Ich spiele schon seit einigen Wochen mit dem Simulator herum, um die genaue Wirkungsweise des Mauerzerstörungseffekts zu rekonstruieren. Einige Wirkmechanismen sind mir relativ schnell klar geworden, andere verstehe ich noch nicht. Wollte meine bisherigen Ergebnisse mal zur Diskussion stellen. Möglicherweise gibt es ja noch jemanden mit zu viel Zeit
Grundsätzliche Wirkmechanismen:
- Die Höhe der zerstörten Mauerstufe ist einzig und allein davon abhängig, wie viel Prozent der verteidigenden Einheiten beim Angriff besiegt werden.
- Der Einsatz von mehr Katapulten führt dazu, dass die Prozentgrenzen sinken.
- Umso höher die Mauer ausgebaut ist, umso höher sind die Prozentgrenzen.
Folgende Ergebnisse gelten für den Einsatz von 39 Katapulten gegen eine 25er Mauer
Besiegte Einheiten in Prozent / Zerstörte Mauerstufe
4,34 % / -1
13,02 % / -2
21,70 % / -3
30,38 % / -4
39,08 % / -5
47,76 % / -6
56,44 % / -7
65,15 % / -8
73,85 % / -9
82,54 % / -10
91,30 % / -11
99,91 % / -12
Für mich die bisher interessanteste (weil tatsächlich hilfreich/nützlich) Information ist der genaue Effekt von Off-Boni auf diesen Effekt. Es gilt grundsätzlich die folgende Formel.
Prozentwert * (Offboni*Glücksfaktor) = Prozentwert* = Zerstörte Mauerstufe unter Einfluss vom Glück.
Beispiel:
Angreifer kommt mit 39 Katapulten und Kapitän+Phalanx+Tyches Angriffssegen+Epischer Verbesserter Angriff+Heldenkraft+Glück 30
gegen eine Verteidigung aus 5.000 Schleuderern bei Mauer 25
Ergebnis: 46.56% der Verteidigenden Einheiten werden besiegt. Nach obiger Tabelle sollten also 5 Mauerstufen fallen. Tatsächlich fallen jedoch 12.
Rechnung: 0.4656*(1.7*1.3) = 1.0289
Und nach obiger Übersicht zerstören wir bei knapp über 100% 12 Mauerstufen.
Dieser Mechanismus erklärt auch warum die Mauern heute gefühlt schneller fallen als damals. Epischer Verbesserter Angriff, Tyches Angriffssegen, Helden. Das sind relativ "neue" Einflüsse die aber einen sehr extremen Effekt auf die Wirkung von Katapulten haben.
Interessanterweise haben die aktivierten Verteidigungsboni keinen Effekt. Egal wie viele Verteidigungsboni Aktiv sind. Einen Einfluss haben die nicht (anders als die Angriffsboni).
Einen Einfluss hat dafür der Faktor Glück. Und zwar nach exakt der selben Formel.
Beispiel:
Angreifer kommt mit 39 Katapulten und hat Glück -30
gegen eine Verteidigung mit 1900 Schleuderern und Mauer 25.
Ergebnis: 30.6% der Verteidigenden Einheiten werden besiegt. Nach obiger Tabelle sollten also 4 Mauerstufen fallen. Tatsächlich fallen jedoch 2.
Rechnung: 0.306*0.7 = 0.2142
Und das zerstört nach obiger Tabelle 2 Mauerstufen.
Möglicherweise hat sich auch schon jemand mit dem Mechanismus von Katapulten vertieft auseinandergesetzt und kennt vlt. eine allgemeingültige Formel um die Prozentgrenzen zu bestimmen. Dadurch könnte man ohne großes herumrechnen und ausprobieren im Simulator sehr genau anhand eines Angriffsberichts die Verteidigenden Landeinheiten bestimmen.
Grundsätzliche Wirkmechanismen:
- Die Höhe der zerstörten Mauerstufe ist einzig und allein davon abhängig, wie viel Prozent der verteidigenden Einheiten beim Angriff besiegt werden.
- Der Einsatz von mehr Katapulten führt dazu, dass die Prozentgrenzen sinken.
- Umso höher die Mauer ausgebaut ist, umso höher sind die Prozentgrenzen.
Folgende Ergebnisse gelten für den Einsatz von 39 Katapulten gegen eine 25er Mauer
Besiegte Einheiten in Prozent / Zerstörte Mauerstufe
4,34 % / -1
13,02 % / -2
21,70 % / -3
30,38 % / -4
39,08 % / -5
47,76 % / -6
56,44 % / -7
65,15 % / -8
73,85 % / -9
82,54 % / -10
91,30 % / -11
99,91 % / -12
Für mich die bisher interessanteste (weil tatsächlich hilfreich/nützlich) Information ist der genaue Effekt von Off-Boni auf diesen Effekt. Es gilt grundsätzlich die folgende Formel.
Prozentwert * (Offboni*Glücksfaktor) = Prozentwert* = Zerstörte Mauerstufe unter Einfluss vom Glück.
Beispiel:
Angreifer kommt mit 39 Katapulten und Kapitän+Phalanx+Tyches Angriffssegen+Epischer Verbesserter Angriff+Heldenkraft+Glück 30
gegen eine Verteidigung aus 5.000 Schleuderern bei Mauer 25
Ergebnis: 46.56% der Verteidigenden Einheiten werden besiegt. Nach obiger Tabelle sollten also 5 Mauerstufen fallen. Tatsächlich fallen jedoch 12.
Rechnung: 0.4656*(1.7*1.3) = 1.0289
Und nach obiger Übersicht zerstören wir bei knapp über 100% 12 Mauerstufen.
Dieser Mechanismus erklärt auch warum die Mauern heute gefühlt schneller fallen als damals. Epischer Verbesserter Angriff, Tyches Angriffssegen, Helden. Das sind relativ "neue" Einflüsse die aber einen sehr extremen Effekt auf die Wirkung von Katapulten haben.
Interessanterweise haben die aktivierten Verteidigungsboni keinen Effekt. Egal wie viele Verteidigungsboni Aktiv sind. Einen Einfluss haben die nicht (anders als die Angriffsboni).
Einen Einfluss hat dafür der Faktor Glück. Und zwar nach exakt der selben Formel.
Beispiel:
Angreifer kommt mit 39 Katapulten und hat Glück -30
gegen eine Verteidigung mit 1900 Schleuderern und Mauer 25.
Ergebnis: 30.6% der Verteidigenden Einheiten werden besiegt. Nach obiger Tabelle sollten also 4 Mauerstufen fallen. Tatsächlich fallen jedoch 2.
Rechnung: 0.306*0.7 = 0.2142
Und das zerstört nach obiger Tabelle 2 Mauerstufen.
Möglicherweise hat sich auch schon jemand mit dem Mechanismus von Katapulten vertieft auseinandergesetzt und kennt vlt. eine allgemeingültige Formel um die Prozentgrenzen zu bestimmen. Dadurch könnte man ohne großes herumrechnen und ausprobieren im Simulator sehr genau anhand eines Angriffsberichts die Verteidigenden Landeinheiten bestimmen.