Das hab ich auch schon gefragt, man erntet aber nur das klassische "Schweigen im Walde".
Ich vermute einfach, die warten ab, was wir hier im Forum fragen, was sie für Tickets kriegen, und wenn sie dann so über uns herrausgekriegt haben, wie der Rauch tickt äh funktioniert, gibt es eine Beschreibung dafür
ohne Worte
Am Anfang der Betaphase zählten meinen Beobachtungen nach nur erfolgreiche Landangriffe (wie auch in der Präsentation dargestellt), dann zählten plötzlich sowohl erfolgreiche Landangriffe als auch erfolgreiche Seeangriffe. Kommuniziert wurde die Änderung nicht, auch nicht auf der Beta.
Aktuell ist es also so, dass ein Seeangriff auf einen leeren Hafen ebenso Rauch erzeugt wie ein tatsächlich gewonnener Seekampf; und entsprechend gilt das auch für gewonnene Landkämpfe. Farmst Du also mehrfach pro Tag eine leere Inaktivenstadt, kommt das arme Ding aus dem Qualmen gar nicht mehr raus.
Nach wie vor ist das Ganze aber schlecht gelöst. Der Rauch zeigt keinesfalls an, dass Du die Stadt gecleant hast - bei erfolgreichem Landangriff (mit Geflügel) können noch 10k Biremen im Hafen stehen, und dennoch qualmt die Stadt, und das gilt natürlich andersherum genauso. Eine Stadt raucht also dann, wenn entweder der Seekampf oder der Landkampf gewonnen wurde, und es ist dabei egal, ob überhaupt ein Kampf stattgefunden hat/Bashpunkte gemacht worden sind. Somit sagt der Rauch eigentlich fast nichts aus - außer, dass ich die Stadt innerhalb der letzten xx Stunden (24 Stunden/Weltenspeed) schon mal angegriffen habe. Aussagekraft hätte die Grafik nur dann, wenn gewonnene Seekämpfe und gewonnene Landkämpfe unterschiedlich dargestellt würden.
Irritierend ist auch, dass der Rauch je nach Lage der Stadt auf der Insel sehr unterschiedlich intensiv wirkt. Nach meiner Beobachtung wirkt das grafische Overlay über Land wesentlich schwächer ausgeprägt als vor blauem Hintergrund. Ich hatte das weiter oben schon mal gezeigt:
Die nördlichen Städte einer Insel scheinen also deutlich stärker zu qualmen als die südlichen.