DeletedUser13264
Gast
Ja, so geht es auch. Das ist sogar am besten, finde ich jedenfalls
Was ein Wahnsinn...bei 150 Städten soll ich dann permanent nachprüfen, ob ich irgendwo einen Spion hängen habe? "Darfs noch ein wenig mehr Geklicke sein?"
Und wenn ich dann mal lustig bin, stell ich einen Spion mit 1 Mio in eine Feindstadt und bekomme den Rest des Lebens mit, was der da treibt?
Achso... hmm... ja, gut, dann sieht das schon anders aus.
Was ein Wahnsinn...bei 150 Städten soll ich dann permanent nachprüfen, ob ich irgendwo einen Spion hängen habe? "Darfs noch ein wenig mehr Geklicke sein?"
Und wenn ich dann mal lustig bin, stell ich einen Spion mit 1 Mio in eine Feindstadt und bekomme den Rest des Lebens mit, was der da treibt?
was macht ihr es euch alle so schwer?
hier mal meine vereinfachte version der idee:
1. man kann einem spion an stelle der normalen stadtspionage den auftrag geben, die truppenbewegungen dieser stadt zu beobachten.
2. es gelten auch hier die gleichen bedingungen wie bei der stadtspionage. liegt in der höhle mehr silber als der spion mitbringt, scheitert der auftrag und der stadtbesitzer bekommt einen bericht darüber. hat der spion mehr silber dabei, gelingt der auftrag.
3. kommt der spion durch die feindliche spionageabwehr, startet ein countdown in der ursprungsstadt ungefähr wie bei einer belagerung. dieser geht 168 stunden (7 tage). danach löst sich der spion auf.
4. in dieser zeit kann der countdown jederzeit angeklickt werden und man erhält eine übersicht ähnlich der truppenbewegungsübersicht bei einer belagerung. allerdings werden hierbei auch ausgehende bewegungen erfasst. der spion erfährt jedoch lediglich, ob es sich um einen land-, see-, belagerungsangriff oder eine unterstützung handelt und wann die truppen am ziel eintreffen. die truppenzusammensetzung bleibt dem spion hingegen verborgen.
5. ist der spion erfolgreich durch die spionageabwehr gekommen, kann der spionierte nichts mehr dagegen ausrichten. mithilfe eines orakels erfährt er jedoch von der anwesenheit des spions in seiner stadt und kann mit fake-bewegungen die anwesenheit des spions nichtig machen, bis dieser die stadt verlässt.
was macht ihr es euch alle so schwer?
hier mal meine vereinfachte version der idee:
1. man kann einem spion an stelle der normalen stadtspionage den auftrag geben, die truppenbewegungen dieser stadt zu beobachten.
2. es gelten auch hier die gleichen bedingungen wie bei der stadtspionage. liegt in der höhle mehr silber als der spion mitbringt, scheitert der auftrag und der stadtbesitzer bekommt einen bericht darüber. hat der spion mehr silber dabei, gelingt der auftrag.
3. kommt der spion durch die feindliche spionageabwehr, startet ein countdown in der ursprungsstadt ungefähr wie bei einer belagerung. dieser geht 168 stunden (7 tage). danach löst sich der spion auf.
4. in dieser zeit kann der countdown jederzeit angeklickt werden und man erhält eine übersicht ähnlich der truppenbewegungsübersicht bei einer belagerung. allerdings werden hierbei auch ausgehende bewegungen erfasst. der spion erfährt jedoch lediglich, ob es sich um einen land-, see-, belagerungsangriff oder eine unterstützung handelt und wann die truppen am ziel eintreffen. die truppenzusammensetzung bleibt dem spion hingegen verborgen.
5. ist der spion erfolgreich durch die spionageabwehr gekommen, kann der spionierte nichts mehr dagegen ausrichten. mithilfe eines orakels erfährt er jedoch von der anwesenheit des spions in seiner stadt und kann mit fake-bewegungen die anwesenheit des spions nichtig machen, bis dieser die stadt verlässt.
was macht ihr es euch alle so schwer?
hier mal meine vereinfachte version der idee:
1. man kann einem spion an stelle der normalen stadtspionage den auftrag geben, die truppenbewegungen dieser stadt zu beobachten,allerdings muss man anstatt der üblichen 1.000 Silber mindestens 50.000 Silber einsetzen.
2. es gelten auch hier die gleichen bedingungen wie bei der stadtspionage. liegt in der höhle mehr silber als der spion mitbringt, scheitert der auftrag und der stadtbesitzer bekommt einen bericht darüber. hat der spion mehr silber dabei, gelingt der auftrag.
3. kommt der spion durch die feindliche spionageabwehr, startet ein countdown in der ursprungsstadt ungefähr wie bei einer belagerung. dieser geht 106 stunden (4 tage). danach löst sich der spion auf.
4. in dieser zeit kann der countdown jederzeit angeklickt werden und man erhält eine übersicht ähnlich der truppenbewegungsübersicht bei einer belagerung. allerdings werden hierbei auch ausgehende bewegungen erfasst. der spion erfährt jedoch lediglich, ob es sich um einen land-, see-, belagerungsangriff oder eine unterstützung handelt und wann die truppen am ziel eintreffen. die truppenzusammensetzung bleibt dem spion hingegen verborgen.
5. ist der spion erfolgreich durch die spionageabwehr gekommen, kann der spionierte nichts mehr dagegen ausrichten. mithilfe eines orakels erfährt er jedoch von der anwesenheit des spions in seiner stadt und kann mit fake-bewegungen die anwesenheit des spions nichtig machen, bis dieser die stadt verlässt.
6.Mit jedem Tag den der Spion in der Stadt verbringt verliert er 10% Silber des aktuellen Silberbestandes.
7.Der spionierte wird in Kenntnis gesetzt das er ausspioniert wird,in welcher Stadt es ist,allerdings nicht wie viel Silber mitgeschickt wurde.