Bei der auf den Betas gerade aktiven Variante ist auch die Mächtigkeit der angebotenen Truppenverstärkungen entschärft. Da wurde also insgesamt gedrosselt.
Bisher habe ich dazu nur positive Kommentare gehört. Ich kann mir aber gut vorstellen, dass in den betroffenen Märkten jene Spieler aufjaulen werden, die mitterweile daran gewöhnt sind, beim Start neuer Welten Events mit sehr viel Gold zu beglücken (egal ob erhandeltem oder selbst gekauftem).
Ich finde dieses Experiment spannend und auch mutig von Inno, gerade weil mit Unmutsäußerungen besagter zahlungskräftiger Klientel zu rechnen ist. Andererseits ist es seit langem auch das erste Mal, dass wirklich erkennbar Umsatzeinbußen in Kauf genommen werden, um die Auswirkungen von Eventbelohnungen auf das Balancing in frühen Spielphasen zu überprüfen und eventuell gegenzusteuern.