Dass Events in der - speedabhängigen - Startphase neuer Welten nichts verloren haben, predigen wir seit Jahr und Tag tauben Ohren. Ich habe mich daher auch sehr über die "Zusatzabstimmung" für Kythira geärgert, in der nur die Optionen "Früherer Start mit Event" und "Späterer Start ohne Event" zur Verfügung standen, und das Ergebnis nach all der monatelangen Hinhalterei mehr als voraussagbar ( und ebenso voraussagbar schädlich für die startende Welt) war. Es ist möglich, Events auf neuen Welten deaktiviert zu lassen, und die Abstimmung diente in dieser Form lediglich der Rechtfertigung gegenüber der Community dafür, dass man das PGU-Gold schon in den ersten Tagen der Welt abgreifen wollte. Sehr durchschaubar, das Vorgehen, und alles andere als lauter. Aber das ist ein anderes Thema.
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Ich habe mich mit ein paar Leuten - ganz unpolemisch - über das Thema Sofortkauf unterhalten und sie nach ihren ersten Eindrücken gefragt. Fast durchgängig kam die Antwort, dass man bisher gerne ab und an Bauzeiten halbiert hatte, besonders häufig auf langsameren Welten, und dort regelmäßig insbesondere beim Nachbau von See-Off, auf Revolte-Welten auch gerne beim Wiederaufbau von Mauern und Offs. Einig waren sich eigentlich auch alle dazu, dass sie - wenn sie denn überhaupt weiterspielen würden, und da waren sich nicht alle sicher - zukünftig weniger oder gar kein Gold mehr für das Verkürzen von Bauzeiten/Rekrutierungszeiten ausgeben würden. Außer in der größten Not, wie einer der Spieler einräumte.
Interessant ist dabei, dass auch erklärte PGUs nun ihren Goldkonsum zu überdenken scheinen - oder das zumindest zum Ausdruck bringen. Und das gelte auch in dem Falle, dass die Preise nochmals deutlich nach unten korrigiert würden, so hörte ich übereinstimmend. Mims Beispiel mit dem Kauf einer Stange Zigaretten versus dem Kauf von einzelnen Päckchen scheint da zu greifen, also ein eher psychologischer Effekt: Die Spieler hatten bei mehrfacher Verkürzung von Bauzeiten mit dem 25 Gold-Knöpfchen nicht das Gefühl, besonders viel Gold zu investieren - nun sehen sie aber ungeschminkt und auf einen Schlag, was sie für die Aktion tatsächlich ausgeben, und überlegen sich dreimal, ob sie diese Verkürzung wirklich so dringend benötigen. Und das natürlich um so intensiver, da einem die Preisgestaltung einfach nur die Schuhe auszieht. Selbst wenn das nur eine Art "erstes überhöhtes Gebot" sein soll, damit man später noch gnädigst nach unten korrigieren kann, wurde da ohne jedes Maß und Ziel gewürfelt - so heftig, dass etliche Spieler bei den Preisen einen Kommafehler vermuteten.