Ich hielt den Spielmodus nicht für schlecht, wie Du selbst weißt, und Du kannst auch nicht ernsthaft behaupten, dass ich zu diesem Spielmodus keine konstruktiven Verbesserungsvorschläge eingebracht habe. Es ist auch nicht angenehm, in den allermeisten Fällen genau das Gegenteil umgesetzt zu sehen, wie im Falle der noch stärkeren Betonung des NPC-Charakters, und dann zu lesen, dass die Änderungen mehr Dynamik bringen sollen in ihrer Gesamtheit. Da passt etwas grundlegend nicht - und das hat auch nur sehr bedingt mit Beta oder Livewelt zu tun.
Was ich in meinem vorangegangenen Post zum Fluch des Olymp gesagt habe, ist, dass die Änderung eine reine Arbeitsbeschaffungsmaßnahme für die Spieler ist, die in dieser Form nichts daran ändern wird, wie der Olymp gedefft wird - zumindest wird sie die Deff nicht verringern, siehe unten. Ich fand es völlig in Ordnung, dass der Fluch des Olymp die den Olymp haltende Allianz dazu veranlasste, sich auf das Entsenden von 19 Einheiten pro Stadt zu beschränken, da diese relativ knapp bemessene Deff (gemessen an der NPC-Deff) gegnerischen Allianzen zumindest theoretisch eine Chance ließ, und diese Einschränkung hat der Fluch auch relativ zuverlässig verursacht und hatte und hat somit seine Berechtigung.
Wenn die Leute nun aber ohnehin eine Einheit pro Stunde verlieren, auch wenn sie nur 19 oder weniger Einheiten senden, dann schieben sie von nun an eben gleich von Anfang an 39 Einheiten pro Stadt in den Olymp. Da verlieren sie dann nämlich genau so nur eine Einheit pro Stunde durch den 5%-Fluch,, aber die Standdeff ist zunächst einmal gleich doppelt so groß, und wird sich vermutlich auf einem Stand einpendeln (weil ja nachgeladen wird), der höher ist als vor der Änderung, wenn auch vielleicht nicht dauerhaft doppelt so groß, da einige Spieler vielleicht seltener nachlegen.
Ich sehe durchaus, dass die Änderung irgendwie gut gemeint war, aber sie tut doch eigentlich genau das Gegenteil von dem, was sie tun sollte. Und wenn der Game Designer das nicht sieht, und aus dem Team es niemand sieht, dann sag mir doch bitte, wie ich das nennen soll? Wie kann man annehmen, dass die Maßnahme die Dynamik erhöht und dazu führt, dass andere Allianzen den Olymp nun leichter der haltenden Allianz abnehmen können, oder wie kann man annehmen, dass die Olympdeff nun kleiner wird, wenn die haltende Allianz von Inno durch die Änderung nun regelrecht genötigt wird dazu, statt 19 gleich 39 Einheiten pro Stadt an Deff zu schicken, da die Verluste in beiden Fällen ohnehin gleich sind? Habe ich mich jetzt verständlich ausgedrückt?
Was mich wirklich sauer macht, ist hingegen die Tatsache, dass einen Tag vor dem Sprung des Olymp (und seiner erstmaligen Eroberung) auf zz21 diese Änderung noch immer nicht kommuniziert wurde. Nicht im Forum, nicht im Wiki, nicht ingame. So etwas geht gar nicht.
Dass der Olymp während der Haltephasen nicht so häufig von anderen Allianzen geholt wird, liegt meines Erachtens hauptsächlich an den bekannten Problemen mit GOs und der Verarbeitung von Massenbefehlen. Dazu kommt aber die Angst der eventuell schwächeren Allianzen davor, dass sie nach einem solchen Übernahmeveruch nicht mehr genug Off haben, um den Olymp nach seinem nächsten Sprung (und dann logischerweise für einen längeren Zeitraum) holen zu können, und dann eben doch wieder die Allianz zum Zuge kommt, die ihre Offs während der Haltezeit nachbauen konnte. Auch hier ist also die Erhöhung der NPC-Deff des Olymp der gewünschten Spieldynamik eher abträglich. Warum sollte Allianz B Allianz A den Olymp mit viel Planung und Aufwand (und eventuellem Chaos bei der Befehlsverarbeitung) für ein paar Tage abnehmen wollen, anstatt sich darauf zu konzentrieren und vorzubereiten, den Olymp nach dem nächsten Sprung zu holen und dann für das Maximum an Tagen zu halten? Wenn einer Allianz nur eines von beidem möglich ist, ist es doch völlig klar, für was man sich entscheidet, oder nicht? Die Erhöhung der NPC-Deff zementiert diesen Zustand doch nur noch weiter. Es wäre toll, wenn die NPC-Deff so schwach wäre, dass auch schwächere Allianzen nicht vom Endspiel ausgeschlossen blieben, und wenn es somit tatsächlich Schlachten um den Olymp geben könnte - aber je höher die NPC-Deff, die beim nächsten Sprung geknackt werden muss, desto unwahrscheinlicher, dass jemand sein Pulver einfach so "zwischendrin" verschießt, wenn seine Allianz nicht ausgesprochen "goldig" ist.
Wie gesagt - auf DE-Welten sind die Probleme vermutlich noch geringer - aber auch DE-Welten werden immer kleiner.
Ich geb´s jetzt einfach auf, dazu noch etwas zu schreiben, ich habe mich leider noch einmal zu Romanen hinreißen lassen, was ich bedauere. Wenn ich jemanden beleidigt haben sollte, oder sich jemand zumindest beleidigt fühlt, tut mir das eenfalls leid - das lag nicht in meiner Absicht.
Aber vielleicht konnte ich die Problematik der neueren Änderungen dennoch boch einmal aufzeigen und ein Bewusstsein dafür schaffen, dass und warum sie nicht wirklich hilfreich sind. Von den Tempelschilden fange ich dabei gar nicht erst wieder an - dass die in spätestens in der Phase der Großen Tempel nichts (mehr) verloren haben, sollte bereits "angekommen" sein.