Hallo Bruthor,
ich wende mich jetzt einfach mal ganz explizit an Dich in der Hoffnung, ein paar Antworten auf brennende Fragen zu bekommen (falls ich jemals wieder Grepo spielen wollen würde - und sei es nur wegen einer kaum zu verlierenden Wette mit Jagre), würde ich gerne noch ein wenig Einfluss darauf nehmen, dass Ihr das Spiel nicht komplett auf den Kopf stellt.
Zunächst einmal: Du sagst in der entsprechenden Ankündigung Dinge, deren Sinn sich mir nicht ganz erschließt. So habt habt Ihr, zum Beispiel, also eine Auswertung gefahren und dabei festgestellt, welche Einheiten wie oft gebaut und erforscht werden. Auf mich wirkt das Ganze ein wenig wie beliebige Zahlenspielerei ohne wirklichen Hintergrund. Die Aussagekraft dieser Auswertung erschließt sich mir nicht wirklich. Ich kann überhaupt nicht erkennen, welche Rückschlüsse aus "es sind mehr Streitwagen als Reiter im Spiel" gezogen werden können - die Einheiten sind doch gar nicht miteinander vergleichbar. Ein "Rebalancing" müsste doch darauf beruhen, dass eine Einheit in irgendeiner Form "zu gut" und eine andere "zu schlecht" in ihrer jeweiligen Aufgabenstellung ist. Was bringt da der Vergleich von Einheitenarten mit einer unterschiedlichen Aufgabenstellung? Beantwortet sich die Fragestellung nach dem höheren "Beliebtheitsgrad" der Streitwagen nicht alleine schon durch die Tatsache, dass sie eine gute Off gegen die massiv vorhandenen Schwertträger darstellen? Erklärt sich Beliebtheit von Schleuderern nicht auch aufgrund der Tatsache, dass sie zwei verschiedene Deffeinheiten verhältnismäßig gut angreifen können - sowohl den Hopliten als auch die Bogenschützen und hier wiederum der Streitwagen eine wirklich gute Verteidigung darstellt? Kann es also sein, dass gar nicht der Reiter "underpowered" sondern der Streitwagen "overpowered" ist und eine Veränderung der Deffwerte der anderen Einheiten dem Schleuderer ein wenig von seinem Vorteil nehmen würde? Die Veränderung des Offwertes bei den Reitern bringt hier allerdings keinerlei "Verbesserung" der Situation. Aber genug des Ausholens: Ich finde Eure rein quantitative Auswertung ja auch ganz unterhaltsam, bin ein kleiner Zahlenfreak, Eure RÜCKSCHLÜSSE kann ich allerdings so gar nicht nachvollziehen. Hast Du da mal eine Antwort drauf? Bist Du eigentlich sicher, dass Ihr die Komplexität der Fragestellung irgendwie berücksichtigt habt? Und wo ist eigentlich der Nutzen in der Überlegung, wenn die Zielstellung Eurerseits die ist, dass einfach alle Einheiten irgendwie mehr oder weniger gleich oft gebaut werden sollen. Wieso?
Solche Nichtüberlegungen Eurerseits ziehen sich wie ein roter Faden durch diese Thematik und ich habe ein wenig die Befürchtung: Ihr versaut es ohne Grund komplett. Wenn Forschungen bisher nicht genutzt werden, warum diese nicht einfach streichen und durch ganz neue Ideen ersetzen, anstatt die Werte irgendwie so zu frisieren, dass man schon fast zu bestimmten Forschungen genötigt wird, die man vorher nicht brauchte?
Nehmen wir uns mal der Thematik "Feuerschiff/Bireme/Tireme" an: Es gibt nur eine Angriffsart "Seeangriff" und eine Verteidigungsart "Seeverteidigung" (lassen wir die Brander mal an der Stelle außen vor) - es gibt also nur 2 Werte, die sich hier gegenüber stehen. Da wird eine dritte Art von Schiff, ein "Hybridschiff", halt immer redundant sein. Ihr habt eine maritime Angriffseinheit und eine maritime Verteidigungseinheit. Nun wollt Ihr an den Tiremen so weit schrauben, dass sie plötzlich eine Übereinheit wird, die die ersten beiden Schiffe unsinnig macht. Wozu? Wäre es nicht sinnvoller, analog zum Landkampf, auch für den Seekampf weitere AngriffsARTEN einzuführen, wenn Ihr nun unbedingt die Verwendung eines weiteren Schiffes beibehalten wollt? Mit den vorgeschlagenen Änderungen der Tireme belohnt Ihr strategische Unüberlegheiten, dreht das Spiel noch mehr in Richtung "Massenschlachten" und alleine durch eine Steigerung des Offwertes in Kombination mit der Ultrageschwindigkeit verschiebt Ihr das Spiel noch mehr in Richtung Defensive und erzwingt noch höhere Online-Zeiten - ich kann Dir gerne bei Gelegenheit erklären, warum dies die logischen Folgen der vorgeschlagenen Änderung bei der Tireme sind.
Wie gesagt: Es zeigen sich, dass Ihr grundsätzliche Aspekte des Spiels bei diesem "Rebalancing" komplett ignoriert, strategische Fragestellungen überhaupt kaum berücksichtigt und viele der vorgeschlagenen Änderungen zeugen von einem massiven Unverständnis für die Spielmechanik. Holt Euch doch mal ein paar WIRKLICH erfahrene Spieler in die Diskussion und geht hier den Dingen mal WIRKLICH auf den Grund. So wird das nichts.