Also, erst einmal zur Erklärung des Ganzen:
Es handelt sich wieder um eine Art Adventskalender, bei dem - zumindest auf den regulären Welten - ein Türchen pro Tag geöffnet werden kann. Es erscheint dann eine Art "Glücksrad" mit 6 möglichen Belohnungen, gemischt aus Truppenbelohnungen, Effekten, Ressourcengeschenken verschiedener Level, etc. Die Möglichkeiten kennen wir alle mittlerweile ja recht gut.
Beim Drehen des Glücksrades erhält man eine zufällige Belohnung kostenlos, will man sein Glück nochmal versuchen, kostet das 50 Gold, ein dritter Versuch 100 Gold, etc. Als zusätzlicher Anreiz für zusätzliche Versuche ist jeweils einer der sechs Tagesbelohnungen noch eine Scherbe beigefügt. Hat man bis Heiligabend 5 dieser Scherben gesammelt, erhält man als einmalige Zusatzbelohnung eine Woche lang alle Berater kostenlos.
Das ist zwar ein wenig - nun ja - sehr durchsichtig, denn die Wahrscheinlichkeit, dass einige unserer Rechenkünstler mehr Gold für die Versuche ausgeben, als sie letztlich durch den Zusatzpreis einsparen, ist sehr sehr groß und ganz sicher einkalkuliert. Man könnte diesmal sogar sagen, dieser Zusatzpreis ist vergleichsweise mager ausgefallen, aber insgesamt finde ich den Ansatz vertretbar. Zumindest ist dieser Preis mit ein bisschen Glück auch goldlos erspielbar und dann für Nicht-Gold-Spieler ein kleines Weihnachtsgeschenk - und für Goldspieler ist diese Zusatzbelohnung nicht so begehrenswert, dass sie in irgendeiner Weise ins Balancing eingreift.
Mal abgesehen von dem Bug, der auf den Betas gerade zusammen mit dem hohen Weltenspeed für überhöhte Belohnungen gesorgt hatte, empfinde ich das Weihnachtsevent insgesamt als angenehm zurückhaltend "goldig", und auch bei der Zusammenstellung der Belohnungen sehe ich einen gewissen Lerneffekt. Ich kann daher Geistis Wüten nicht so ganz verstehen, denn jedes andere Event dieses Jahres war deutlich goldlastiger und deutlich verzerrender fürs Balancing zwischen PGUs und Nicht-Gold-Spielern.
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@Lehran:
Deine Rechnung stimmt nicht, denn wollte man alle Belohnungen "kaufen", müsste man pro Tag 750 Gold ausgeben, da jedes Drehen des Glücksrades jeweils 50 Gold mehr kostet als das vorherige. Die Obergrenze dessen, was man investieren könnte, läge also bei 18.000 Gold, wenn ich nichts übersehen habe.