DeletedUser56157
Gast
Hallöchen,
Ich bin einer der Spieler der ganz alten Sorte. Damals habe ich unter einem anderen Namen auf der Welt Delta begonnen und bis zum Ende der Weltwunder-Welt mitgewirkt. Irgendwann fehlte mir dann die Zeit und ich habe das Spiel hinter mir gelassen.
Nach nun mehr als fünf Jahren kam ich zurück, mit einem erschütterten Ergebnis: Es hat sich außer der Quests und ein paar Gebäudestufen/Helden nichts verändert, außer einem: die Geldgier.
Das Spiel ist mittlerweile vollkommen auf Pay2Win ausgelegt: Mit Geld kann mittlerweile alles gekauft werden, mit grenzenlosen Möglichkeiten:
- Berater (gesteigerte Truppenwerte)
- Ressourcen: Baukostenreduzierung, Handel, verlängerte Zauber
- Keine Bauzeiten: Truppen, Gebäude und Forschungen können sofort fertiggestellt werden.
- Kulturpunkte: Olympische Spiele, gekaufte Truppen
- Freie Auswahl von Möglichkeiten: Inselquest, Events, Helden
- Thema Events: ALLES ist käuflich: von Ressourcen über Truppen aller Art (früher gab es in den Events noch keine Fliegerstaffeln), Kulturpunkte (Scharfsinn, weitere Buffs), etc. Selbst Gunst ist nicht ausgenommen.
Zu meinem Vorschlag:
Neben den normalen Spielwelten werden einzelne kostenpflichtige Welten gestellt. Diese Welten kosten pro Monat einen bestimmten Geldbetrag und es gibt keine Ingame-Käufe:
Eine solche Welt könnte folgendermaßen aussehen:
In kurz: Das spielerische Können und dessen Aktivität entscheidet über den Verlauf der Welt. Mit Gold können sich keine spielinterne Vorteile mehr verschafft werden, aber Innogames verdient dennoch genug Geld für die Betriebskosten für Server.
Warum eine solche Welt sowohl für die Spieler, als auch für Innogames von Vorteil sein kann:
Alle Spieler haben dieselben Mittel: Taktisches Können und Aktivität entscheiden über den Verlauf einer Welt. Ziel soll größtmöglichste Fairness sein.
Gleichzeitig verdient Innogames 5€/Monat pro aktivem Spieler. Das ist deutlich weniger als Powergolder ausgeben, allerdings werden sich auf solchen Servern eher die Spieler sammeln, die eher weniger bis kein Geld ausgeben würden. Innogames verdient also an diesen Spielern potenziell mehr und schafft endlich wieder eine faire Spielwelt.
Ich habe häufig den Wunsch einer Welt ohne Gold gelesen. Dieser Wunsch würde erfüllt werden, ohne dass Innogames Verluste machen müsste.
Antworten auf aufkommende Fragen:
Zahlungsart:
Eine einfach umzusetzende Option wäre Gold: Zwei Wochen kosten 500 Gold, die vorher erworben werden müssen. Der Vorteil wäre, dass Innogames keine zusätzlichen Kosten für den Bankeinzug hat und technische Probleme weitgehend vermieden werden. Außerdem kann auch angesammeltes Gold, sowie solches aus anderen Welten verwendet werden.
Die Zahlung wird erst verlängert, wenn der Spieler dies mit einem Haken bestätigt (siehe Berater).
Was passiert, wenn nicht mehr gezahlt wird?
Zwei Tage vor einem voraussichtlichen Zahlungsstopp wird der Spieler mit einer hervorgehobenen Meldung informiert.
Wird die Zahlung nicht verlängert, hat der Spieler keinen Zugriff mehr auf das Spiel (ähnlich einer Sperre), allerdings wird er angreifbar.
Verlängert er seine Zahlung kurz darauf, kann er dem Spiel wieder wie gewohnt beitreten.
Was ist mit dem Urlaubsmodus?
Der Urlaubsmodus müsste voraussichtlich auf denselben Kosten basieren, um einen Missbrauch zu vermeiden. Zahlt ein Spieler nicht, wird er angreifbar. In anderen Welten bleibt der Urlaubsmodus aktiv.
Ich bin einer der Spieler der ganz alten Sorte. Damals habe ich unter einem anderen Namen auf der Welt Delta begonnen und bis zum Ende der Weltwunder-Welt mitgewirkt. Irgendwann fehlte mir dann die Zeit und ich habe das Spiel hinter mir gelassen.
Nach nun mehr als fünf Jahren kam ich zurück, mit einem erschütterten Ergebnis: Es hat sich außer der Quests und ein paar Gebäudestufen/Helden nichts verändert, außer einem: die Geldgier.
Das Spiel ist mittlerweile vollkommen auf Pay2Win ausgelegt: Mit Geld kann mittlerweile alles gekauft werden, mit grenzenlosen Möglichkeiten:
- Berater (gesteigerte Truppenwerte)
- Ressourcen: Baukostenreduzierung, Handel, verlängerte Zauber
- Keine Bauzeiten: Truppen, Gebäude und Forschungen können sofort fertiggestellt werden.
- Kulturpunkte: Olympische Spiele, gekaufte Truppen
- Freie Auswahl von Möglichkeiten: Inselquest, Events, Helden
- Thema Events: ALLES ist käuflich: von Ressourcen über Truppen aller Art (früher gab es in den Events noch keine Fliegerstaffeln), Kulturpunkte (Scharfsinn, weitere Buffs), etc. Selbst Gunst ist nicht ausgenommen.
Zu meinem Vorschlag:
Neben den normalen Spielwelten werden einzelne kostenpflichtige Welten gestellt. Diese Welten kosten pro Monat einen bestimmten Geldbetrag und es gibt keine Ingame-Käufe:
Eine solche Welt könnte folgendermaßen aussehen:
- Kostenpunkt: 2,50€ / 2 Wochen, Äquivalent von 500 Gold / 2 Wochen
- Alle fünf Berater sind standardmäßig aktiv = gleiche Truppenstärke für alle
- Keine Möglichkeit der Baukosten- und Bauzeitenreduzierung, Zauberverlängerung, etc.
- Kein Handel mit Gold, keine Möglichkeit, Helden und Quests zu wechseln.
- Events auf spielinterne Mittel beschränkt, kein Kauf von Rezepten.
In kurz: Das spielerische Können und dessen Aktivität entscheidet über den Verlauf der Welt. Mit Gold können sich keine spielinterne Vorteile mehr verschafft werden, aber Innogames verdient dennoch genug Geld für die Betriebskosten für Server.
Warum eine solche Welt sowohl für die Spieler, als auch für Innogames von Vorteil sein kann:
Alle Spieler haben dieselben Mittel: Taktisches Können und Aktivität entscheiden über den Verlauf einer Welt. Ziel soll größtmöglichste Fairness sein.
Gleichzeitig verdient Innogames 5€/Monat pro aktivem Spieler. Das ist deutlich weniger als Powergolder ausgeben, allerdings werden sich auf solchen Servern eher die Spieler sammeln, die eher weniger bis kein Geld ausgeben würden. Innogames verdient also an diesen Spielern potenziell mehr und schafft endlich wieder eine faire Spielwelt.
Ich habe häufig den Wunsch einer Welt ohne Gold gelesen. Dieser Wunsch würde erfüllt werden, ohne dass Innogames Verluste machen müsste.
Antworten auf aufkommende Fragen:
Zahlungsart:
Eine einfach umzusetzende Option wäre Gold: Zwei Wochen kosten 500 Gold, die vorher erworben werden müssen. Der Vorteil wäre, dass Innogames keine zusätzlichen Kosten für den Bankeinzug hat und technische Probleme weitgehend vermieden werden. Außerdem kann auch angesammeltes Gold, sowie solches aus anderen Welten verwendet werden.
Die Zahlung wird erst verlängert, wenn der Spieler dies mit einem Haken bestätigt (siehe Berater).
Was passiert, wenn nicht mehr gezahlt wird?
Zwei Tage vor einem voraussichtlichen Zahlungsstopp wird der Spieler mit einer hervorgehobenen Meldung informiert.
Wird die Zahlung nicht verlängert, hat der Spieler keinen Zugriff mehr auf das Spiel (ähnlich einer Sperre), allerdings wird er angreifbar.
Verlängert er seine Zahlung kurz darauf, kann er dem Spiel wieder wie gewohnt beitreten.
Was ist mit dem Urlaubsmodus?
Der Urlaubsmodus müsste voraussichtlich auf denselben Kosten basieren, um einen Missbrauch zu vermeiden. Zahlt ein Spieler nicht, wird er angreifbar. In anderen Welten bleibt der Urlaubsmodus aktiv.