DeletedUser764
Gast
Alles klar, danke. So gesehen im Endeffekt wie ein normaler Rekrutierungs-Boost, nur mit zusätzlichen Faktoren.
Voll der Müll, wie bereits mal irgendwo gesagt.
Voll der Müll, wie bereits mal irgendwo gesagt.
Ich habe mal ein Beispiel von Set von weiter oben zur möglichen Bauzeitverkürzung geborgen:
https://forum.de.grepolis.com/showt...euen-BD-System&p=507477&viewfull=1#post507477
Hier kommen einige Punkte zusammen:
Der Spieler, der bereits genau weiß, was er zum Erreichen der Siedel- oder gar EO-Fähigkeit benötigt, wird sich die neuen stapelbaren Boni für die zeitintensivsten Gebäudestufen auf dem Weg dorthin aufheben.
Der Spieler, der bereits Erfahrung mit der Stapelbarkeit von Grepolis-Boni hat, wird sie kombiniert anwenden.
Der PGU wird sie zusätzlich dazu verwenden, seine Goldkosten für den Sofortkauf auf dem Weg zur möglichst frühen EO-Fähigkeit zu reduzieren. Die frühere Deckelung durch nur begrenzt zur Verfügung stehende Ressourcen wurde ja durch den Goldhandel vollkommen und ersatzlos gekippt. Auf zz5 hatte der erste Spieler am dritten Servertag bereits drei Städte.
Da die Effekte auch auf alle bereits in der Bauschleife befindlichen Aufträge im Senat, bzw. in Hafen und Kaserne wirken, profitiert der Premiumspieler mit seinen 7 Aufträgen in der Bauschleife wesentlich stärker von ihnen als der Nicht-Premiumspieler, der zunächst nur zwei davon begünstigte Aufträge in der Schleife hat. Vielleicht kalkulierten die Game Designer hier damit, dass auch Nicht-Premiumspieler zum Zeitpunkt der Annahme der Belohnungen die Gratis-Berater aus dem Tutorium aktiv haben; angesichts der Einlagerbarkeit der neuen Boni hätten sie das aber nicht voraussetzen dürfen. Das neue Feature wurde beworben als etwas, von dem endlich auch mal Nicht-Premium-Spieler profitieren sollten, aber diese werden hier - im Gegenteil - massivst benachteiligt.
Jeder mitdenkende Mensch sieht, dass durch die Belohnungen des neuen Bauerndorfsystems die bereits durch ähnlich undurchdachte Änderungen weit aufklaffenden Scherenfächer zwischen Nicht-Premiumspielern, Premiumspielern und PGU noch weiter geöffnet werden. Vollkommen hinten runter kippt aber der blutige Anfänger, der sich in den ersten paar Tagen unmöglich genug durch den Dschungel der Möglichkeiten und Notwendigkeiten hindurchfinden kann - und der doch laut DevBlog die eigentliche Zielgruppe des neuen Features sein sollte.
Das neue Feature ist von vorne bis hinten eine komplette Verfehlung der im DevBlog dereinst definierten Absichten und bestens dazu geeignet, neue Spieler zusätzlich abzuschrecken und zudem einen weiteren Schwung altgedienter Stammspieler zur Abwanderung zu bringen. Bezüglich der Belohnungen und ihrer Auswirkungen weiß man nicht, ob man den Game Designern vollkomene Ahnungslosigkeit über die Mächtigkeit und Auswirkungen der von ihnen ins Spiel gebrachten Features unterstellen und damit eventuell ihre Professionalität beleidigen soll, oder ob man die Ehrlichkeit der dereinst im DevBlog präsentierten Ziele des neuen Features in Frage stellen muss. In jedem Fall aber ist dies ein weiterer Sargnagel für Grepolis, auch wenn an der einen oder anderen Stelle noch herumgeflickt werden sollte vor dem offiziellen Release, da nur eine Entschleunigung und gründlichste Entmüllung der Startphase das Spiel noch retten und neue Spieler daran heranführen könnte. Und hier wird das genaue Gegenteil getan, warum auch immer.
Die Frage ist wo die Verantwortlichen hierzu überhaupt sind.Aber über diesen Irrwitz rege ich mich nun schon lange genug auf, Hoffnung auf Einsicht bei den Verantwortlichen habe ich da nicht mehr.
Ach so, die Anfänger oder Nicht-Premiumspieler müssen also auf einer anderen Welt Goldhandel treiben, um nicht benachteiligt zu sein? Um dann auf einer Welt mit dem neuen BD-System dann doch die Berater aktivieren und somit dann eben doch Premiumspieler zu sein? Lies Dir Deine diesbezügliche Argumentation einfach nochmals durch.
Und wie realistisch ist das für Anfänger? Fehlt nur noch, dass zynisch argumentiert wird, dass die Nicht-Premiumspieler nun ja die Ressis, die sie nicht (mehr) zum Ausbau der BD benötigen, an PGUs verticken können, um an ein bisschen Gold zu kommen. Die Realität auf den Servern dürfte so aussehen, dass Stammspieler, die sich auf anderen Servern Zehntausende von Gold erhandelt haben, indem sie dort die PGUs mit Ressourcen gefüttert und somit dort bewusst oder unbewusst ein massives Disbalancing in der Startphase mitverursacht haben, auf den Servern, auf denen sie dann wirklich spielen wollen, ihrerseits als PGUs auftreten können. Aber das so geschaffene Spielsystem ist alles andere als gesund, und geradezu ein Albtraum für echte Anfänger, die ein solches dickes Goldkonto zwangsläufig noch nicht haben können. Willst Du den Leuten wirklich sagen, sie sollen sich parallel noch auf einer anderen Welt anmelden und dort "anschaffen gehen"?
Naja, es wäre ein Strohfeuer.Meine Vermutung geht dahin das wesentlich kürzere Runden/Laufzeiten der Welten gewollt sind. Mit deutlich weniger Städten. Vielleicht max. 50.
Wahrscheinlich auch wesentlich früherer Beginn das Endspiels.
Resulat: Höhere Frequenz der Welten = mehr Einnahmen.
Ich lach mich schief. Per App fordern ist ja eh schon eine Zumutung.Was für ein Bullshit..*brech kotz und würg*
Bin Gott seid Dank nur zu Testzwecken mit der App unterwegs..ich fordere nun weiß Gott nicht alle 5min über die App..wenn ich überhaupt mal fordere..dann bekomme ich ne Meldung.. Du hast die Grenze erreicht..
Wie ich schon mehrfach sagte, ist der Goldhandel in Verbindung mit dem Sofortkauf aus meiner Sicht ein spielzerstörendes Feature, das ich nicht zu nutzen bereit bin, da es das Spel pervertiert und einzig den Umsatz des Anbieters fördert und nicht den Spielspaß; und ich ziehe für mich die einzig logische Konsequenz: Dyme (wo es noch keinen Goldhandel gab) ist meine letzte reguläre Grepolis-Welt.
Hohes Ranking war für mich übrigens noch nie ein erstrebenswertes Ziel, auch wenn ich mich auf Psi fast serverlang um Rang 30 herum getummelt habe. Für mich stand immer teamdienliches Spielen im Vordergrund, die Kommunikation und Zusammenarbeit in Allianz und Verbund, und eine gewisse Freude daran, auch interessierten Anfängern den Spaß am Spiel zu vermitteln und auch aktive Nicht-Premiumspieler wachsen und erfolgreich mitspielen zu sehen. Wenn man früher gar nicht mehr wusste, wohin man mit überfließenden Ressourcen sollte, hat man mit ihnen kleinere Allianzmitglieder unterstützt, anstatt sie an PGUs zu verfüttern. Denn all das erhandelte Gold, auf das Du so stolz bist, fällt nicht vom Olymp - es wird von PGUs gekauft. Wenn ich sehe, dass in den Gerüchteküchen startender Welten fast mehr von Goldhandel die Rede ist als von den eigentlichen Spielinhalten, weiß ich, dass Grepolis nur noch eine Karikatur seiner selbst ist und nichts, an das ich meine Zeit weiter verschwenden möchte. Handelssimulationen haben für mich ohnehin keinen Reiz.
Aber das muss jeder für sich selbst beurteilen und entscheiden. Wer sich mit dem "neuen Grepolis" arrangieren kann und will, darf das gerne tun, bis die zwangsläufig weiter sinkenden Spielerzahlen das Spiel endgültig unattraktiv machen.
Aber um den Bogen zurück zum neuen Bauerndorfsystem zu schlagen:
Dieses wird laut DevBlog-Eintrag zuvorderst eingeführt, um Anfängern "spannende Inhalte" in der Startphase zu bieten und sie so an das Spiel zu binden, und um ihnen das Kampfsystem nahezubringen. Beide Anliegen werden mit dem neuen Feature aus meiner Sicht völlig verfehlt, und von der durch die neuen Belohnungen nochmals irrwitzig beschleunigten Startphase profitieren nicht die Anfänger, die damit noch gar nicht umzugehen wissen (können). Selbst Du hast weiter oben zugegeben, dass das wohl eher "nichts für Anfänger" ist, daher wirst Du mir vielleicht zumindest in diesem Punkt zustimmen.
Ich kann mich da nur anschließen. Wenn ich Überlege, das es eine Testwelt ist und wie da Spieler bestimmt jetzt schon an die 50 bis 100 Euro rein gesteckt haben.
Dann rechne mal weiter auf 100 oder mehr Städte. Schau Dir die mageren Ressies an.dann schau dir das mal ganz ganz ganz genau an
ich hab jetzt 2240 Gold investiert und bin rang 6 und habe genug freie KS um auf die selbe Städtemenge wie rang 1 zu kommen.
Aktivität for the win und so
auf der Welt hat keiner bisher 50€ reingehauen. Nicht mal ansatzweise
und die bashies zum ausbau nimmst du nicht lieber für Slots um andere zu erobern?Also die Ressimenge finde ich ganz akzeptabel
6 BD´s stufe 3 pro Insel gibt 3600Ressi inner Stunde, reicht doch.
Gibt sogar nen Überschuss den man wie Qualle sagt teuer verscherbeln kann
Was bringt es 15% mehr zu bekommen, wenn sich die Forderzeit verdoppelt?
Man bekommt im Endeffekt viel weniger.
So langsam glaub ich es werden bei der Entwicklung einfach Münzen geworfen.