DeletedUser764
Gast
Was haltet ihr davon eine einzige Welt die sich auf Kampfhandlungen spezialisiert aufzumachen, sozusagen das Gegenteil von Hyperborea, wo wahrscheinlich die weniger aktiven Spieler unterwegs sind.
(leichte Spielwelt)
Bei dem griechischen Alphabet - Spielwelten sind die Schwierigkeitsstufen normal, je älter sie werden desto schwerer wird es allerdings, da noch kein vernünftiger Anfängerschutz für später besteht...
Unter Kriegswelt (schwere Spielwelt) verstehe ich das es nicht möglich ist Stadtfeste u. Theaterfeste zu machen, sondern nur noch Thriumphzüge u. Olympische Spiele, das würde dazu führen das nur aktive u. kampferprobte Spieler sich auf diesen Server ihren Spaß haben, da dort eigentlich immer was los sein sollte.
Die ganzen jetztigen Einstellungen vom Spielsystem bleiben gleich, lediglich wie man zu den Kulturpunkten kommt ist entscheident und zeichnet die Kriegswelt auch aus.
Nicht fix u. diskutierbar/änderbar:
Damit man nicht zu schnell den Überblick verlieren könnte, wäre in dieser Welt Speed 1 ev. vom Vorteil.
Moral aus, damit jeder jeden ohne Probleme offen kann.
Eroberungsmodus : Alt (Belagerung) , würde noch mehr Kampfhandlungen in die Welt bringen. Da beide Arten von Trupps Deff/Offs einsetzbar sind.
Anfangsschutz von 14 Tage, damit jeder die Möglichkeit hat sich anfangs fett auszurüsten
Eroberungsdistanz: 48h wie normal
ATR: 5 - 10s <--- sollte beibehalten werden da sonst zu leicht städte abgenommen werden können.
Glück: +15/-15
NB: 22-8 Uhr damit auch jeder seine gute Mütze Schlaf bekommt - aber wie gesagt ist noch nicht fix...
Allianzlimit liegt bei 25 Spieler.
Ergänzung:
Rekrutenbauzeithalbierung: aus
Olympische Spieldauer: 7 Tage
Gott: Artemis u. Hades ebenfalls vorhanden (Läuterung mit Cooltime - Effekt ausrüsten, pro Tag 1x einsetzbar)
Sämtliche positiven Features von den HW.
(Steinhagel nicht bevor eine sinnvolle Überarbeitung der Funktionsweise ab wann es wirkt getätigt wird) Wurde ausreichend überarbeitet
Damit die Neulinge nicht von den ältern Spielern niedergemetzelt werden, gibts je älter die Welt wird eine Ausdehnung vom Angriffsschutz. Angeleht an diese Idee: http://forum.de.grepolis.com/showpost.php?p=152854&postcount=15
Es ist klar das dies ein Server sein wird wo nicht soviele Spieler bleiben (schätze ca 5k) aber dafür wäre es der aktivste Server von alle den übrigen Servern und ich bin mir sicher das dort so manch ein befehlshaber u. kapi dauerhaft aktiv bleibt und somit für Inno ein gutes Geschäft entsteht.
Edit 1:
Die Rohstoffproduktion sollte schon in etwa 0,5 -2,5 x mehr sein als man in dieser Woche an Kampftrupps bauen könnte. Dadurch soll verhindert werden das man immer zuviel Ressis von Haus aus hat und ein zwanghaftes massen - sofortangreifen unterbindet. (darum Speed 1)
Die Kampfpunkte für Unterstützungen werden gerecht an die Verteidiger aufgeteilt, Anlehnung an diese Idee: http://forum.de.grepolis.com/showthread.php?t=2702
Unter der Berücksichtigung das der Hauptdeffer (der dem die Polis gehört), ~50% der ganzen Deffbashs von Haus aus bekommt. Dann erst werden die übrigen 50% bashs ordnungsgemäss an die richtigen Deffer (auch der Hauptdeffer bekommt hier seinen Anteil) verteilt.
Je älter die Welt wird, desto mehr sollte sich der Einheitenspeed ändern (anfangs Speed 1), weil es immer mehr Lücken gibt und diese beim Kämpfen später nicht behindern sollten/dürfen. Hierbei bedarf es einen Entwickler um nähere Auskunft zu bekommen...
andere (zusätzliche) Möglichkeit wäre, die leeren Inseln zu entfernen u. die Inseln dann ein wenig näher zueinander zu bringen. Dafür bleibt der Bewegungsspeed gleich.... Die entfernten Inseln würden am Kartenrand wieder auftauchen, zur Auffüllung der Meere... allerdings bräuchte man hierfür eine Antwort von einem Entwickler ob das möglich ist, wäre super wenn sich da mal eine/r melden würde ..... [diese Möglichkeit ist laut CM nicht möglich, da die Karte ein fixer Bestandteil der Welt ist u. sich nicht dauerhaft ändern kann]
Edit 2:
Zusätzliche Einstellungsmöglichkeit im Faktor Eroberung:
Die Cleanung einer Stadt mit anschließende Revolteauslösung. Die Möglichkeit mit dem Kolo anzudocken ist erst nach 4h bis maximal 8h möglich. Dann wird erst die Belagerung in Gang gesetzt, welche maximal 20h bis minimal 16h dauert (damit das gesamte Zeitlimit einer erfolgreichen Belagerung auf genau 24h bleibt u. nicht darüber oder darunter kommt)
Anders erklärt selbe Bedeutung, damit auch jeder versteht was gemeint ist:
Sobald man erfolgreich Revolte ausgerufen hat, dauert es 24h bis die Stadt übernommen ist, vorrausgesetzt man schafft es nach 4h laufender Revolte ein Kolo zum Belagern in die Stadt zu bringen u. das Kolo zu halten bis die Eroberungszeit abgeschlossen ist.
allgemein Edit: 1er Beitrag (dieser) wird immer wieder angepasst, bis ein perfektes Grundgerüst und die meisten dazugehörigen Feinheiten für die Kriegswelt vorhanden sind..
(leichte Spielwelt)
Bei dem griechischen Alphabet - Spielwelten sind die Schwierigkeitsstufen normal, je älter sie werden desto schwerer wird es allerdings, da noch kein vernünftiger Anfängerschutz für später besteht...
Unter Kriegswelt (schwere Spielwelt) verstehe ich das es nicht möglich ist Stadtfeste u. Theaterfeste zu machen, sondern nur noch Thriumphzüge u. Olympische Spiele, das würde dazu führen das nur aktive u. kampferprobte Spieler sich auf diesen Server ihren Spaß haben, da dort eigentlich immer was los sein sollte.
Die ganzen jetztigen Einstellungen vom Spielsystem bleiben gleich, lediglich wie man zu den Kulturpunkten kommt ist entscheident und zeichnet die Kriegswelt auch aus.
Nicht fix u. diskutierbar/änderbar:
Damit man nicht zu schnell den Überblick verlieren könnte, wäre in dieser Welt Speed 1 ev. vom Vorteil.
Moral aus, damit jeder jeden ohne Probleme offen kann.
Eroberungsmodus : Alt (Belagerung) , würde noch mehr Kampfhandlungen in die Welt bringen. Da beide Arten von Trupps Deff/Offs einsetzbar sind.
Anfangsschutz von 14 Tage, damit jeder die Möglichkeit hat sich anfangs fett auszurüsten
Eroberungsdistanz: 48h wie normal
ATR: 5 - 10s <--- sollte beibehalten werden da sonst zu leicht städte abgenommen werden können.
Glück: +15/-15
NB: 22-8 Uhr damit auch jeder seine gute Mütze Schlaf bekommt - aber wie gesagt ist noch nicht fix...
Allianzlimit liegt bei 25 Spieler.
Ergänzung:
Rekrutenbauzeithalbierung: aus
Olympische Spieldauer: 7 Tage
Gott: Artemis u. Hades ebenfalls vorhanden (Läuterung mit Cooltime - Effekt ausrüsten, pro Tag 1x einsetzbar)
Sämtliche positiven Features von den HW.
Damit die Neulinge nicht von den ältern Spielern niedergemetzelt werden, gibts je älter die Welt wird eine Ausdehnung vom Angriffsschutz. Angeleht an diese Idee: http://forum.de.grepolis.com/showpost.php?p=152854&postcount=15
Es ist klar das dies ein Server sein wird wo nicht soviele Spieler bleiben (schätze ca 5k) aber dafür wäre es der aktivste Server von alle den übrigen Servern und ich bin mir sicher das dort so manch ein befehlshaber u. kapi dauerhaft aktiv bleibt und somit für Inno ein gutes Geschäft entsteht.
Edit 1:
Die Rohstoffproduktion sollte schon in etwa 0,5 -2,5 x mehr sein als man in dieser Woche an Kampftrupps bauen könnte. Dadurch soll verhindert werden das man immer zuviel Ressis von Haus aus hat und ein zwanghaftes massen - sofortangreifen unterbindet. (darum Speed 1)
Die Kampfpunkte für Unterstützungen werden gerecht an die Verteidiger aufgeteilt, Anlehnung an diese Idee: http://forum.de.grepolis.com/showthread.php?t=2702
Unter der Berücksichtigung das der Hauptdeffer (der dem die Polis gehört), ~50% der ganzen Deffbashs von Haus aus bekommt. Dann erst werden die übrigen 50% bashs ordnungsgemäss an die richtigen Deffer (auch der Hauptdeffer bekommt hier seinen Anteil) verteilt.
Je älter die Welt wird, desto mehr sollte sich der Einheitenspeed ändern (anfangs Speed 1), weil es immer mehr Lücken gibt und diese beim Kämpfen später nicht behindern sollten/dürfen. Hierbei bedarf es einen Entwickler um nähere Auskunft zu bekommen...
andere (zusätzliche) Möglichkeit wäre, die leeren Inseln zu entfernen u. die Inseln dann ein wenig näher zueinander zu bringen. Dafür bleibt der Bewegungsspeed gleich.... Die entfernten Inseln würden am Kartenrand wieder auftauchen, zur Auffüllung der Meere... allerdings bräuchte man hierfür eine Antwort von einem Entwickler ob das möglich ist, wäre super wenn sich da mal eine/r melden würde ..... [diese Möglichkeit ist laut CM nicht möglich, da die Karte ein fixer Bestandteil der Welt ist u. sich nicht dauerhaft ändern kann]
Edit 2:
Zusätzliche Einstellungsmöglichkeit im Faktor Eroberung:
Die Cleanung einer Stadt mit anschließende Revolteauslösung. Die Möglichkeit mit dem Kolo anzudocken ist erst nach 4h bis maximal 8h möglich. Dann wird erst die Belagerung in Gang gesetzt, welche maximal 20h bis minimal 16h dauert (damit das gesamte Zeitlimit einer erfolgreichen Belagerung auf genau 24h bleibt u. nicht darüber oder darunter kommt)
Anders erklärt selbe Bedeutung, damit auch jeder versteht was gemeint ist:
Sobald man erfolgreich Revolte ausgerufen hat, dauert es 24h bis die Stadt übernommen ist, vorrausgesetzt man schafft es nach 4h laufender Revolte ein Kolo zum Belagern in die Stadt zu bringen u. das Kolo zu halten bis die Eroberungszeit abgeschlossen ist.
allgemein Edit: 1er Beitrag (dieser) wird immer wieder angepasst, bis ein perfektes Grundgerüst und die meisten dazugehörigen Feinheiten für die Kriegswelt vorhanden sind..
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