Ja, wir hatten den Olymp gestern in rund vier Stunden ohne größere Anstrengung gecleant - und auf Livewelten muss man zudem davon ausgehen, dass sich mehrere Allianzen "unfreiwillig" beim Cleanen unterstützen - aber andererseits muss man auf Livewelten auch davon ausgehen, dass es ernsthafte Versuche geben wird, gelandete Kolos wieder aus dem Olymp zu entfernen, und das Ganze alle 11-25 Tage in massive Materialschlachten ausartet.
Die NPC-Deff und der Fluch sollten auf aktiven Livewelten also eigentlich nur "interessantes Beiwerk" sein, und nicht die eigentliche Herausforderung darstellen. Der eigentliche Kampf sollte eigentlich zwischen den konkurrierenden Allianzen stattfinden (und auch stattfinden können), ohne dass man vorab die gesamten Offs an NPC-Kram verschwendet. Ein bisschen problematisch ist das allerdings auf Welten, die eindeutig von einer Allianz/einem Verbund dominiert werden - aber das ist ja bei allen drei Endspielen dasselbe Thema: Richtig spannend wird es nur bei einigermaßen ausgeglichenen Kräfteverhältnissen.
Aber allgemein sollte man darüber nachdenken, sowohl die NPC-Deff der Tempel als auch die Stärke des Fluchs auch an die Settings der Welt anzupassen (Weltenspeed, Unitspeed). Der Fluch kann wirklich zum Fluch werden auf Welten mit Weltenspeed 1 und 2 und geringem Unitspeed . da lassen sich die Truppen gar nicht so schnell nachbauen, wie sie zerstört werden, und da die abzuziehenden leeren Transporter jeweils den langen Weg nach Hause nehmen müssen und nicht über die Portaltempel zurückkehren können, dauert es bei niedrigem Unitspeed auch entsprechend lange, die Truppen wieder in den Olymp zu schaffen. Und niedriger Weltenspeed bedeutet nunmal auch längere Belagerungszeiten. Kann sich ja jeder selbst ausrechnen, was bei einer Belagerungszeit von 12 oder gar 24 Stunden an Truppen draufgehen würde.