Um auch mal etwas Positives zu sagen:
Das Problem mit dem Blättern zwischen den Städten wurde gestern wohl noch behoben. Ich hatte die alte Langlebigkeit des Fehlers befürchtet und bin entsprechend erleichtert.
Die Browser-Benachrichtigungen sind mit diesem Update zurück auf den Betas - auch das eine echte Erleichterung, insbesondere wenn man (vor allem als Nicht-App-Spieler) Tabs zu mehreren Welten offen hat und diese nicht ständig im Auge behalten kann und will, und der Sound des spielinternen akustischen Angriffswarners als störend empfunden würde. Ich habe die Browser-Benachrichtigungen stark eingeschränkt und bin sehr dankbar dafür, dass man sie entsprechend individuell anpassen kann. Denn das muss man tun. In der Standardeinstellung (alle Aktivierungshäkchen gesetzt) wird man sonst verrückt mit dem Feature und wird einfach nur zugeschossen mit Meldungen über volle Gunst- oder Ressourcenspeicher.
Zudem möchte ich die Empfehlung aussprechen, das Feature bei Einführung auf den Live-Welten etwas ausführlicher zu beschreiben als das auf den Betas geschehen ist. Viele Spieler reagieren erst einmal sehr misstrauisch, wenn eine Webseite die Erlaubnis anfordert, Benachrichtigungen senden zu dürfen und klicken die Anforderung einfach weg; und sehr viele Spieler wissen auch nicht, wo in ihrem Browser sie solche Zulassungen später ändern, nachträglich erteilen oder ablehnen können. Das Feature kann für viele sehr nützlich sein, vor allem, wenn sie über lange Zeiträume Grepolis nur im Hintergrund laufen lassen (können), und man sollte sie in die Lage versetzen, sich vorab genauer informieren zu können. Feine Sache, die aber besser kommuniziert werden müsste als auf den Betas. Und warum steht diese Fehlerbehebung nicht im Changelog?
Das Rekrutierungsproblem (einfrierende abgelaufene Rekrutierungsaufträge) ist bei mir seit dem Update nicht mehr aufgetreten, was eventuell Anlass zu gelinder Hoffnung gibt, auch wenn diese Fehlerbehebung ebenfalls keine Erwähnung im Changelog fand.
Das Stadtinfo-Fenster ist nützlich. Man kann, nur zum Beispiel, nun auch sehr schnell überprüfen, ob man tatsächlich alle Allianz- und Bündnisstädte einer Insel mit Meldern versehen hat, und allein das ist schon ein nicht zu unterschätzender Nutzen.
Eine Rückfrage habe ich jedoch, und zwar zu dieser Änderung:
When attacking an ongoing conquest and losing the fight with just land units, there were no naval units displayed in the report.
Wenn man laufende Eroberungen mit Landeinheiten angriff, sah man in der Tat die Situation im Hafen nicht - oder anders ausgedrückt: Man konnte keine Hafenscans in belagerten Städten durchführen, eine Einschränkung, die ja durchaus ihren Sinn hatte und beabsichtigt war.
Wird diese Einschränkung mit diesem Update nun gekippt, oder interpretiere ich den Satz falsch? Denn wenn dem so wäre, wäre das kein Bugfixing, sondern eine recht massive Änderung im Spiel, die ich zudem nicht begrüßen würde.