Verdoppelt werden nur die individuellen Kampfwerte des Helden, nicht seine Fähigkeiten - somit also auch nicht der Kampfkraftbonus, von dem ihn begleitende oder "seine" Stadt verteidigende Truppen profitieren, wenn es sich um einen Helden des Krieges handelt.
Der eigentliche Wert dieser Belohnung liegt in ihrer Dauer und den zwei Erfahrungspunkten täglich, die zumindest langfristig betrachtet ganz massiv beim Leveln der Helden helfen können, wenn man den Effekt während seiner gesamten beachtlichen Laufzeit optimal ausnutzt.
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Noch ein Nachtrag: Ich bin noch immer der Meinung, die ich schon bei Einführung der Helden vertreten habe. Die Zuschreibung eines individuellen Speeds und individueller Kampfwerte der Helden mach(t)e von Anfang an nichts als Probleme. Sowohl handfeste kampfmechanische Probleme im Spiel (Speed!), die im Laufe der Zeit stückchenweise gemildert wurden durch entsprechende Anpassungen, aber nach wie vor auch deutlich erkennbare Verständnisprobleme. Gerade Spieler, die von anderen Spielen (auch und vor allem Travian!) aus zu Grepolis kommen, glauben, dass die ja auch beim Leveln der Helden stets angezeigten und eigentlich völlig irrelevanten Kampfwerte der Helden einen direkten Einfluss auch auf die Kampfwerte der Truppen haben, die der Held im Angriff begleitet und an deren Seite er verteidigt.
Das Missverständnis ist unausrottbar und der Hauptgrund dafür, dass man noch immer so oft in Angriffen Helden (der Weisheit) sieht, die für den Zweck völlig ungeeignet sind.