Bruthor
Gast
Dieser Diskussionsthread ist für eure Meinung zum DevBlog und dem Rebalancing-Thema gedacht. Falls ihr Anregungen, Kritik oder Ideen habt, dann postet diese bitte hier.
Die Erforschung des Durchbruchs beim Angriff feindlicher Städte hat zu geringen Einfluss auf die Anzahl der durchbrechenden Truppenschiffe. Wir werden die Wahrscheinlichkeit, dass Truppenschiffe durchbrechen können, um 30% reduzieren, sofern man die Technologie nicht erforscht hat. Auf der anderen Seite wollen wir die Anzahl der Truppenschiffe um 10% erhöhen, die durchbrechen können, wenn die Technologie erforscht ist.
Ich glaub die sind so nett und übersetzen das ins Deutscheschade, dass der blog nur in english sein wird
ansonsten bin ich gespannt...
bis jetzt waren zu wenig änderungen,jetzt alles aufeinmal zu ändern ist mir persönlich to much. weniger ist manchmal mehr,man könnte das auch besser verteilen über die zeit.
ich hoffe das diese roadmap zukünftig auch ins deutsche übersetzt wird,habe nur standartenglisch ^^ da kommen begriffe wie kontor oder schleuderer nicht drinne vor
Auf bereits bestehenden Welten würden die angkündigten Änderungen zu massiven Umbauten führen.
Besonders im Bereich der Forschungen ist das mit Vorsicht zu genießen.
Aber Google Übersetzer sollte den Inhalt wiedergeben
Mich wundert eigentlich, dass der Angriff nur durch die kleinere Wertänderung beim Reiter und durch den Kriegsrat verbessert wird.
Je mehr Einheiten in einer Stadt stehen, desto schwieriger muss es natürlich für den Angreifer werden. Irgendwann jedoch sollte ein Punkt erreicht sein, ab dem es der Offer nicht mehr schwerer hat - und das schon früher, als es bisher der Fall ist.
Dies würde eine Besserstellung des Offers im Kampfsystem an sich bedeuten.