Am Donnerstag dem 20. Mai wird eine neue Betawelt mit Olympendspiel und einigen Änderungen des Modus starten.
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Hallo Spieler,
In den letzten Monaten haben wir als Reaktion auf das Feedback der Community sowie basierend auf unseren eigenen Daten und Beobachtungen einige Änderungen an der Konfiguration der Olympus-Welten vorgenommen. Die Neuausrichtung ist in einige verschiedene Kategorien unterteilt. Einige dieser Änderungen sind bereits live, da es sich meist nur um Änderungen an Zahlen handelt, z. B. wie viele Tempel verfügbar sind oder wie viele Truppen sich in Tempeln befinden, und einige dieser Änderungen sind noch nicht live. Im Folgenden finden Sie eine Zusammenfassung der bereits implementierten Änderungen sowie Einzelheiten zu den bevorstehenden Änderungen an der neuen Olympus-Welt zz21, die diesen Donnerstag veröffentlicht wird.
Sandbox 21 wird am Donnerstag, den 20. Mai geöffnet.
Spielgeschwindigkeit: 4
Einheitsgeschwindigkeit: 3
Handelsgeschwindigkeit: 3
Start des Nachtbonus: 00:00
Nachtbonusdauer: 6h
Anfängerschutz: 6 Tage
Bündnislimit: 25 Mitglieder
Eroberungssystem: Eroberung
Moral: Aktiv
Endspiel: Olympus
Startstädte: 1
Eroberungsdauer: 12h
Live-Änderungen
Tempelanzahl
Basierend auf den Daten, die wir sehen konnten, wurde festgestellt, dass die Anzahl der zur Eroberung verfügbaren kleinen Tempel zu hoch war. Durch die Reduzierung der Anzahl der in einem Ozean verfügbaren Tempel hoffen wir, die Wettbewerbsfähigkeit beim Erobern und Halten kleiner Tempel zu verbessern.
Änderungen an Tempelboni
Mit der Reduzierung der Anzahl kleiner Tempel haben wir auch einige der angebotenen Buffs angepasst, wodurch sie stärker sind als bei ihrer ersten Veröffentlichung. Wir haben auch einige zusätzliche Buffs für einige der Götter hinzugefügt. Diese Buff-Änderungen sind schon eine Weile im Gange und scheinen den gewünschten Einfluss auf das Olympus-Endspiel zu haben. Zusätzlich wurden einige der Buffs der Großen Tempel im Vergleich zu ihrem ursprünglichen Wert verbessert.
Einheitenanzahl
Wir haben die Anzahl der Land- und Marineeinheiten in kleinen, großen und Olympus-Tempeln angepasst. Diese Änderungen für kleine Tempel sollten die Schwierigkeit der Seeschlacht verringern, aber die Schwierigkeit der Landschlacht erhöhen. Für große und Olympus-Tempel wollten wir den Schwierigkeitsgrad für diese Tempel insgesamt erhöhen, daher haben wir sowohl die in diesen Tempeln stationierten Land- als auch Marineeinheiten erhöht. Diese Änderungen an der Anzahl der Einheiten sind schon eine Weile aktiv, aber wir hatten nur wenige Olympus-Welten, seit sie implementiert wurden. Es ist also unklar, ob wir diese Zahlen richtig verstanden haben. Vor diesem Hintergrund haben wir auch die Werte von Einheiten in Tempeln pro Markt konfigurierbar gemacht und versuchen, Standards basierend auf der Marktgröße zu erstellen.
Neue Änderungen
Nun zur neuen Funktionalität! Eines der Dinge, die in unserer Analyse sowie im Community-Feedback festgestellt wurden, war, dass durch das Hinzufügen von wesentlich mehr PvE-Elementen zum Spiel, ohne die PvP-Aspekte anzupassen, in einer Welt und in den Welten zu viel los war Fühlen Sie sich insgesamt weniger auf gemeinsame Ziele konzentriert. Wir wollten sicherstellen, dass die Eroberung von Tempeln ein großer Teil des Spiels bleibt, aber nicht das einzige, worauf sich die Spieler während der Phase der kleinen Tempel konzentrieren. Wir wollen auch ein Tempo auf der Welt schaffen, in dem die Spieler wieder aufbauen können und keine Entscheidung zwischen der Verteidigung eines neu eroberten Tempels und der Erweiterung durch Eroberung feindlicher Städte treffen müssen. Um dieses Problem mit der Geschwindigkeit zu bekämpfen, haben wir 'Temple Shielding' entwickelt. Wir wollten die Spieler auch ermutigen, die Buffs kleiner Tempel zu nutzen, um ihre Feinde auszuschalten, und nicht nur einen Tempel zu erobern, um zum Endspiel beizutragen.
Tempelabschirmung
Mit der Einführung dieses neuen Mechanikers werden sich kleine und große Tempel regelmäßig abschirmen. Geschirmte Tempel können nicht angegriffen, erobert oder unterstützt werden. Bei Belagerungen, bei denen ein Tempel abgeschirmt wird, funktioniert er ähnlich wie Olympus beim Springen. Alle laufenden Belagerungen werden beendet und die Einheiten werden zurückgegeben. Wenn ein Tempel bereits im Besitz ist, bleiben die im Tempel stationierten Einheiten für die Dauer des Schutzes in Position, und der Besitz dieses Tempels ändert sich nicht.
Die Dauer der Abschirmung hängt von den Welteinstellungen sowie den Endspieleinstellungen ab. Schnellere Weltgeschwindigkeiten führen zu kürzeren Intervallen zwischen abgeschirmter und ungeschirmter Zeit. Wir hoffen, dass mit der Einführung dieses Mechanikers und der verringerten Anzahl verfügbarer Tempel pro Ozean eine Verschiebung während der abgeschirmten Zeit eines Tempels zu beobachten ist, in der sich die Spieler wieder darauf konzentrieren, um die gewünschten Tempel herum an Boden zu gewinnen.
Sobald die Phase der kleinen Tempel beginnt, beginnen die Tempel ungeschirmt, was bedeutet, dass Sie direkt in die Erfassung von Dingen eintauchen können, aber Sie und Ihre Allianz müssen effizient sein und die gewünschten Tempel so schnell wie möglich greifen, bevor die Abschirmung zum ersten Mal einsetzt. Sobald die Abschirmung beginnt, wechseln die Tempel für die Dauer der Phase der kleinen Tempel zwischen abgeschirmt und ungeschirmt. Sobald große Tempel erscheinen, beginnen auch diese als ungeschirmt und laufen nach demselben Zeitplan wie die kleinen Tempel.
Um zu sehen, wann ein Tempel abgeschirmt oder ungeschirmt sein soll, können Sie mit der Maus über den Tempel auf der Karte fahren oder die Zeit im Tempel-Infofenster anzeigen, in dem eingehende Befehle und Einheiten angezeigt werden, die im Tempel vorhanden sind.
Diese Änderungen sind nur die ersten Änderungen, die wir an Olympus vorgenommen haben, und zielen natürlich hauptsächlich darauf ab, den Spielmodus ein bisschen wettbewerbsfähiger zu machen. Um eine Frage zu beantworten, von der wir wissen, dass wir sie bekommen werden, haben wir die Revoltenwelten für Olympus nicht vergessen, und dies ist immer noch auf unserem Radar. Einer der großen Vorteile für die oben beschriebenen Änderungen besteht darin, dass wir bereits viele der erforderlichen Codes zur Verfügung hatten, die wir verwenden konnten. Das Hinzufügen von Revolte zu Olympus ist leider eine viel bedeutendere Arbeit, die wir in Zukunft angehen wollen.
Wir hoffen, dass diese Änderungen dazu beitragen, Ihre Erfahrung zu verbessern. Wenn Sie Fehler finden, teilen Sie uns dies bitte so schnell wie möglich in unseren Fehlerforen mit. Wenn Sie Feedback oder Fragen haben, lassen Sie diese bitte in unserem Feedback-Thread hier.
Wir sehen uns im Spiel!
Ihr Grepolis-Team
Google Übersetzung
Hallo Spieler,
In den letzten Monaten haben wir als Reaktion auf das Feedback der Community sowie basierend auf unseren eigenen Daten und Beobachtungen einige Änderungen an der Konfiguration der Olympus-Welten vorgenommen. Die Neuausrichtung ist in einige verschiedene Kategorien unterteilt. Einige dieser Änderungen sind bereits live, da es sich meist nur um Änderungen an Zahlen handelt, z. B. wie viele Tempel verfügbar sind oder wie viele Truppen sich in Tempeln befinden, und einige dieser Änderungen sind noch nicht live. Im Folgenden finden Sie eine Zusammenfassung der bereits implementierten Änderungen sowie Einzelheiten zu den bevorstehenden Änderungen an der neuen Olympus-Welt zz21, die diesen Donnerstag veröffentlicht wird.
Sandbox 21 wird am Donnerstag, den 20. Mai geöffnet.
Spielgeschwindigkeit: 4
Einheitsgeschwindigkeit: 3
Handelsgeschwindigkeit: 3
Start des Nachtbonus: 00:00
Nachtbonusdauer: 6h
Anfängerschutz: 6 Tage
Bündnislimit: 25 Mitglieder
Eroberungssystem: Eroberung
Moral: Aktiv
Endspiel: Olympus
Startstädte: 1
Eroberungsdauer: 12h
Live-Änderungen
Tempelanzahl
Basierend auf den Daten, die wir sehen konnten, wurde festgestellt, dass die Anzahl der zur Eroberung verfügbaren kleinen Tempel zu hoch war. Durch die Reduzierung der Anzahl der in einem Ozean verfügbaren Tempel hoffen wir, die Wettbewerbsfähigkeit beim Erobern und Halten kleiner Tempel zu verbessern.
Änderungen an Tempelboni
Mit der Reduzierung der Anzahl kleiner Tempel haben wir auch einige der angebotenen Buffs angepasst, wodurch sie stärker sind als bei ihrer ersten Veröffentlichung. Wir haben auch einige zusätzliche Buffs für einige der Götter hinzugefügt. Diese Buff-Änderungen sind schon eine Weile im Gange und scheinen den gewünschten Einfluss auf das Olympus-Endspiel zu haben. Zusätzlich wurden einige der Buffs der Großen Tempel im Vergleich zu ihrem ursprünglichen Wert verbessert.
Einheitenanzahl
Wir haben die Anzahl der Land- und Marineeinheiten in kleinen, großen und Olympus-Tempeln angepasst. Diese Änderungen für kleine Tempel sollten die Schwierigkeit der Seeschlacht verringern, aber die Schwierigkeit der Landschlacht erhöhen. Für große und Olympus-Tempel wollten wir den Schwierigkeitsgrad für diese Tempel insgesamt erhöhen, daher haben wir sowohl die in diesen Tempeln stationierten Land- als auch Marineeinheiten erhöht. Diese Änderungen an der Anzahl der Einheiten sind schon eine Weile aktiv, aber wir hatten nur wenige Olympus-Welten, seit sie implementiert wurden. Es ist also unklar, ob wir diese Zahlen richtig verstanden haben. Vor diesem Hintergrund haben wir auch die Werte von Einheiten in Tempeln pro Markt konfigurierbar gemacht und versuchen, Standards basierend auf der Marktgröße zu erstellen.
Neue Änderungen
Nun zur neuen Funktionalität! Eines der Dinge, die in unserer Analyse sowie im Community-Feedback festgestellt wurden, war, dass durch das Hinzufügen von wesentlich mehr PvE-Elementen zum Spiel, ohne die PvP-Aspekte anzupassen, in einer Welt und in den Welten zu viel los war Fühlen Sie sich insgesamt weniger auf gemeinsame Ziele konzentriert. Wir wollten sicherstellen, dass die Eroberung von Tempeln ein großer Teil des Spiels bleibt, aber nicht das einzige, worauf sich die Spieler während der Phase der kleinen Tempel konzentrieren. Wir wollen auch ein Tempo auf der Welt schaffen, in dem die Spieler wieder aufbauen können und keine Entscheidung zwischen der Verteidigung eines neu eroberten Tempels und der Erweiterung durch Eroberung feindlicher Städte treffen müssen. Um dieses Problem mit der Geschwindigkeit zu bekämpfen, haben wir 'Temple Shielding' entwickelt. Wir wollten die Spieler auch ermutigen, die Buffs kleiner Tempel zu nutzen, um ihre Feinde auszuschalten, und nicht nur einen Tempel zu erobern, um zum Endspiel beizutragen.
Tempelabschirmung
Mit der Einführung dieses neuen Mechanikers werden sich kleine und große Tempel regelmäßig abschirmen. Geschirmte Tempel können nicht angegriffen, erobert oder unterstützt werden. Bei Belagerungen, bei denen ein Tempel abgeschirmt wird, funktioniert er ähnlich wie Olympus beim Springen. Alle laufenden Belagerungen werden beendet und die Einheiten werden zurückgegeben. Wenn ein Tempel bereits im Besitz ist, bleiben die im Tempel stationierten Einheiten für die Dauer des Schutzes in Position, und der Besitz dieses Tempels ändert sich nicht.
Die Dauer der Abschirmung hängt von den Welteinstellungen sowie den Endspieleinstellungen ab. Schnellere Weltgeschwindigkeiten führen zu kürzeren Intervallen zwischen abgeschirmter und ungeschirmter Zeit. Wir hoffen, dass mit der Einführung dieses Mechanikers und der verringerten Anzahl verfügbarer Tempel pro Ozean eine Verschiebung während der abgeschirmten Zeit eines Tempels zu beobachten ist, in der sich die Spieler wieder darauf konzentrieren, um die gewünschten Tempel herum an Boden zu gewinnen.
Sobald die Phase der kleinen Tempel beginnt, beginnen die Tempel ungeschirmt, was bedeutet, dass Sie direkt in die Erfassung von Dingen eintauchen können, aber Sie und Ihre Allianz müssen effizient sein und die gewünschten Tempel so schnell wie möglich greifen, bevor die Abschirmung zum ersten Mal einsetzt. Sobald die Abschirmung beginnt, wechseln die Tempel für die Dauer der Phase der kleinen Tempel zwischen abgeschirmt und ungeschirmt. Sobald große Tempel erscheinen, beginnen auch diese als ungeschirmt und laufen nach demselben Zeitplan wie die kleinen Tempel.
Um zu sehen, wann ein Tempel abgeschirmt oder ungeschirmt sein soll, können Sie mit der Maus über den Tempel auf der Karte fahren oder die Zeit im Tempel-Infofenster anzeigen, in dem eingehende Befehle und Einheiten angezeigt werden, die im Tempel vorhanden sind.
Diese Änderungen sind nur die ersten Änderungen, die wir an Olympus vorgenommen haben, und zielen natürlich hauptsächlich darauf ab, den Spielmodus ein bisschen wettbewerbsfähiger zu machen. Um eine Frage zu beantworten, von der wir wissen, dass wir sie bekommen werden, haben wir die Revoltenwelten für Olympus nicht vergessen, und dies ist immer noch auf unserem Radar. Einer der großen Vorteile für die oben beschriebenen Änderungen besteht darin, dass wir bereits viele der erforderlichen Codes zur Verfügung hatten, die wir verwenden konnten. Das Hinzufügen von Revolte zu Olympus ist leider eine viel bedeutendere Arbeit, die wir in Zukunft angehen wollen.
Wir hoffen, dass diese Änderungen dazu beitragen, Ihre Erfahrung zu verbessern. Wenn Sie Fehler finden, teilen Sie uns dies bitte so schnell wie möglich in unseren Fehlerforen mit. Wenn Sie Feedback oder Fragen haben, lassen Sie diese bitte in unserem Feedback-Thread hier.
Wir sehen uns im Spiel!
Ihr Grepolis-Team
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