Danke für dein Feedback! Konkret werde ich nun nur auf wenige Punkte eingehen, den Rest leiten wir gerne weiter.Zu den Fragen von @matf3l
1. Das Event gefällt mir persönlich ganz gut, weil es Zusammenarbeit in einer Allianz erfordert.
- Was gefällt dir bei Winter Grepolympia?
- Was gefällt dir bei diesem Event nicht?
- Sollten wir die Trainigswerte verändern, oder passt es so wie es ist?
- Wie gefallen dir die Boni im Eventshop?
- Wie gefallen dir die Allianzziele und die Belohnungen?
- Was würde das Event noch besser machen?
2. Für die arbeitende Bevölkerung sind 4 Trainingsslots à 1,5 Stunden ein bisschen wenig, wenn man sich die App nicht installieren will oder kann oder während der Arbeit einfach keine Zeit oder Gelegenheit für das Spiel hat. Mein Versuch, über den Browser im Handy am Event teilzunehmen, war erfolglos, weil kein Eventsymbol zu sehen war. Bei früheren Olympiaden ging das noch. Will man jetzt die Downloadzahlen der App forcieren?
3. Was meinst du mit Trainingswerten?
4. Die Boni gefallen mir persönlich gut.
5. Auch die Allianzziele sind in Ordnung.
6. Verbesserungsvorschläge:
a. Beim Umverteilen der Trainingspunkte muss man bisher die Punkte über einzelne Klicks (gegen Ende einer Disziplin über 200 mal) neu verteilen. Warum gibt es nicht die Möglichkeit, die Punkte über Zahleneingabe frei zu verteilen?
b. In den ersten beiden Disziplinen sind jeweils Hades-Mythen die beste Wahl (auf Hyper). Warum nicht die Reihenfolge der Disziplinen ändern, damit sich die Götter, die man benötigt, abwechseln?
c. Der Glücksfaktor von +/- 5% führt zu einer solch großen Streuung der Ergebnisse, dass das Herausfinden eines "richtigen" Systems zur Punkteverteilung sehr schwierig, teilweise fast unmöglich ist. Die umständliche Punkteneuverteilung (siehe a) macht die Sache noch ärgerlicher.
Nen paar Gedanken zum Event die man relativ simpel ändern könnte um es zu verbessern:
1.) Immer selbe Verteilung, Immer selbe Einheiten - absolut langweilig. Mehr Variation von Event zu Event und auch generell in den Trainingswerten. Einheiten die im Event gekauft werden sollten nicht zum trainieren benutzt werden können. Führt lediglich dazu das jeder Erynien / Mantis bufft und diese direkt wieder verheizt.
2.) Eventbelohnungen wie immer recht einseitig, viele Mythen für offensive Spieler, wenige "defensive Buffs" oder sowas wie Leidenschaftliche Bevölkerung für LD Nachbau um die Fliegerflut zu kompensieren. Mal ehrlich, Leiden sollte in jedes Event wo Flieger sind und das Fliegerproblem wäre halb so groß. Die Buffgröße von normalen Einheiten im Vergleich zu Mythen auch trotz ihres geringeren Preises eigentlich ein Witz.
(2.1) weitere Spielstufen einführen, 250k für max ist zu wenig
3.) Durchschnitt der besten 10 ist etwas langweilig. Ich würde hier variieren und es auf mind. 15 Spieler hochstellen, wenn man schon im Durchschnitt mit einem 40 bis 50er Allylimit je Welt rechnet. Alternativ an die Mitgliederzahl einer Allianz koppeln was auch besser für kleinere Allianzen wäre, beispielsweise 1/3tel der Mitglieder am besten noch in Verbindung mit #7.
4.) Die Varianz der Ergebnisse ist zu hoch und sollte nicht im prozentualen sondern absoluten Bereich sein. Wenn man spät in den Disziplinen drückt kann es sein das man von 4900 auf 5300m springt ohne einen Skillpunkt anders verteilt zu haben. Das der Durchschnitt davon enorm beeinflusst wird sollte jedem klar sein wodurch wirkliche "Allianzkämpfe" in den Ranglisten immer mehr zur Glückssache wird.
5.) Trainingsdauer je Slot ist zu kurz, 6h bei 7-8h empfohlener Schlafdauer über 2 Wochen ist das nicht Gesundheitsförderlich. Innogames sollte nicht aktiv dazu beitragen seiner Spielern den Schlaf zu rauben - das machen wir unter uns schon zu genüge. Die einsetzbaren Einheiten je Slot auf insgesamt 2h erhöhen oder einen weiteren Slot hinzufügen wäre schon ausreichend.
6.) Die Disziplinbelohnungen gehören hinterfragt. Platz 1 wird idR eine gute / bereits dominante Allianz, diese mit 20% Angriff, 40% Bash und so weiter zu belohnen ist im Vergleich zu 5% oder 10% je nachdem was der Rest erhält einfach zu stark. Entweder man hebt die unteren Buffstufen etwas an oder senkt die oberen, auch wenn ich mich mit diesem Vorschlag unbeliebt mache.
7.) Aktuell ist ein erhaltener Buff teilbar da er an die Allianz gebunden ist, ich denke es wäre "fairer" den Buff an die Spieler zu binden welche sich zu dem Zeitpunkt des Disziplinabschlusses in der Allianz befunden haben.
8.) Umverteilen sollte ähnlich wie die Teilnahme 1x in 12h kostenlos möglich sein um bisschen herum zu experimentieren sofern man die Skillverteilung mal anpasst.
9.) Disziplindauer von 72 auf 48h, dafür weitere Disziplinen. Beispielsweise mehr Gunst, reduzierte Rekrutierungsdauer oder Bauzeitverkürzung.
10.) Events im Allgemeinen finde ich zu "offensiv" ausgelegt was dazu beiträgt starke Allianzen nur weiter zu stärken. Mehr "passive" Fähigkeiten wären wünschenswert welche nicht aktiv dazu beitragen anderen Spielern noch besser in den !§#$%&? zu treten ^^
Die Spielerbasis ist schon klein genug, man sollte aufhören die wenigen Semis die wir noch haben weiter mit unausgeglichenen Events rauszumobben.
11.) Kostenlose Teilnahme alle 8h. Viele Spieler sparen sich die Teilnahme aus taktischen Gründen bis zuletzt auf so das Tagsüber beim Event quasi stillstand herrscht.
Führt das wieder ein hier..keine Ahnung wieso das in Hamburg wieder geändert wurde..Es gab vor ein paar Jahren schon mal eine Variante von Grepolympia bei der die Trainingsslots 2 Stunden groß waren.
Mit den zwei Kaufslots kommt man dann auf 8 Stunden.
Das wäre in meinen Augen eine vernünftige Lösung.
Man könnte die Nacht durchschlafen und auch eine Menge Arbeitszeit überbrücken.
Ich weiß nicht warum Inno das nicht beibehalten hat.
Ich vermutete damals monitäre Gründe. Eventuell wurden bei 2 Stunden weniger Slots gekauft.
So doll kann das aber nicht sein und 2 Stunden-Slots wären in meinen Augen mal eine kundenfreundliche Entscheidung.
Die genaue Berechnung entzieht sich unserer Kenntnis. Das wird auch nicht veröffentlicht, tut mir Leid.zu 6. Was die Umverteilung der Trainingspunkte betrifft, möchte ich mich meiner Vorrednerin AREADNE anschließen. Das geht sicherlich weniger zeitaufwändig. Bei der idealen Verteilung wüsste ich gerne, wie die jeweiligen Ergebnispunkte ermittelt werden. Gibt es eine ideale Verteilung und wird das Ergebnis dann über die Differenz der Trainingswerte zu dieser Verteilung berechnet, oder werden die einzelnen Fähigkeiten mit einem bestimmten Faktor multipliziert? (Bei der zweiten müsste dann allerdings immer der gewinnen, der die meisten Punkte auf die Fähigkeit mit dem größten Faktor erreicht hat!?)