Ist ein bisschen schade, dass ich in diesem Thread Monologe führen muss. Aber egal - nach einem Monat Tempelmania ist nun doch ein Update angesagt, zumal es einige Neuigkeiten gibt.
In der etwas "unübersichtlichen Übersicht" über die 50 kleinen Tempel auf zz16 wurde nun ein Filter eingebaut, der überaus nützlich ist:
Man kann also danach filtern, welche Tempel im Besitz welcher Allianz sind, welche Tempel sich in welchem Meer befinden, und welchem Gott sie zugeordnet sind. Ich könnte mir eine Erweiterung dieser Filtermöglichkeiten vorstellen, etwa das Filtern nach bestimmten Buffs oder auch allgemein ein Filtern nach Tempeln, die noch frei sind. Dazu würde es genügen, in der ersten Filteroption einen Punkt "nicht in Allianzbesitz" einzubauen. Wünschenswert fände ich es aber auch, wenn ein Filter es ermöglichen würde, sich nur die Portaltempel anzeigen zu lassen. Also: Wo liegen sie, wer hat einen, wem könnte man einen abnhemen, etc.
Nützlich ist insbesondere die erste Filteroption auch so schon. Wie ich schon erwähnte, erhält man für die Verteidigung von Tempeln keine Kampfpunkte, und stehende "Grunddeff" ist ein beliebtes Bashziel für andere Allianzen. Da man die Tempel somit sinnvollerweise leer stehen lassen muss (oder sollte), ist es notwendig, die allianzeigenen Tempel rund um die Uhr auf Truppenbewegungen zu checken, um bei Übernahmeversuchen schnell reagieren zu können. Die Filterfunktion hilft, einen schnellen Überblick über die allianzeigenen Tempel zu erhalten, um sie schneller checken zu können:
Leider muss man bei jedem Aufruf der Tempelliste den Filter erneut setzen. Schön wäre es, wenn man die Auswahl speichern könnte, bzw. ein Knöpfchen hätte, mit dem man aus der Tempelliste heraus gleich die Tempel der eigenen Allianz aufrufen könnte - denn nur bei denen kann man ja eingehende Truppenbewegungen sehen, weshalb man diese Funktion am häufigsten benötigt. Ich hatte wegen des "Save"-Buttons im Filterfensterchen die Hoffnung, dass man sich die Auswahl tatsächlich speichern könnte und sie dann allein durch das Setzen des Häkchens bei "Filters" in der Tempelliste erneut aufrufen könnte - aber das funktioniert leider nicht.
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Eine weitere Verbesserung betrifft die Anzeige der Tempel auf der Karte. Das Infofenster zeigt nun den Gott, den aktuellen Besitzer und den Buff:
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Mittlerweile gab es natürlich auch diverse Übernahmen oder zumindest Übernahmeversuche. Übernahmeversuche klappen angesichts der Tatsache, dass die Tempel die meiste Zeit völlig oder fast ungedefft sind, eigentlich nur dann, wenn die den Tempel haltende Allianz pennt. Und das "Pennen" ist dabei sowohl im buchstäblichen Sinne (also zu nachtschlafender Zeit) als auch im übertragenen Sinne (Allianz checkt die Truppenbewegungen auf ihre Tempel nicht regelmäßig genug) zu verstehen.
Dazu gibt es einige Besonderheiten im Tempel-Infofenster:
Die Übersicht über die Truppenbewegungen auf allianzeigene Tempel aktualisiert selbsttätig, anders als etwa die normale Befehlsübersicht, Man kann die Übersicht also ohne manuelles Aktualisieren (oder Schließen und erneutes Öffnen) geöffnet halten und sieht dennoch jede hinzukommende Truppenbewegung. Das ist etwas, was man sich für die Premium-Befehlsübersicht wünschen würde, was aber vor langer Zeit den diversen Aktualisierungssparmaßnahmen zum Opfer gefallen ist.
Angriffsbewegungen: Durch einfachen Klick auf das jeweilige Angriffssymbol kann jedes Mitglied der den Tempel haltenden Allianz sehen, mit was da angegriffen wird. Das gilt auch für Koloangriffe, die dank des bekannten Symbols auch klar optisch identifizierbar sind. Man muss also nicht einmal Weisheit einsetzen, um zu sehen, mit was der Gegner da kommt. Ausnahme: Angriffe mit Schutzzauber.
Jedes Mitglied der den Tempel haltenden Allianz kann auf jeden der Angriffe zudem Zauber wirken. Weisheit ist nicht nötig, also verbleiben Läuterung, Seesturm und Zeus´ Zorn. Man muss wohl kaum erwähnen, dass unter diesen Umständen bemerkte Übernahmeversuche zumeist entweder ohne Kolo oder ohne jedes begleitendes Kampfschiff im Tempel ankommen, zumal während der Kololaufzeit auch Spieler von Wings und Bündnissen in die Allianz hüpfen können und ihre Gunst ohne Wartezeit auf den/die gegnerische(n) Koloangriffe niederprasseln lassen können.
Ich hatte eine Reihe von Screenshots gemacht anlässlich eines Doppelversuchs auf einen unserer Tempel - aber leider sind diese bereits der Ordnungsliebe unseres Forenaufräumers zum Opfer gefallen. Ich werde sie bei Gelegenheit nachtragen, denn sicher war das nicht der letzte Übernahmeversuch.
Wenn ein Koloangriff auf einen Tempel erst einmal bemerkt ist und die verteidigende Allianz nicht mehrheitlich im Tiefschlaf liegt (bzw. die Kololaufzeit nicht ultrakurz ist), wird er mit hoher Wahrscheinlichkeit scheitern. Während Tempelverteidiger also in anderer Hinsicht stark benachteiligt sind (keine Verteidigungskampfpunkte, keine Mauer, keine Verteidigungsbuffs, keine Helden, etc.), verschafft ihnen andererseits die völlige Transparenz der Angriffe und die aktuell unbegrenzte Zaubermöglichkeit auf diese Angriffe auf der anderen Seite einen mindestens ebenso starken Vorteil. Ich habe mir zu diesem Umstand noch kein abschließendes Urteil gebildet, könnte mir aber gut vorstellen, dass das Thema Seesturm etc. spätestens dann heftig hochkochen wird, wenn das Endspiel auf die Livewelten kommt. Wenn es dazu aber Änderungen geben sollte, die die beschriebenen Vorteile für die Verteidiger begrenzen, müsste gleichzeitig aber auch bezüglich der Nachteile für die Verteidiger etwas getan werden.
Unmöglich ist die Übernahme feindlicher Tempel jedenfalls auch aktuell nicht, man muss die gegnerische Allianz nur entweder auf dem falschen Fuß erwischen oder die Zahl der Versuche maximieren, bis es sich endlich ausgezaubert hat. Auch ist noch nicht klar, wie Angriffe auf den Olymp später einmal dargestellt werden, wenn diese über einen Portaltempel geschickt werden. Werden auch diese im Infofenster des Olymp sichtbar sein und bezaubert werden können? Wie werden sie dargestellt? Da gibt es noch viele offene Fragen, die beantwortet werden müssen, bevor man in Hamburg nun in Aktivismus ausbrechen sollte. Ganz ausgereift sind die Mechaniken des neuen Endspiels aber sicher noch nicht, von den nach wie vor unbehobenen Fehlern mal ganz abgesehen.