Reicht doch schon eine vorzeitige Beendigung einer Belagerung aus in der noch Deff vom Gegner steht.
Im DevBlog ist eindeutig von Angriffen auf allianzeigene Truppen die Rede, nicht von Angriffen auf allianzeigene Städte. Über die technische Machbarkeit dieser Unterscheidung kann ich mir kein Urteil erlauben, Fehlerpotential sehe ich aber in jedem Fall. Wenn es aber tatsächlich so kommt wie angekündigt, würde das bedeuten, dass Angriffe der Allianz auf eine allianzeigene Stadt, in der eine Belagerung vorzeitig beendet wurde, in der aber noch gegnerische Deff steht, bashmäßig ganz normal gezählt würden. Hingegen würden dabei eventuell während der Belagerung zum Bashabgreifen hingesandte und noch stehende allianzeigene Truppen nur 20% des "normalen" Bash bringen, sowohl auf Verteidigerseite als auch auf Angreiferseite. Der Rest des Bash verfällt, wird also nicht etwa einer weiteren beteiligten Partei zugeschlagen, das wurde im DevBlog bereits erfragt.
Der Frage danach, wie während der Belagerung und bei Angriffen auf diese die dort zum Bashabgreifen stehenden allianzeigenen Truppen bashmäßig gewertet werden, ist Bernard im DevBlog eher ausgewichen - man habe sicher noch nicht alle möglichen Szenarien bedacht. Sollte die Bashverteilung zukünftig tatsächlich allein darauf beruhen, wem die Truppen gehören, egal, wo sie stehen, müsste man jedoch eigentlich davon ausgehen, dass auch während der Belagerung den Bashabgreifern nur noch 20% von ihrem bisherigen "Erlös" zugesprochen wird, wenn die Angriffe von eigenen Allianzmitgliedern kommen. Angreifer/Verteidiger von Wings oder Bündnissen würden ja ohnehin so behandelt wie bisher, das kann man also aus der Betrachtung ausklammern, sofern sie selbst nicht ebenfalls Truppen zum Bashabgreifen vor Ort haben.
Ein bisschen schwindlig wird mir beim Gedanken an das Fehlerpotential dieser doch deutlichen Änderung. In solchen Gemenge-Situationen lässt sich das Bashergebnis rechnerisch dann eigentlich auch nicht wirklich überprüfen. Wenn ich auf den Betas gerade sehe, dass die nun zum x-ten Mal angeblich komplett überarbeitete Non-Premium-Befehlsübersicht/Befehlsleiste samt roten Schwertern nun erneut fehlerhaft ist (https://beta.forum.grepolis.com/index.php?threads/command-menu-bubble-ii.3694/), bin ich gerade nicht übermäßig optimistisch gestimmt, was fehlerfreie Umsetzungen angeht...^^
Und das manchmal doch recht aufwendige Cleanen von Städten bei großen internen EOs nicht mehr mithelfender allianzeigener Spieler wird zukünftig dann wirklich eine eher ungemütliche Angelegenheit und IEOs somit noch unattraktiver, als sie ohnehin schon sind.
Zuletzt bearbeitet: