Sieg gilt nur für die dominierende Allianz, eine Weitergabe an Helfer ist nicht möglich. Sofort nach dem Sieg beginnt die Friedenszeit, mit der die Runde dann ausklingt.
Man müsste die Ally dann unter den Dominanzwert drücken. Gleichzeitig kann die Ally, die dann führt, aber natürlich auch das letzte Gefecht starten.Wobei sich hier noch die Frage stellt bricht LS ab wenn ne andere Ally nen höheren Domiwert hat oder muss man tatsächlich die LS führende Ally den Domiwert unter ne Grenze drücken?
Da sitzen scheinbar Leute an Entscheidungspositionen, die von dem was sie entscheiden sollten noch weniger verstehen als ich hier nach einem Monat.
Haltet denen nicht einer der Shareholder die sinkenden Spielerzahlen (und womöglich noch ein Kündigungsformular) unter die Nase,
In mindestens 80% aller Welten (grob geschätzt, vielleicht liegt der Wert noch höher) wird ein Abbruch des Letzten Gefechts nicht stattfinden,
da die dominierende Allianz so deutlich führt, dass über Kampfhandlungen nichts mehr ausgerichtet werden kann.
Der führenden Allianz müssten also ein oder mehrere größere Spieler wegbrechen (Austritt, Löschung, Abwerbung, etc.), damit sie unter den Dominanz-Schwellenwert fällt.
In der Herabsetzungsphase hingegen kann die Top-Allianz (aber eigentlich nicht nur diese) munter manipulieren, siehe auch AnWePes Bemerkungen über Rizinia (NL) - haben wir nun so oft und so ausführlich beschrieben und kritisiert, dass es doppelt weh tut, dass diese Kritik so wenig in Hamburg angekommen und verstanden worden ist, dass diese kritisierten Manipulationsmöglichkeiten nun auch noch auf WW-Welten übertragen worden sind, siehe Update 2.180.
Irgendwie fehlt in Hamburg da gerade das Grundverständnis dafür, was Spieler am Spiel motiviert - Teamplay, Gemeinschaftsleistung, das/die nicht unbedingt mit erhöhtem Goldeinsatz und Accountgröße einhergeht.
das WW-Konzept schließt keine Allianz von der Möglichkeit aus, es zumindest in kleinem Rahmen (ein, zwei WWs) zu versuchen, den Top-Allianzen ihr Krönchen vorzuenthalten - nichts davon bietet das Dominanzkonzept, da es eigentlich kein Endspiel ist
(die Spieler und Accounts zu reinen "Ressourcen" degradieren)
Man muss nicht eine einzige Dominanzwelt bis zum Ende betrachtet haben, um klar zu sehen, dass das purer Nonsens ist.
wenn man das so sieht kann man doch nur denken das die nochmal bissl Kohle aus Grepolis rausquetschen wollen und es dann aufgeben oder ned?
Wenn das ein reines umsatzmäßiges "Auswringen" sein soll, wäre es aber extrem ungeschickt gemacht.
Vor allem betreibt man dann nicht solche Blindleistungen wie in der letzten Zeit, die korrigiert werden müssen und damit doppelt Zeit und Geld fressen.
Aber es ist wohl kein Zufall, dass diese nun schon länger anhaltende Phase sehr seltsamer Entscheidungen mit der Kontaktverweigerung des Hamburger Grepolis-Teams mit der Community einhergeht und somit kein Feedback vor Umsetzung/Programmierung eingeholt wird und korrigierend wirken kann.
ist nun das komplette Blocken jeder Kommunikation durch LCM Anna Sieprawska der absolute Tiefpunkt dessen,
ganz so, als gäbe es keine Dokumentation, keine interne Roadmap, als würden Konzeptentwürfe und Projekte samt allen dahinterstehenden Überlegungen zusammen mit der scheidenden Person entsorgt.
Na klar wurde erwähnt das das so ned so hinhaut und dann gab Anna nach und meinte die spricht mit den CMs das da die Regeln einheitlich umgesetzt werden.
ich darf nix genaueres dazu sagen (NDA und CoC sagen da NEIN^^) aber ein NEIN dem ist nicht so is denk ich ok.
Ich habs nicht so mit allen Anglizismen: Was bitte bedeutet NDA und CoC?
Und es gibt bis heute keine Aussage, inwieweit die Regeln vereinheitlicht worden sind oder nicht?
Ich habs nicht so mit allen Anglizismen: Was bitte bedeutet NDA und CoC?
Feedback: Dominanzgebiet ist zu groß.
Nach dem Feedback der Spieler werden wir den Bereich für die Dominanz kleiner machen. Als Folge dieser Änderung werden zu Beginn der Herrschaftszeit der Dominanz weniger Inseln für die Dominanz gelten und der Fokus wird stärker auf das Zentrum der Welt gerichtet sein.
Diese Änderung betrifft nur Welten, die noch nicht in der Ära der Dominanz angelangt sind.
Was passiert denn hier gerade??? Wo wurde denn hier bei der Diskussion genau DIESER Fehler gefordert? Der einzige Vorteil für kleinere Allianzen (und welche die nicht am 1.Tag sofort gestartet sind) war doch das es viele Dominanz Städte (wie auf der ersten aktiven Engame Welt Olous) gibt.
Nun wird also auf bereits aktiven welten (Pagasa + der "Spaß Welt" 100) mitten im Spiel MASSIV am Endgame geschraubt. Und als schlag in die Fre.... wird das ganz dann auch noch als Reaktion auf ein Feedback von Spielern verkauft. (wo bitte gibt es dieses zu sehen?)
Wenn die Supps noch irgend einen kleinen Einfluß haben sollten sie das Schleunigst wieder rückgängig machen. Das ist in etwa so als ob ich in einer 100er Zone einen Blitzer installiere, danach ein Tempo 80 Schild aufstelle und alle Autos die vorher mit 100 gefahren sind zur Kasse bete.
nene das is noch schlimmer^^ da werden Features als super angepriesen wo selbst Menschen die nicht Grepo spielen sofort erkennen das da so ned hinhaut^^ (ich sag nur wieder 20% Range bei Casual wo mein nicht Grepospielender Bruder der zu Besuch kam als ich grad nen Beitrag verfasst habe das las und meinte HÄH wie kann das nen Schutz für kleine sein wenn die rang beim großen Spieler größer is? und er war in Mathe jetzt keine Leuchte)
Wenn die Supps noch irgend einen kleinen Einfluß haben sollten sie das Schleunigst wieder rückgängig machen. Das ist in etwa so als ob ich in einer 100er Zone einen Blitzer installiere, danach ein Tempo 80 Schild aufstelle und alle Autos die vorher mit 100 gefahren sind zur Kasse bete.
2 Dinge
2. Dominanzbereich
Da gabs viel mehr Feedback das der Bereich viel zu groß is (gibt ja ned nur in DE Dominanzwelten)
und zu großer Bereich is ja doof weil sehe die stats der bisherigen Domiwelten da is halt nix mit Spannung.
ABER leider is auch kleinerer Bereich doof aus mehrmals erwähnten Gründen
Wurde alles scho mehrfach angeführt, auch das dies ein generelles Problem des Endgames is, wurde aber von Inno ignoriert usw usw.