Also, bei aller Liebe: Besser erklären kann man auch die Forschungen, wie sie heute bestehen - dazu muss man sie nicht zerreißen und verdoppeln und den Leuten noch mehr Möglichkeiten geben, sich "zu verforschen". Allein der Gedanke, was man dann in der Akademie einer frisch eroberten Stadt vorfinden mag, lässt mir Schauder über den Rücken laufen.
Mim hat nicht Unrecht: Wie schon neulich mal, als er über Änderungen bei Hopliten und Co, bzw. über die Änderungen bei Helden (diese schleudererlastige Geschichte neulich) öffentlich nachdachte, scheint der Game Designer ab und an Langeweile zu haben. Diese könnte man nützen, um die bestehende Probleme im Spiel zu beheben, nicht um einmal mit dem großen Rührlöffel durchs Spiel zu gehen und alt eingeführte Werte, Funktionen und Zuordnungen an nicht als problematisch empfundenen Stellen im Spiel einfach einmal durchzumischen, ohne dass damit für die Spieler irgendein Mehrwert und irgendeine Verbesserung verbunden ist.
Zu übersehen scheint er auch, dass die Forschungen stadtbezogen sind, nicht einheitenbezogen. Wenn ich eine Stadt habe, in der ich nur offensive Einheiten baue, bedeutet das ja noch lange nicht, dass ich auch nur "offensive" Forschungen dort benötige. Verteidigen will ich das Ding ja schließlich auch können, und wenn ich dazu zukünftig je zwei Forschungen brauche statt einer, ist das Mehraufwand an Ressourcen, an Forschungspunkten und letztlich Nerven, wenn man so etwas erobert von jemandem, der die Akademie mit einem Forschungsbaum in Elvenar verwechselt (wobei ich nur das sehr frühe Elvenar kenne, bevor ich nun von allen Seiten geboxt werde) und die Forschungen einfach von links nach rechts "abarbeitet".
Und was soll denn bitte der Ansatz, jetzt nicht nur durch Inselquestboni, sondern nun wohl auch schon Forschungen auch schon laufende Rekrutierungen beschleunigen zu lassen? Woher kommt dieser fast schon zwanghafte Trieb, alles immer noch schneller machen zu wollen?
Wie schon einige Vorredner zart andeuteten: Mehrwert nicht erkennbar, Ändern um des Änderns Willen kapiere ich nicht - im Prinzip muss man eigentlich um alles im Spiel dankbar sein, dass einem nicht unter dem Allerw...... weg geändert wird. Was kommt dann als Nächstes? Eine Überarbeitung und Verdreifachung der Zauber?
Weiter werde ich dazu nichts schreiben - ich werde ja schließlich keine neue Livewelt mehr spielen, und ich hoffe darauf, dass die Verantwortlichen den alten Welten solche Sinnlos-Änderungen jetzt und zukünftig ersparen. Falls der Game Designer Anregungen für sinnvolle Überarbeitungen benötigt, können wir sicher damit dienen. Es ist nämlich durchaus nicht so, dass wir alle Änderungen ablehnen - nur sinnvoll sollten sie wenigstens sein.