, möchte ich einige Dinge sagen:
- Alle hier vorgestellten Werte können sich noch ändern. Wir warten außerdem noch auf einige Analysen, um die besten Werte bestimmen zu können.
- Die folgenden Beschreibungen können sich ebenfalls noch ändern. Wir streben ein Endgame an, das der Community Spaß machen soll.
Dominanz
- In diesem Modus bekämpfen sich Allianzen, um die Kontrolle über die Mehrheit der Spielerstädte zu erlangen.
- Wenn eine Allianz 50% (diese Zahl könnte sich nach Welteinstellungen richten) der Spielerstädte kontrolliert UND diese Kontrolle für 14 Tage behält, werden sie die Sieger der Welt.
Der Start der Dominanzphase wird an einem bestimmten Datum, basierend auf dem Weltstart, stattfinden. Das bedeutet, Dominanz beginnt nach einer bestimmten Anzahl von Tagen nach dem Weltstart.
Dieses Datum hängt von zwei Faktoren ab: Weltspeed und die Welteinstellung.
- Es gibt drei Optionen für die Welteinstellung: langsam, normal, schnell.
- langsam = 5 Monate
- normal = 4 Monate
- schnell = 3 Monate
- Die Welteinstellung wird dann mit dem Weltspeed-Faktor multipliziert.
- Speed 1 Faktor = 2
- Speed 2 Faktor = 1.5
- Speed 3 Faktor = 1.25
- Speed 4 Faktor = 1
- Das bedeutet, auf einer normalen Speed 3 Welt startet die Dominanzphase nach 5 Monaten.
- Finale Werten werden auf Analysen basieren.
Wenn die Dominanzphase startet, sind keine weiteren Registrierungen mehr möglich.
Grundregeln:
Dominanz wird berechnet mit dem Gesamtwert der Städte einer Allianz geteilt durch den Gesamtwert aller Städte auf dieser Welt.
- Geisterstädte sind nicht relevant für die Berechnung.
- Eine Stadt mit laufender Belagerung zählt immer noch für den belagerten Spieler. Solch eine Stadt zählt für die Allianz des ursprünglichen Besitzers, so lange sie noch nicht erobert wurde.
- Grundwert der Dominanz ist 50%.
Eine Allianz muss die Dominaz der Welt für 14 Tage halten und darf nicht unter den Dominanzwert fallen.
Wenn eine Allianz die Welt gewonnen hat, geht sie in die Friedensphase über und der Countdown zur Schließung der Welt beginnt.
- Der Countdown dauert 14 Tage an.
Dominanzwert-Reduzierung
Der Dominanzwert wird sich ab einem bestimmen Datum verringern, wie auch der Start der Dominanzphase sich verschieben kann.
- Der Grundwert reduziert sich um die Hälfte der Differenz des Dominanzwertes der Top Allianz und des Ziels. Das passiert alle 14 Tage, bis die Differenz weniger oder gleich 2% beträgt.
- Top 1 Allianz hält 40% Dominanz wenn die Welt dieses Datum (Beginn der Verringerung) erreicht
- ([Dominanz-Grundwert] – [Top Allianz Dominanzwert]) / 2
- (50% – 40%) / 2 = 5%
- Neuer Dominanzwert = 45%
Die Grundwerte für die Dominanzwert-Reduzierung sind:
- langsam = 10 Monate
- normal = 8 Monate
- schnell = 6 Monate
Finale Werten werden auf Analysen basieren.
Belohnungen:
Gewinner dieses Endgames werden einen Award für die Dominanz der Welt erhalten.
Jeder mit diesem Award wird dauerhaft den Gunstspeicher um 50 Gunst erweitern.
- Diese Belohnung kann zusätzlich zur Weltwunder-Belohnung erreicht werden. Dadurch hätte man insgesamt einen Gunstspeicher von 600 Gunst.
- Wir prüfen noch, wie das in Verbindung mit der Weltwunder-Krone funktionieren könnte.
Wir arbeiten noch an den Details wie man gleichzeitig Weltwunder und das Dominanz-Endgame aktiv haben könnte. Es könnte auch passieren, dass diese Ideen später fallen gelassen werden.
Weltwunder sind keine Siegbedingung in diesem Endgame. Sie sind vorhanden um taktische Möglichkeiten zu bieten. Durch den Bau von Weltwundern könnten Allianzen ihre Chancen auf den Dominanzsieg verbessern.
Da dies die Strategien der Allianzen stark beeinflussen wird, denken wir darüber nach, es als optionale Welteinstellung anzubieten. Spieler könnten also darüber abstimmen, ob sie die Weltwunder auf einer Dominanzwelt haben wollen.
FALLS Weltwunder aktiv sind, wird es Änderungen an den Rohstoffkosten und -effekten geben.
Spieler können Weltwunder von Anfang an bauen, vorausgesetzt die Grundvoraussetzungen sind erfüllt. Mit aktiven Weltwundern gäbe es mehr taktische Variationen für die Allianzen.
Effekte der Weltwunder könnten geändert werden, um mehr taktische Bedeutung zu erhalten. Dies hängt noch von technischen Untersuchungen ab.
Rohstoffkosten und Ausbauzeit sollten reduziert werden, um eine kürzere Spielphase zu reflektieren. Auch dies hängt noch von technischen Untersuchungen ab.
Effekte
Wenn eine Allianz einen gewissen Dominanzwert erreicht, werden Effekte freigeschaltet, die so lange andauern wie die Allianz diesen Prozentwert hält.
- 5% – 5% Gunstproduktion
- 10% – 5% extra Kampfpunkte
- 20% – 5% extra Verteidigungswert
- 30% – 5% extra Angriffswert
- 40% – 10% zusätzlich auf die oben genannten Werte
Wir freuen uns auf euer Feedback zum Gesamtkonzept und den einzelnen Aspekten!
Viele Grüße,
Euer Grepolis Team