Das die Community- Ziele auf "normalen" Welten relativ einfach zu erreichen sind liegt daran das im Laufe der Zeit die Aktivitätsraten angestiegen sind. Früher waren etwa 49% aller Spieler laut Grepomatriix aktiv. Jetzt sind es etwa 56 %. Das macht dann schon einen Unterschied.
Hier die Werte für den 07.08.2016 und heute.
lol Hermonassa war von den Prozenten her 2016 Tatsache Nummero UNO???? COOL vor allem wenn man bedenkt wieviele damals da gesagt haben tote Welt nix los usw.^^
Aber interessant das JETZT zu sehen das meine Welt das quasi STABIL blieb andere auch bissl ältere Welten den Prozentsatz sogar gut erhöht haben uind dann die neuen Welten im Kontrast dazu unter 50%
Außerdem sollte INNO mal überlegen WIESO Welten wie Achilles oder Belle auch nach so langer Zeit noch so viele Accounts haben ohne "ENDGAME"^^
Ich zeige zum Vergleich auch noch die aktuelle Situation auf Dyme, das zusammen mit Hermonassa zu den ältesten noch geöffneten Welten zählt und bei einer Ausgangslage von 345 Spielern (jetzt noch 341 und weiter fallend) sehr gering angesetzte Schwellenwerte hat:
Besonders auffällig ist auch, dass die Schwellenwerte für die ersten drei Communityziele jeweils mehr als eine Verdopplung der erspielten Punkte verlangen, die Schwellenwerte für die Ziele 4 und 5 aber mit wesentlich geringeren Abständen folgen. Ältere und einigermaßen stabile Welten werden also alle 5 Ziele sehr einfach erreichen können, während Welten, die sich in der Verlustphase befinden und in denen der Prozentsatz der aktiven Accounts deutlichst unterdurchschnittlich ist, schon am dritten Ziel scheitern könnten.
Wenn Buffy mit den begrenzten ihr zur Verfügung stehenden Mitteln jeweils ziemlich präzise Spielerverluste (oder ihr Ausbleiben) über einen bestimmten Zeitraum prognostizieren kann, sollte "Datenkrake" Inno dies eigentlich erst recht möglich sein. Anscheinend scheut man dort aber die Mühe, entweder manuelle Formel-Anpassungen für die besonders stark betroffenen Welten vorzunehmen, oder aber dazu überzugehen, jeweils nach Erreichen eines Communityziels die Schwellenwerte für die folgenden Ziele neu berechnen zu lassen in direkter Abhängigkeit von den dann tatsächlich noch vorhandenen bzw. teilnehmenden Accounts.
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Übrigens empfinde ich es ausgesprochen ungünstig, in einem Event, in dem gleich 6 völlig überpowerte Göttliche Scharfsinne ausgeschüttet werden, eines der Communityziele auch noch mit einem Kampfpunktebooster auszustatten - oder eher umgekehrt. Göttlicher Scharfsinn sollte definitiv komplett aus dem Spiel verschwinden, nicht nur - aber natürlich ganz besonders - mit Blick auf den umstrittenen Endspiel-Vorschlag, der schon ohne diesen absurd scheint. Ich habe auf Dyme derzeit 6x Göttlichen Scharfsinn im Inventar, der mir so gut wie ohne Goldeinsatz im Laufe der Zeit zugeflogen ist, und es werden sich in diesem Event noch weitere 4 einstellen, wenn ich das richtig sehe. Was diese Mengen in der Hand von Bashcheatern im Laufe einer Welt für Ranglisten-Verzerrungen und zusätzliche Städteslots generieren können, überlasse ich der Vorstellungskraft jedes einzelnen.
Krass. Täuscht die Grafik oder packt ihr dort die Ziele auch recht locker?
Also ok eins muss man aber anführen da es sich um Buffs für ALLE handelt gibts keinen direkten Nachteil wenn ein Ziel ned erreicht wird für nur bestimmte Spieler, naja solange man ned nach aktiv und inaktiv trennt^^
Thema GS
hast na klar recht ich glaub JEDER sieht das hier so nur Inno mal wieder ned.Und ok Scharfsinn 5 und 6 werd ich dieses mal nicht bekommen weil ich wie versprochen meine Goldausgabe weiter drastsisch senken muss weil bei sovielen Events MUSS man sparen anfangen solange man kein Krösus is^^ Aber auch ich hab bis jetzt keinen GS gekauft aber aktuell 10 bekommen. 6 beim ersten Ballerevent (mit bissl mehr Goldeinsatz) 2 im Pandorraevent mit MINIMALGoldeinsatz und gestern hab ich hier die beiden ersten bekommen und die beiden nächsten kommen zu 99% auch noch dazu)
und was man damit anstellen kann wenn man es auch nur CHILLIG und so nebenbei macht? naja wir waren mal glaub 9. im Offbash vor nem Jahr also vorm Allybashing und in dem Bereich haben die Allys jetzt so 31 bis 33 Mio Offbashies und wir wären da wohl noch mit dabei denk ich. naja HABEN tun wir aber jetzt fast 99 Mio Offbashies, und die meisten haben erst 3 oder 4 GS ausgegeben von den durchschnittlich FÜNF die sie hatten also 12 Teilnehmer mal 3 GS also 36 ich sag jetzt mal 40 mal gebashet = 66 Mio oder bissl über 1,6 Mio je Bashing oder 5400 TZ aufgerundet und in Slots gerechnet wohl so 8 bis 9 im Schnitt also ich sag mal so ca 350 Slots GRATIS wohl gemerkt nur ZWÖLF Teilnehmer am Bashing (Tendenz steigend^^) und bissl über nen halbes Jahr also scho ned wenig^^.
Also auf Helike mit ihren 28% aktiven Spielern sieht es so aus
Hier wird nichtmal das dritte Community Ziel erreicht werden. Imbros hat fast gleiche viele Accounts aber benötigt deutlich weniger Punkte zum erreichen der Ziele, wie gibts denn sowas?
Und irgendwie auch schade, dass manche Welten die Ziele nicht erreichen werden
krass wieso sind die ersten Ziele so weit auseinander und die letzten so nah zusammen??? also überall mein ich? Das macht doch an sich keinen Sinn oder? die ersten Ziele bissl einfacher das die JEDER bekommt und die letzten bissl fordernder das man bissl angefüttert wird sozusagen macht doch an sich mehr Sinn statt scho von vornherein zu wissen das und das können wir vergessen.
Interessant find ich die Punkte bei euch.
über 2k aktive Spieler bissl unter ner Mio Punkte
Hermonassa bissl über 350 aktive Spieler und wir haben ned ganz EIN VIERTEL der Punkte (238k) von euch also bei deutlich weniger Spielern umgerechnet.
Tja scheint meine grade getroffene Vermutung bissl zu bestätigen oder?
Haha voll die Junkiemelancholie hier...die Freimarktler meinen ja immer "Hört doch einfach auf zu spielen wenn's euch nicht gefällt", da ham was...
Eventuell sollte die Community mal darüber nachdenken wie sie ihre Position gegenüber der GmbH...ändern kann. Aber das ist ja dann gleich wieder ein Aufruf zur Straff-Tat...und sowas begehen nur Küffer
Nun ich hab meine Konsequenz nach der WW UM Änderung bereits getroffen^^
kaum noch Goldeinsatz
Zum Vergleich
davor ja so alle 2 drei monate spätestens 80 Euro also knapp 35 Euro im Monat
danach nur noch einmal 80 gekauft (ok der Kauf war aber eine oder 2 Wochen VOR der Änderung aber ausgegeben hab ichs ja danach) dann 2 mal 5 (in den Events wo man die Zutatenhexe bekam oder Pandorramissionsbuff) und einmal 50 Euro weils ein Geschenk war und letzte Woche nen 40% Angebot wahrgenommen und dort 50 Euro gekauft aber das mit nem Member geteilt also 25 Euro ausgegeben also seit dem Patch den Schnitt auf unter 15 gedrückt (sind ja nur 60% Verlust die Inno da hatte bei mir^^)
und
nach Hermonassa is Sense für mich
da ich weder diesen menschverachtenden Mist mit dem UM bei WWs mitmache noch den noch größeren Mist mit Endgame wo ja der UM noch drastischer beschnitten wird
Ok ich bin nur ein Spieler unter vielen aber wenn das paar mehr machen^^ vor allem bin ich normal einer der in seiner Ally auch Neulinge "ausbildet" verfasse Guides fürs Allyforum usw. evtl kostet das Inno ja noch den ein oder andern Spieler mehr^^