So, also da knirscht es irgendwie noch kräftig im Getriebe. Ich versuche mal, die mir bisher aufgefallenen Probleme zusammenzufassen.
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Die Flaggen im neuen Allianzprofil sollen wohl - theoretisch - die Farbe zeigen, die der Allianz vom System zugewiesen wird (Neutral, Feind, Bündnispartner, eigene Allianz), sowie eventuelle individuelle Farben, die der Betrachter der fraglichen Allianz zugewiesen hat. Das weiß ich, weil es auf zz5 bis auf einige wenige Ausnahmen (s. oben, ein nicht grün angezeigtes Bündnis) auch so funktioniert. Das weiß ich nicht aus dem Changelog, denn dort ist das neue Feature nicht einmal erwähnt, geschweige denn das beabsichtigte Verhalten beschrieben.
Auf zz1 und zz2 werden mir hingegen
alle bestehenden Bündnisse in deren Allianzprofil in neutralem Braun angezeigt. Nur das Rot bei eingetragenen Feinden funktioniert dort einwandfrei. Wo steckt der Fehler?
Nochmal erwähnen möchte ich das oben schon missbilligend erwähnte braune Bannerchen für die Rankinganzeige der Allianz. Das sieht nun wirklich nicht professionell aus, das könnt Ihr besser.
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Die neue Standardeinstellung im Allianzprofil, nämlich die standardmäßige Unterdrückung der Anzeige der eingetragenen Bündnisse, funktioniert nicht rückwirkend, und ich kann naturgemäß gerade auch nicht überprüfen, ob sie überhaupt funktioniert.
Hier ist also die Frage offen, ob diese neue Standardeinstellung nur für Bündnisse gilt, die nach diesem Update geschlossen werden, oder ob sie überhaupt greift, falls eine Allianz bereits Bündnisse im Allianz zeigt. Welches Verhalten ist beabsichtigt?
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Grepolisscore... tja, wo fängt man da an. Vielleicht beim Wort selbst. Das Englische kennt keine Komposita, und daher wirkt die Schreibung befremdlich.
Zum Thema Platzierung und Umgestaltung der linken oberen UI-Ecke wiederhole ich mich jetzt nicht - dazu habe ich mich schon sehr früh geäußert, Das.Bo wird sich vielleicht erinnern. Ich find´s nicht gelungen.
Dio hat bereits zugesagt, gestalterische Abhilfe zu schaffen, natürlich zuvorderst im Hinblick auf seinen bisher im "Bullauge" der mit diesem Update leider abgeschafften MiniMap platzierten Truppenzähler, den zumindest ich nicht mehr missen möchte. Aber es ist irgendwie schade, dass man sich nach grafischen Überarbeitungen so oft versucht sieht, sich sofort hilfesuchend an unsere Skripter zu wenden.
Der Klick auf den Grepolisscore-Button öffnet diese Übersicht:
Ich zeige den ganzen Screen, um zu dokumentieren, dass - wie bei allen zuletzt neu hinzugekommenen oder überarbeiteten Fenstern (insbesondere Markt und BD-Fenster des neuen BD-Systems) -
auch hier die maximale Fenstergröße überschritten wurde, die in der unterstützten Mindestauflösung noch sauber (ohne Überdecken der Schnellzugriffsleiste und der Leiste mit den minimierten Fenstern) angezeigt und bedient werden kann. Das hat mittlerweile Methode. Ich habe das nun über Monate hinweg so oft in aller Ruhe erwähnt und angemahnt, dass ich einfach annehmen muss, dass es im Grepolis-Team wirklich niemanden interessiert. Damit ist übrigens auch die These widerlegt, dass in normalem sachlichen Ton vorgetragene Reklamationen in Feedbackthreads bei den Empfängern auch tatsächlich ankommen.
Hat man mehrere Fenster geöffnet, ist prinzipiell immer mindestens eines dabei, das die Bedienung der Schnellzugriffsleiste behindert, und man muss mehrere Fenster schließen oder minimieren, um normale Accountverrichtungen ausführen zu können. Das ist wirlich sehr behindernd, und es ist ausgesprochen frustrierend, auch an diesem jüngsten Feature zu sehen zu müssen, dass niemand mehr die Fenstergrößen "auf dem Schirm" hat. Das.Bo hatte mir vor einiger Zeit gesagt, dass es Vorgaben für die maximale Fenstergröße gibt, und dass er das Thema intern nochmal aufgreifen wird - um so unverständlicher, dass diese Vorgaben seit geraumer Zeit völlig ignoriert werden.
So verquer kann es aussehen, wenn man mehrere Fenster geöffnet hat, und jedes eine andere Höhe und Breite aufweist, weil anscheinend jeder Grafiker da freie Hand hat:
Die Schnellzugriffsleiste verdeckende Überhöhe haben insbesondere das Nachrichtenfenster, das Marktfenster, das neue BD-Fenster und das neue Grepolisscore-Fenster - wobei die Liste damit sicher noch nicht komplett ist. Wenn Interesse daran besteht, kann ich das gerne nochmal einzeln dokumentieren - allerdings dürfte es dem Grepolis-Team wesentlich leichter fallen, die "Ausreißer" unter den Fenstergrößen zu identifizieren und Abhilfe zu schaffen. Ich bin sicher nicht die einzige, die am Laptop mit dem Problem hadert, höre aber immer wieder von Mitspielern, dass sich ja auch bei wiederholtem Aufzeigen der Situation über viele Monate nichts tut, und dass es ihnen mittlerweile egal ist, weil ihre aktuelle Welt ohnehin ihre letzte Welt ist. Leute, wacht auf! Wer sich tagtäglich bei jeder Aktion im Spiel mit solchen Behinderungen und solchen Einschränkungen der Usability in unterstützten Auflösungsbereichen herumschlagen muss, ist irgendwann nur noch genervt, und das kann doch nicht in Eurem Interesse liegen.
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Zurück zu Grepolisscore:
In der Übersicht selbst werden 8 Award-Kategorien dargestellt. Die 8 Einzelkategorien werden in dem bereits übergroßen Fenster so groß dargestellt, dass man sie dennoch nicht auf einmal im Blick hat und ein Scrollbalken Abhilfe schaffen muss. Ich frage mich wirklich, warum? Die 8 Kategorien könnte man ohne das geringste Problem ohne die unnötige Scrollerei in dem Fenster unterbringen, und somit aus der sogenannten "Übersicht" somit tatsächlich eine Übersicht machen.
Ich muss hier nun also tatsächlich zwei Screenshots aneinanderstückeln, um die Situation auf der aktuell ältesten amtierenden Beta-Welt dazustellen:
18200 Grepolisscore-Punkte meiner insgesamt auf den Betas angesammelten 47775 stammen aus der Sandbox, also der Löwenanteil. Nur, wenn man glauben sollte, dass dieser relativ hohe Wert sich aus der Tatsache erkären lässt, dass ich dort mit meinem relativ kleinen Account mit nur 80 Städten (die Nummer 1 der Welt hat 722 Städte) dieses Bashranking und diese Bashpunkte erreicht habe
irrt man sich. Wie man an den beiden untere Kategorien sehen kann, entfallen von den 18200 Grepolisscore-Punkten, die ich auf Sandbox erreicht habe, 7575 auf die Kategorie "Unobtainable", hinter der sich hauptsächlich die Awards vergangener Events verstecken, und weitere 4825 auf die Tatsache, dass ich im Laufe von fast 3 Jahren die Heldentat vollbracht habe, ein paar Helden zu leveln.
Also nochmal, denn man muss sich das wirklich im Munde zergehen lassen: Auf einer Welt, auf der ich mit 3.378.969 Bashpunkten auf Rang 32 der Kämpfer bin, entfallen 12400 meiner 18200 Grepolisscore-Punkte auf - man möge mir die "Unsachlichkeit" an dieser Stelle verzeihen - himmelschreienden Quatsch, der mit Grepolis und seinem Spielzweck oder gar Skill nichts, aber auch gar nichts zu tun hat. Und dabei habe ich in den besagten beiden Kategorien beileibe nicht das mögliche Maximum an Punkten ausgeschöpft - das könnte insbesondere in der Kategorie "Unobtainable" (= Eventawards) noch sehr viel wilder aussehen. Denn dort werden außerdem noch separate Awards vergeben für die ersten Plätze der zahlreichen Events mit Tages- oder Gesamtranking.
Ich könnte an dieser Stelle sehr harte Worte für das Konzept finden, aber ich denke, die Zahlen sprechen da völlig für sich, und ich kann mir die Foren-Verwarnung ersparen.
Die verzerrte Darstellung ist teilweise auf die bereits weiter oben ausführlich angesprochene nur einmalige Wertung der Tagesawards zurückzuführen, zum anderen aber auch auf die Tatsache, dass all die unzähligen neuen Awards (zum Beispiel vierstufige Awardsets für den Bau und die Zerstörung jeder einzelnen im Spiel befindlichen Einheit) nicht rückwirkend vergeben werden.
Das führt dazu, dass ich soeben auf allen drei Betas mit Awards für den erfolgreichen Bau von, nur zum Beispiel, 10 Biremen, oder 5 schnellen Transportschiffen, oder 16 Reitern zugeschüttet werde, samt den zugehörigen blauen Bannerchen bei der Erreichung der nächste Awardstufe. Ich traue mich schon gar nicht, daran zu denken, was los sein wird, wenn ich eine Stadt cleane auf zz5 - da ich dort ja laut Grepolisscore trotz meines dortigen Bashrangs 33 noch nie auch nur eine einzige gegnerische Einheit besiegt habe, wird sich bei meinen ersten Angriffen nach Einführung des Grepolisscore zweifellos ein unentwirrbares Knäuel von blauen Bannerchen bilden, die zusätzlichen Award-Benachrichtigungen auf der rechten UI-Seite werden explodieren, und vermutlich wird mein Browser diesem Ansturm nicht gewachsen sein. Pech für den, den die Banner- und Benachrichtungsflut in einer Verteidigungssituation ereilt. Schließlich gibt es die ersten Awardstufen schon für das Versenken eines einzigen Feuerschiffs, eines einzigen Transportboots oder ganzer 2 Biremen.
Fazit: Abgesehen von der ohnehin sehr sehr verzerrten Gewichtung der Awards, wird eine Einführung von Grepolisscore auf bestehenden Welten schon allein deshalb zu Problemen führen, da - wie beschrieben - all die unzähligen neu eingeführten Awards erst ab Einführung des neuen Awardsystems gezählt werden und nicht rückwirkend für bereits Geleistetes vergeben werden. Ich kann schon jetzt sagen, dass die ersten Awards, zum Beispiel für den Bau von 10 Biremen oder das Versenken eines Transportboots auf einer bereits fast drei Jahre alten Welt, zwar noch einen gewissen erheiternden Effekt haben, sich dieser aber sehr schnell abnutzt. Wirklich nervig.
Wenn man das nicht anderweitig in den Griff bekommt, sollte man vielleicht erwägen, das Feature nur auf neuen Welten einzuführen und bestehende Welten davon zu entlasten.