Na ja, alles gleichzeitig geht nicht, und das neue Interface musste nun ja endlich das Licht der Welt erblicken, nachdem Inno 9 Monate damit schwanger ging...^^
Aber ich stimme Dir zu, die Prioritäten werden hier manchmal schon sehr seltsam gesetzt, und dass angefangene Dinge nicht ordentlich zuende gebracht werden, bevor neue Themen angefasst werden, ist auf jeden Fall "suboptimal", um mein hiesiges Hasswort auch selbst mal zu verwenden...^^
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Von vielen unbemerkt, da nur in einem Nebensatz im letzten Community Update vom 18.09. erwähnt, ist ja die berühmte "Roadmap" überarbeitet worden:
http://devblog.grepolis.com/?page_id=2
Auch hier ist natürlich wieder zu bemängeln, dass der ursprüngliche Artikel zu dem Thema einfach überschrieben worden ist, anstatt die Änderung sauber der ursprünglichen Planung gegenüberzustellen und nachvollziehbar zu machen. Auf so etwas reagiere ich leicht allergisch. Aber interessant ist diese Überarbeitung allemal, auch unter dem Aspekt, dass selbst größte Optimisten unmöglich glauben können, dass die jetzt noch für 2013 geplanten Punkte tatsächlich noch abgearbeitet werden können. Selbst den Helden gebe ich in diesem Jahr höchsten noch eine weitere Testphase, zumindest wenn das Thema ordentlich angegangen wird - und gegen ihr seliges Ableben hätte ich auch absolut nichts einzuwenden, denn sie sind lediglich eine weitere, etwas anders verpackte Form von Bonus, und sie werden dem Spiel ebensowenig neue Impulse geben wie all die anderen unterschiedlich verpackten Boni bisher. Boni, wohin das Auge blickt, und jeder einzelne davon im stillen Kämmerchen durch ein bisschen Klickerei zu erwerben - kein einziger zu erobern, zu erkämpfen, in Konkurrenz zu anderen Spielern und Allianzen zu sichern; nur dröge accountinterne Minispielchen, deren Belohnungen dann in unvertretbarer Größenordnung Einfluss auf das eigentliche Spiel nehmen. Das gefällt mir nicht nur überhaupt nicht, ich halte es sogar für schädlich für das Spiel, da es den Spieler in die Rolle des Konsumenten drängt, der sich zurücklehnt und immer neu bespaßt werden will, anstatt das Spiel selbst mit Leben zu erfüllen. Das ganze Konzept Inselquests/Helden bedarf aus meiner Sicht einer grundlegenden Überarbeitung und Neuausrichtung, und dann gleich logisch und aus einem Guss mit Blick auf das mögliche Spielziel, siehe Weltwunder-Revamp.
Auch wenn ich unmöglich für Travian in der derzeitigen Form Werbung machen kann und möchte: Dort hatte man in besseren Zeiten vorgemacht, wie ein auf das Spielziel ausgerichtetes Gesamtkonzept aussehen kann, und wieviel Kampfanreize, Impulse und Bewegung es produziert, bei gleichzeitigem Freiraum für Spieler und Allianzen, die das Spielziel verweigern und sich selbst alternative Ziele setzen möchten. Man muss nicht alles abkupfern, aber man sich durchaus ansehen, was anderswo sehr gut gelöst worden ist, und sich fragen, warum ein solch schlichtes Konzept bei so schlichter Graphik so lange so überaus erfolgreich funktioniert hat.
Und wenn ich eine Bitte äußern darf: Verschiebt den Punkt "Animationen" bitte an den hintersten Platz. Das braucht wirklich niemand, auch wenn das ein paar Kiddies dann 5 Minuten lang "cool" finden, bis es in der 6. Minute schon wieder langweilig ist.