Was hier stark zum Ausdruck kommt, ist einerseits eine positive Grundeinstellung der Community gegenüber dem Projekt, andererseits aber - insbesondere bei denen, die die in der Ankündigung genannten Höhen und Tiefen schon hautnah mitbekommen haben - auch eine gesunde Skepsis. Versprechen wurden hier eben schon häufiger nicht eingehalten oder zeitlich verschleppt, CMs gaben sich die Klinke in die Hand, und die jüngsten Änderungen im Spiel wurden an den Bedürfnissen der Spieler doch erkennbar vorbeientwickelt.
Dazu kommt, dass die meisten der angekündigten Features nicht neu sind, sondern dass es sie schon einmal gab, und sie nur zu wenig bekannt gemacht wurden oder anderweitig im Sande verliefen.
Dass sich hier so viele über die Aussicht auf einen Testserver freuen, zeigt nur, dass der existierende und frei zugängliche nicht wirklich wahrgenommen worden ist. Das zugehörige Forum ist ebenfalls so gut wie tot. Der existierende Testserver soll mit dem nächsten größeren Update lediglich zurückgesetzt, also neu gestartet werden. Also keine Neuerung, dieses Feature gab es schon immer, es wurde nur nicht genug beworben und/oder nicht genug genutzt. Zur Schwellenangst bezüglich der Sprachbarriere hatte ich schon etwas angemerkt. Der Testserver ist englischsprachig, da er international zugänglich ist, und Fehlerrückmeldungen sollten daher auch in den nationalen Community-Foren ermöglicht werden, um mehr User dazu zu animieren.
Wer sich auf Youtube oder der InnoGames-Homepage ein wenig umsieht, kann auch sehen, dass der Gedanke der Interviews mit InnoGames-Mitarbeitern/Videocasts kein neuer ist. Auch das gab es schon, bis es ein wenig im Sande verlief. Dasselbe gilt für spielbezogene Blogs.
Neu wäre das Miteinbeziehen der Community bei der weiteren Entwicklung des Spiels. Der große Haken an der Sache ist es aber meiner Einschätzung nach, dass dieser Vorstoß zu spät kommen dürfte, um für das geplante "größere Update" auf 3.0 noch greifen zu können, dessen Vorbote unser allseits heißgeliebter "Donnerbalken" war, und das bereits fertig in der Schublade zu liegen scheint. Eine Zurücksetzung des Testservers gab es nämlich zuletzt anlässlich des Updates auf 2.0, so dass diese Aussage nicht nur reine Spekulation meinerseits sein dürfte. Ich würde mir also wünschen, dass diesbezüglich die Karten ohne weitere Verzögerung auf den Tisch gelegt werden, und das Projekt nicht erst anläuft, wenn das Kind schon in den Brunnen gefallen ist, quasi als beschwichtigende Draufgabe auf eine schon feststehende große Änderung.
Ich warne auch ansonsten vor zu großen Erwartungen, die hier teilweise bereits geäußert wurden. Es werden mit Anlaufen des Projekts nicht mit einem Schlag alle Bugs beseitigt, der Bugtracker reformiert, und alle Ideen aus den Reihen der Community schlagartig berücksichtigt. Wer sich das erhofft, wird zwangsläufig enttäuscht werden.
Wir haben alle - auch InnoGames - aber schon viel gewonnen, wenn die Transparenz erhöht und das Spieler-Feedback zukünftig tatsächlich ernster genommen wird. Der wohlklingende Projektname muss erst tatsächlich dauerhaft mit Leben erfüllt werden, und dazu bedarf es ernsthafter Anstrengungen beider Seiten.
Dazu kommt, dass die meisten der angekündigten Features nicht neu sind, sondern dass es sie schon einmal gab, und sie nur zu wenig bekannt gemacht wurden oder anderweitig im Sande verliefen.
Dass sich hier so viele über die Aussicht auf einen Testserver freuen, zeigt nur, dass der existierende und frei zugängliche nicht wirklich wahrgenommen worden ist. Das zugehörige Forum ist ebenfalls so gut wie tot. Der existierende Testserver soll mit dem nächsten größeren Update lediglich zurückgesetzt, also neu gestartet werden. Also keine Neuerung, dieses Feature gab es schon immer, es wurde nur nicht genug beworben und/oder nicht genug genutzt. Zur Schwellenangst bezüglich der Sprachbarriere hatte ich schon etwas angemerkt. Der Testserver ist englischsprachig, da er international zugänglich ist, und Fehlerrückmeldungen sollten daher auch in den nationalen Community-Foren ermöglicht werden, um mehr User dazu zu animieren.
Wer sich auf Youtube oder der InnoGames-Homepage ein wenig umsieht, kann auch sehen, dass der Gedanke der Interviews mit InnoGames-Mitarbeitern/Videocasts kein neuer ist. Auch das gab es schon, bis es ein wenig im Sande verlief. Dasselbe gilt für spielbezogene Blogs.
Neu wäre das Miteinbeziehen der Community bei der weiteren Entwicklung des Spiels. Der große Haken an der Sache ist es aber meiner Einschätzung nach, dass dieser Vorstoß zu spät kommen dürfte, um für das geplante "größere Update" auf 3.0 noch greifen zu können, dessen Vorbote unser allseits heißgeliebter "Donnerbalken" war, und das bereits fertig in der Schublade zu liegen scheint. Eine Zurücksetzung des Testservers gab es nämlich zuletzt anlässlich des Updates auf 2.0, so dass diese Aussage nicht nur reine Spekulation meinerseits sein dürfte. Ich würde mir also wünschen, dass diesbezüglich die Karten ohne weitere Verzögerung auf den Tisch gelegt werden, und das Projekt nicht erst anläuft, wenn das Kind schon in den Brunnen gefallen ist, quasi als beschwichtigende Draufgabe auf eine schon feststehende große Änderung.
Ich warne auch ansonsten vor zu großen Erwartungen, die hier teilweise bereits geäußert wurden. Es werden mit Anlaufen des Projekts nicht mit einem Schlag alle Bugs beseitigt, der Bugtracker reformiert, und alle Ideen aus den Reihen der Community schlagartig berücksichtigt. Wer sich das erhofft, wird zwangsläufig enttäuscht werden.
Wir haben alle - auch InnoGames - aber schon viel gewonnen, wenn die Transparenz erhöht und das Spieler-Feedback zukünftig tatsächlich ernster genommen wird. Der wohlklingende Projektname muss erst tatsächlich dauerhaft mit Leben erfüllt werden, und dazu bedarf es ernsthafter Anstrengungen beider Seiten.
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