Das Problem ist doch, dass viele dieses Spiel falsch spielen. Man muss hier frühzeitig offensiv rangehen und nur immer so viele Deff-Truppen bauen, wie nötig sind. Ist man in die Defensive gedrängt, kann nur noch die Ally helfen, die Konterangriffe fährt und beim Deffen hilft.
Das bedingt aber eine hohe Online-Zeit und das wiederum will oder kann jm. nicht aufbringen. Die Diskrepanz ist hier schon gegeben, dass man gegen offensive Haifische mit PA und viel Ingame-Spielzeit keine Chance hat. Außerdem brauchen aktive Leute überhaupt keine Deff-Truppen mehr, da die Möglichkeiten des Deffen auch mit Reiter only möglich ist (sofern man sehr viel Online ist).
Hier muss man sehr aktiv sein, um was zu reißen. "Online-Junkies" (Begriff ist ja vorhin hier gefallen) werden aber auch nur dauerhaft ihren Spaß mit Grepolis haben, sofern da eine gewisse Balance zu den "Semi-Inaktiven" herrscht. Und da wäre ein Moral-System der Schlüssel. Generell richtig, aber so wie es (eben) war, auch nicht durchführbar.
Mal ein Beispiel im Krieg:
Nicht die Großen greifen die Großen an, um ihre Armeen zu dezimieren, sondern es werden kleine Spieler rekrutiert, die als ally-gedeffete Offensiv-Dörfer den Stärksten das Leben dank Moralbonus (malus) schwer machen.