Er hat sich die Situation bei TW2 angeschaut, aber auch die Situation bei Die Stämme. Dort läuft seit vielen Jahren schon das Dominanz Endgame und die Spielerschaft ist sehr aktiv dabei.
Zum Player Council allgemein: wir hören uns immer gern alle Meinungen und Vorschläge an. Manchmal kommen aber auch Punkte auf, bei denen wir aus unterschiedlichsten Gründen Nein sagen müssen (technisch nicht möglich, rechtlich nicht möglich etc.).
Ich glaube du siehst momentan nur die Meinung der deutschen Community und auch davon kennst du nicht alle Spieler. Auf vielen anderen Märkten wurde die Dominaz sehr positiv aufgenommen und ich bin mir sicher, dass wir das System zusammen mit den Spielern optimieren können sobald es in die Testphase geht.
Also ich fasse mal zusammen:
Spiel 1 von Inno Die Stämme hat Dominanz und das lange und es läuft
Spiel 2 von Inno Die Stämme 2 hat auch Dominanz bekommen und es lief ned so gut
Spiel 3 von Inno Grepolis soll jetzt auch Dominanz bekommen und auf wundersame Weise geht man davon aus das das wieder gut funzen wird
Was kann man dazu sagen?
Zum einen das die "kreativen" Köpfe sich schämen sollten das sie so unkreativ sind, dass ihnen nix neues einfällt
und zum andern wieso hat Dominanz bei TW2 ned so gefunzt? Evlt weils so ein ähnliches Spiel mit ähnlichem Endgame scho gab und ein 2. Spiel das quasi gleich is evtl als zu langweilig von den Spielern empfunden wird???? Was lustigerweise auch einer der Hauptkritikpunkte von Magazinnen und dergleichen war
Negativ hielt das Magazin fest, dass
Tribal Wars 2 kein optisches Highlight und im Funktionsumfang im Wesentlichen mit dem Vorgänger identisch sei.
oder
MMOGames.comkritisierte das Spielprinzip von
Tribal Wars 2 als „generisch“, es imitiere andere Spiele bis ins Detail und verfüge dabei nicht über die spektakuläre Grafik einiger Konkurrenzprodukte. Das Magazin urteilte in Summe,
Tribal Wars 2 wirke „richtungslos“, indem es dem Spieler weder in Bezug auf die Aufbau- noch auf die Kampfkomponenten motivierende Ziele an die Hand gebe.
Und jetzt soll es wie durch ein Wunder so sein das beim 3. ähnlichen Spiel aus dem selben Haus mit dem selben Endgameprinzip jetzt aber hinhauen. Jop das klingt logisch (naja eigentlich ned aber Inno will ja das es logisch klingt also spiel ich mal mit^^)
Das mit dem in andern Märkten wurds positiv aufgenommen, JA zu Anfang bis dann erste Kritikpunkte laut wurden, danach waren die kritischen Stimmen viel öfter zu lesen und ich möchte nicht wissen wieviele Befürworter dort ned mal nachgedacht haben bevor sie ihr JA DAS WIRD SUPER getippselt haben^^
@AnWePe
Ich kenne TW2 nicht, aber denke nicht, dass man da so einfach eine Parallele ziehen kann.
Naja gibt scho Unterschiede aber das Grundprinzip is in TW TW2 und Grepo doch recht ähnlich (Spieler schliessen sich zu Gemeinschaften zusammen und es geht ums erobern von "Städten" oder Dörfern.
Wo wollt ihr das testen ?
Die Betas mit ihren paar Spielern und der absoluten Dominanz der Griechen kommen meiner Meinung nach überhaupt nicht in Frage. Also bleibt nichts weiter übrig als es auf einer Länderversion zu testen.
Überhaupt müsste dann die Testphase ja fast ein Jahr dauern. Es braucht ja seine Zeit ehe die Welt in die Dominanzphase kommt.
Nun dem müsste man halt entgegenwirken von Inno (und aus BETAWELTEN endlich das machen wofür diese Welten da sein sollten^^) und naja das mit dem Jahr muss ned sein wenn du Städte und bissl was anderes vorgibst z.b. 100 Spieler 10 in einer Ally wo jeder mit 100 Städten beginnt und die andern 90 in 9 Allys und jeder mit 10 Städten oder so haste ja "sofort" die Siegbegingung und kannst z.b. testen wieviel Städte man in 2 oder x Wochen der Ally nehmen kann usw. (die Zahlen sind na klar nur Beispiele man kann das ganze ja alles ändern das man z.b. nach 2 Wochen in die Dominanz kommt oder halt in nem monat usw.) Jedem Betaspieler (ich nenn ihn mal TESTER^^) muss halt klar sein das man dort ned spielt um zu spielen sondern um zu TESTEN, inkl der Option das man ne Welt auch resettet wenn einige meinen sie müssen ned so testen (würde z.b. so paar Griechen die halt gar ned testen wollen bissl vertreiben oder?^^)
Es gibt deutliche Unterschiede zwischen Die Stämme/TW2 und Grepolis, bei aller vorgeblichen "Ähnlichkeit". Es ist mir nach wie vor vollkommen rätselhaft, wie jemand auf die Idee kommen kann, dass das Dominanzkonzept für Grepolis als Endspiel taugt - es sei denn, die Umsatzgenerierung ist der einzige Gesichtspunkt, der bei dieser Entscheidung zählte. Es macht ansonsten nicht den geringsten Sinn.
Wir haben das Thema (firmenintern^^) im kleineren und größeren Kreis diskutiert, auch mit ausländischen Kollegen, die natürlich in anderen Märkten spielen, und bis auf einen einzigen, dem mittlerweile alles recht ist, was nicht mit W anfängt, hat keiner ein gutes Haar am neuen Konzept gefunden. Natürlich ist die Diskussionsgruppe nicht repräsentativ (hauptsächlich Techniker, Ingenieure - "Spielkinder" eben^^), besteht aber fast durch die Bank aus Spielern, die bislang moderat bis großzügig Gold eingesetzt haben und sich dennoch mit einem "käuflichen" Endspiel nicht anfreunden können. Ein rein "deutsches" Phänomen ist die Ablehnung des Konzepts auf jeden Fall nicht, auch wenn die deutsche Community in Hamburg als besonders kritisch verschrien zu sein scheint - oft schaut sie aber auch einfach nur ein bisschen gründlicher hin. Ob Ihr das als nützlich oder eher unangenehm empfinden wollt, müsst Ihr letztlich selbst entscheiden.
Ich fürchte jedoch, dass Ihr hier an der Spielerschaft vorbei entwickelt - wobei es sicher wieder genug Spieler (und Game Designer^^) geben wird, die ein wenig länger brauchen werden, bevor sie verstehen, woran es krankt. Vielleicht lockt ja also allein die Neugier ein paar Leute zurück ins Spiel, wenn ein neues Endspiel angekündigt wird, und natürlich gibt es auch genug Spieler, die ein neues Endspiel so wenig jucken wird wie das alte, und die einfach nur spielen wollen. Aber die, die sich ein besseres, spannenderes, kampfbetonteres Endspiel wünschen, werden zwangsläufig bitter enttäuscht werden.
Das Problem wird sein das die Zahlen derer die zurückgelockt werden wohl geringer sind als die Zahlen derer die durchs neue Endgame verloren gehen und grade die Tatsache das man quasi gar keinen UM mehr anmachen kann wird da sicher für einigen Verlust sorgen.
Weil UM anmachen am Anfang? schlecht weil hindert einen dran die Dominanz zu erreichen (oder im schlimmsten Fall heissts ne du wirst gekickt weil du nachm UM zu klein bist)
UM nach ner kleinen Weile? Schlecht aus demselben Grund
UM in der Dominanz? noch schlechter weil da quasi UM Sperre is und das bei ALLEn Städten und ned nur bei 20 bis 140 WW Städten wo man wenigstens noch die Option hat die abzugeben (und das war scho mehr als mies)
Und JA habs oben scho erwähnt, ich will ned wissen wieviele da gerufen haben JA neues Endgame SUPER ohne sich davor auch nur nen Gedanken zu machen ob das auch super is. Ich mein als ich das in der Ally im Forum geschrieben hab kamen auch 3 4 Leute die sagten BOAH das klingt klasse und als man dann potentielle Probleme (z.b. das mitm UM) erwähnte schlug das doch recht schnell um^^
Und dieses positive Feedback in andern Märkten naja man muss sich ja nur das Feedback im Blog geben das sagt doch alles. Anfangs viel JA SUPER und jetzt die letzten Beiträge zu 80% mehr als kritisch und ein ja klasse oder so kommt da quasi gar nimmer vor.
Diese Aussage von Inno erinnert mich immer ein wenig an Pipi Langstrumpflied (ich mach mir die Welt wiedewie sie mir gefällt^^)