DeletedUser57335
Gast
Wär doch sonst langweilig , ich sag nur "klein !§#$%&? brei" ...Ah was würden wir ohne unsere Deppen Elite von Vetus machen
Wär doch sonst langweilig , ich sag nur "klein !§#$%&? brei" ...Ah was würden wir ohne unsere Deppen Elite von Vetus machen
Läuft doch , sehe da jetzt kein Problem #ironieoffMeine Augen bluten!
Inno, als sie beschlossen haben, dass die meisten Welten mit Moral starten --->
nein wirst du nicht^^@Caesar05 rofl, geiler Angreifer tut mir jetzt schon leid
Ich Cba diesen ganzen Moral Schwachsinn. Als gestandener Spieler in den Top 20 der Welt werde ich benachteiligt so gut zu sein. Des ist Unfair.
Hallo Leute,
ich weiß, dass Ihr hierauf eine ganze Weile gewartet habt, aber Lösungen sind nicht immer einfach.
In letzter Zeit haben wir eine Menge wertvolles Feedback erhalten zum Thema Moral und darüber, dass fast alle unserer zuletzt gestarteten Welten mit aktiver Moral gestartet worden sind. Wir sind auch über das "clevere Ausnutzen" einiger Mängel des Systems informiert worden und haben daher beschlossen, nicht mehr auf eine alles umfassende Lösung abzuzielen, sondern stattdessen das Moralsystem in mehreren Schritten zu verbessern, und sobald als möglich damit zu beginnen.
Für die erste Phase der Überarbeitung des Moralsystems möchten wir ein einfaches, aber effektives Prinzip einführen, nämlich abnehmende Moralauswirkungen.
Was bedeutet das?
Wir möchten, dass die Moral in dem Maße weniger und weniger greift, in dem Eure eigene Stärke wächst. Festmachen werden wir das an der Zahl der Städte, die Ihr besitzt.
Nur um es noch einmal deutlich zu sagen: Dies ist der erste Schritt, und in Abhängigkeit davon, wie gut er greift, werden wir ihn verbessern und erweitern. Sollte er überhaupt nicht funktionieren, fangen wir einfach noch einmal von vorne an.
Aktueller Stand bei der Moral:
Wenn ein Spieler einen anderen Spieler angreift, wird die Moral gemäß folgender Formel berechnet:
[(Punkte Verteidiger/Punkte Angreifer)*3+0.3]*100
Falls das Ergebnis größer als 100 ist, wird die Moral bei 100% liegen und daher keinen Einfluss auf das Kampfergebnis haben. Nur wenn der Angreifer viermal so viele Punkte hat als der Verteidiger, greift die Moral. 30 ist der geringstmögliche Moralwert. Im Grunde genommen hilft die Moral kleineren Spielern, da sie bedeutet, dass größere Spieler es sich zweimal überlegen müssen, ob sie angreifen. Ihre punktemäßige Überlegenheit wird ihnen nicht viel nutzen.
Beispiel:
Der Angreifer hat 10000 Punkte
Der Verteidiger hat 1000 Punkte
[(1000/10000)*3+0.3]*100
[0.1*3+0.3]*100
0.6*100
60%
Das bedeutet, dass der Angreifer nur mit 60% seiner Truppenstärke angreift, bzw. mit einen Moralabzug von 40% auf seinen gesamten Angriffswert. Je geringer der angezeigte Moralwert, desto stärker ist der Effekt. Aktuell liegt der geringste Moralwert, also der mit dem größten Effekt, bei 30%. Das bedeutet, die Kampfkraft der angreifenden Truppen ist um 70% reduziert.
Die vorgeschlagenen Änderungen:
Der Gedanke dahinter ist der, dass ein Spieler sich um so besser verteidigen kann, je mehr Städte er besitzt, auch wenn diese klein sind.
- Die normale Berechnung gilt weiterhin, es wird jedoch ein weiteres Kriterium hinzugefügt.
- Wir heben (nämlich) den Moralwert an auf Basis der Anzahl der Städte, die aktuell vom Verteidiger kontrolliert werden.
- Jede zusätzliche Stadt nach der Startstadt verringert die Auswirkungen der Moral, indem sie den Moralwert um 7% anhebt.
- Das bedeutet, dass ein Spieler mit nur einer Stadt das volle Schutzpotential der Moral genießt, also einen Moralwert von 30% hat (bzw. 70% verringerte Angriffsstärke beim Angreifer).
- 2 Städte = 37% (63% verringerte Angriffsstärke).
- 3 Städte = 44% (56% verringerte Angriffsstärke).
- 4 Städte = 51% (49% verringerte Angriffsstärke).
- 5 Städte = 58% (42% verringerte Angriffsstärke).
- 6 Städte = 65% (35% verringerte Angriffsstärke).
- 7 Städte = 72% (28% verringerte Angriffsstärke).
- 8 Städte = 79% (21% verringerte Angriffsstärke).
- 9 Städte = 86% (14% verringerte Angriffsstärke).
- 10 Städte = 93% (7% verringerte Angriffsstärke).
- 11 Städte = 100% (0% verringerte Angriffsstärke).
- ab 11 Städten profitiert kein Spieler mehr von der Moral.
Ich würde sehr gerne Feedback hierzu hören, auch zu weiterem möglichen Missbrauch, den wir nicht bedacht haben, oder einfach allem, was das System verbessern könnte. Wir haben bereits einige Ideen für weitere Maßnahmen, aber für den Augenblick würden wir gerne dieses einfache Prinzip ausprobieren und uns ansehen, wie wirkungsvoll es sein kann.
Bedenkt, dass dies erst die erste Stufe der Änderungen ist, wir wissen, dass es weitere Probleme gibt, die noch abgedeckt werden müssen; aber zögert bitte nicht, diese in Euren Antworten noch einmal aufzulisten - es kann natürlich immer einige Dinge geben, die wir nicht bedacht haben.
Cheers,
Bernard
Jeder der/die sich auf einer Moralwelt anmelden, haben diesen Faktor zur Kentniss genommen.
Schade nur wegen der (wie bei der Einführung gesagt) voreingenommenen Weltenwahl von Inno, das dürfte, nicht im Sinne des Spielers sein
Dennen wir unfairer Weise die Entscheidung ohne Informationsdaten vorab weggenommen. Das ist das Grundübel, vorher brauchen wir nicht weiterreden.aber nein für Neulinge die noch ned wissen wie der Hase läuft und was Moral überhaupt bedeutet.
Ich war in beiden Klassen (klein und groß) aktiv und weiß um die Vor und Nachteile des alten Moralsystems.und wie gesagt ich bin kein kleiner Spieler, sprich die Moral behindert mich sicher bissl mehr als die meisten andern^^
Es gibt ein Neues? (oder hab ichs verpennt/verdrängt xD) Schick mal link dazu per pn, danke.p.s ich laber hier vom ALTEN Moralsystem ned das es zu Missverständnissen kommt^^
Wenn Grepolis etwas mit Skill zu tun hätte, dann gäbe es solche Spieler wie dich nicht mehr. Nutzt das System doch einfach selber aus oder erkennt an, dass ihr einfach zu schlecht seid. Bzw ihr versucht es ja sogar auszunutzen, aber scheitert kläglich. Vllt ist es dann ja doch nicht ganz so easy?Bei meine Aktuelle Welt haben wir einen Morali, der Jede Nacht in der Zeit zwischen 2 und 5 Uhr nachts
Stellt uns 2 kolos.
2-3 Größere Spieler begleiten ihn dabei , killen def und stellen kolo def.
Moral muss geändert werden.
und zwar so dass, wenn ein Morali eine Stadt erobert dann, darf die Moral nicht funktionieren.
die Moral darf nur funktionieren, wenn jemand den Morali Spieler angreift.
Ein weiteres Vorschlag wäre das man in der Nacht nicht mehr angreifen darf.
den für die meisten macht es das Spiel kaputt.
Und es wurde mal gesagt dass , es auch Welten geben würde ohne Moral.
bei der letzte Umfrage 75 % der Spieler haben sich für Welten ohne Moral ausgesprochen.
Wo bleiben solche Welten ?
Ein weiteres Vorschlag wäre das man in der Nacht nicht mehr angreifen darf.
du bist wahrscheinlich selbst so ein Morali der Spaß daran hat Moral auszunutzen um Kolos in der nacht zu stellen , und dann willst noch sagen das soll Kunst sein ?Wenn Grepolis etwas mit Skill zu tun hätte, dann gäbe es solche Spieler wie dich nicht mehr. Nutzt das System doch einfach selber aus oder erkennt an, dass ihr einfach zu schlecht seid. Bzw ihr versucht es ja sogar auszunutzen, aber scheitert kläglich. Vllt ist es dann ja doch nicht ganz so easy?
Warst du btw nicht auch der Typ der gerne mal stundenlang spamt?
Richtig und was habt ihr erwartet ihr spammt mich am tag und nacht und ich werde es durch gehen lassen ?Wir haben klassifizierte und geprüfte Moralspieler, nicht diese Spieler: "Ich hab keine Zeit mehr, ich mach jetzt Morali" - wie bei euch. Ihr versucht es selbst, aber kriegt es nicht auf die Reihe.
Und zu deinen Nachtatts... am besten richten wir eine Zeit ein an der nur ihr wach seid. Da darf dann angegriffen werden?
Selbsterklärend oder?
Bei meine Aktuelle Welt haben wir einen Morali, der Jede Nacht in der Zeit zwischen 2 und 5 Uhr nachts
Stellt uns 2 kolos.
2-3 Größere Spieler begleiten ihn dabei , killen def und stellen kolo def.
Moral muss geändert werden.
und zwar so dass, wenn ein Morali eine Stadt erobert dann, darf die Moral nicht funktionieren.
die Moral darf nur funktionieren, wenn jemand den Morali Spieler angreift.
Ein weiteres Vorschlag wäre das man in der Nacht nicht mehr angreifen darf.
den für die meisten macht es das Spiel kaputt.
Und es wurde mal gesagt dass , es auch Welten geben würde ohne Moral.
bei der letzte Umfrage 75 % der Spieler haben sich für Welten ohne Moral ausgesprochen.
Wo bleiben solche Welten ?