dann schau dir mal die Regeln an:
§5) Programmfehler
Jeder Spieler ist dazu verpflichtet, kritische Fehler umgehend dem Support zu melden. Das Ausnutzen von Fehlern zieht eine Accountsperrung oder andere Strafen nach sich.
Beispiele:
-Fehler sind dann kritisch, wenn sie einen offensichtlichen Vorteil nach sich ziehen.
und jetzt soll mir einer sagen, dass durch spamen und den damit verbundenen Absturz kein Vorteil entsteht.
Nun gut, ich entschuldige mich hiermit erstmal für meine etwas respektlose Wortwahl. Aber zum einen kann ich als Spieler ja nicht wissen, was Bug und was Feature sein soll. Eine Strafe für Programmfehler zu veranschlagen ist also absoluter Blödsinn. Alles, was das Programm erlaubt, ist ein erlaubtes Hilfsmittel. Es wurde ja so programmiert. Ob es so angedacht war oder nicht, aber das Programm definiert die Welt und die Möglichkeiten/Regeln. Genau halt wie in der "Matrix"…"some rules can be bent, some can be broken"…
Das mit dem Server-Slowdown ist dem Support seit Ewigkeiten bekannt. Passiert aber immernoch jedes Mal, wenn ein Kolo-Angriff auf eine aktiv verteidigte WW-Stadt stattfindet. Und es passiert schon bei wesentlich weniger zeitnahen Aktionen. Ist was passiert? Nein. Offenbar nicht. Ergo ist das ja wohl so gewollt. Bei den Hunderten/Tausenden von Spielern, die hier Grepo ohne Zeitverzögerung gleichzeitig spielen, ist es schon ein Wunder, dass 100 zeitnahe Aktionen einen auch nur halbwegs modernen Computer überhaupt in Bedrängnis bringen können. Wenn es dagegen ein Programmierfehler sein sollte, dann sollte man das schleunigst beheben und den Verursacher feuern. Denn sooo schlecht programmiert ja nicht mal ein Anfänger. (Sorry, aber das ist echt ein Armutszeugnis, dass hier überhaupt ein merkbarer Slowdown passiert.)
Zu deiner Aussage über das Siedeln:
Wie schon mehrfach erwähnt. Ich behaupte nicht, dass wir die beste Alli auf der Welt sind. Ich erkenne euch lediglich auch nicht als diese an. (ausnahmsweise mal eine persönliche Meinung)
Tja, dem mag wohl so sein. Wir sind alle keine Überspieler. Fragt sich allerdings, wonach man allys vergleicht, um den Titel "beste ally" zu vergeben. Kampfpunkte?! Nein, das ist oft nur eine Frage des Goldes. Die Fähigkeit, ordentlich zu timen und strategisch gut zu kämpfen?! Könnte man nehmen, lässt sich aber schlecht messen. Da gibt es eh in jeder ally Leute, die das besser und schlechter können. Also, wie vergleicht man allys? Das ist schwer bis unmöglich. Jede ally hat Schwachstellen und leider auch hin und wieder verbale Ausfälle (die nicht sein dürften und müssten). Was eine ally auf einer Welt letztlich wirklich stark macht, ist der Zusammenhalt. Über viele, viele Monate. Hier spielen Menschen und keine Maschinen. Und so ein großes Team (in dem jeder ja auch ein RL mit mehr oder weniger Problemen und Einschränkungen hat) wirklich motiviert durch Höhen und Tiefen zu bekommen…das ist (nur meiner Meinung nach) die eigentliche Herausforderung des Spiels. Und in diesem Punkt ist UB recht gut. Ob wir das nun am besten hinbekommen…keine Ahnung. Wahrscheinlich nicht. Aber jeder, der UB schon mal von innen gesehen hat, ist begeistert vom Zusammenhalt.
"wilde Siedelei"?
Da kamen 80 Städte in einer Nacht zu euch..des trifft also eher auf euch zu als auf uns.
Inwieweit trifft "wilde Siedelei" auf uns zu, wenn Tokra über Nacht 80 Siedlungen vor unseren WW-Inseln aufploppen lässt, die wir dann zum Schutz unserer WW so nach und nach erobern…nur damit immer wieder neue Siedlungen von Euch bei uns aufploppen? Dann siedelt doch Ihr wie wild und nicht wir, oder?!
Das Teamspiel ist mir sicherlich bekannt.
Auch ich erledige andere Jobs nebenbei. Dies ist kein Grund. Sich aber mit den Errungenschaften anderer zu brüsten, für diese zu sprechen und selbst nur im Nirvana zu bleiben...halt ich persönlich nicht gerade für Ruhmreich.
Nun, für ein solches negatives Urteil weißt Du doch eigentlich gar nix über mich und was ich da in meinem "Nirvana" so im Rahmen meiner RL-Möglichkeiten für die ally treibe und in den ganzen Monaten zuvor für die ally getrieben habe. (Genauso wenig, wie ich das über Dich weiß.) Es würde Dich sicher überraschen, wenn Du das wüsstest.
"auch mit eigentlichen Feinden"…können wir uns nicht auf "Gegenspieler" einigen?! "Feind" klingt per se schon recht negativ. Schließlich sind wir das ja: Gegenspieler in einem Spiel.