Nur ne Millionen? So würdest du ihn verschwenden? Schau doch mal das aktuelle Event an...
Man nehme 3 Spieler mit 50 Städten a 3400 BHP. Jeder Spieler baut in jeder Stadt nur Kolos auf und schickt die in eine Stadt. Dort versenkt die einer der 3. Das sind 2.040.000 Bashpoints pro Spieler und ein direkter Sprung auf KS 84 (1. GSS). Das wiederholt man jede Woche (da dann mit +50% Bashpoints) und holt dann mit 84 Städten pro Spieler 3.86 Millionen Bashpoints und springt auf KS 125 hoch (2. GSS). Das macht man dann noch einmal und springt auf KS 169 (3. GSS). Der nächste Sprung bringt dich auf KS 215 (4. GSS). Der nächste Sprung geht auf KS 261 (5. GSS) und der letzte GSS geht auf KS 309 (6. GSS).
Alles was ich dafür brauche an Gold ist entweder 6x DGR oder eine Allianz die mir Städte ohne Ende zuschieben kann, dann würde es auch ohne DGR gehen (60% mehr Rohstoffe, 60% weniger Bauzeit). In 6 Wochen wäre also theoretisch ein Sprung von KS 50 auf KS 309 von 3 Spielern möglich.
Warte ja eigentlich darauf, dass das wirklich jemand macht und es dann selbst InnoGames zu absurd wird
Und natürlich ist ein Extrembeispiel. Aber Dominanz würde einen Anreiz setzen so zu handeln.
Du hast scho gesehen das er von nem NORMALEN Scharfsinn gelabert hat?^^ und eine Mio wären mit nem goldenen zwei, und ich laber ned von extrem Allybashing sondern vom stressfreien chilligem allybashing wo von 40 Leuten nur 12 mitmachen und auchu nur 5 intensiver Transen senden (und dennoch nen Schnitt von 2 Mio je GS da is^^)
@Quallenwolf hat im DevBlog auch noch einmal ausführlich dargelegt, warum die aktuell diskutierte Endspiel-Idee eine so schlechte ist.
https://devblog.grepolis.com/?p=2308#comment-12760
Derzeit scheint Bernard seinen ursprünglichen Entwurf unter Berücksichtigung des Feedbacks nochmals zu überarbeiten. Ich sehe aber nach wie vor nicht, welche Anpassungen aus dem schlechten Konzept ein erträgliches machen könnten, da die Hauptprobleme ja bereits im eigentlichen Ansatz ihren Ursprung haben.
AMEN^^
Memberlimit 20 auf allen Welten. Das reduziert die Abstände zwischen den einzelnen Allianzen und hält mehrere Allys im Spiel ^^
Naja. Denke nicht das man das Verhalten der Allianzen vorhersagen könnte in einen solchen Modell. Nehme ich das Beispiel Helike. Hier dominiert PDC alles. Das bedeutet aber auch, dass Rank 21 von PDC auf Rank 52 des Servers liegt. Insgesamt hätte PDC 36 Spieler in den Top 100 der Welt.
Anders ausgedrückt bei einen Memberlimit von 20 gehen 16 Top 100 Spieler der Siegerallianz leer aus. Aber wechselt ein Rank 80 Spieler, dann noch zu PDC wenn er weiß, dass seine Chancen auf den Weltensieg dort überhaupt nicht vorhanden sind, weil er nicht unter die Top 20 kommen wird?
Und was macht eigentlich der Bündnispartner in so einen Modell?
Ich glaube das ein so niedriges Memberlimit dazu führen wird, dass sich die Golder stärker verteilen würden (unter Dominanz). Dadurch wäre die Welt zumindest offener.
Nein würds nicht weil kuck doch Antwort auf meine Einwände dort. so kleine Allys würde wohl bedeutet das mehrere Allys gleichzeitig in Dominanzphase kommen ABER nur die ERSTE dann gewinnt, ergo wäre es mit 20 Membern am leichtesten das zu erreichen (weil 40 PGU musste erst mal auftreiben^^) und selbst wenns 30 35 PGU gibt dann sind halt die 20 besseren in Top1 Ally
Ich denke eine solche Idee, wäre auf für normale Welten interessant. Ganz vom Dominanzsystem abgesehen. Das wäre auch dann noch Mist (genannte Gründe).
Ein solches System mit 15-20 Memberlimit find ich gut. Macht Grepo einfach zum selben, nur kleiner und differenzierter.
Dann müsste man allerdings Wings verbieten/limitieren.
Was denken den andere dazu? (Die Idee sollte besprochen werden, anstatt weiter Dominanz zu bereden)
Also nen WING is doch eigentlich nur ein BND willst du dann auch BNDs limitieren? Und bitte was is wenn es sagen wir 2 Verbünde gibt die an sich KEINEN Kontakt haben aber die selben Feinde und der Feind dann meldet die und die arbeiten wohl zusammen gegen uns? und wenn du denkst quatsch sowas gibts ned DOCH tuts^^ meine Welt hat scho seit knapp 2 Jahren 2 Verbünde die sich gegenseitig nur in Ruhe lassen und die selben Feinde haben aber OHNE eine Zusammenarbeit
Ein bisschen was kann ich schon mal vorweg nehmen, sodass ihr euch weitere Gedanken machen könnt.
Wer sich ein komplett neues Konzept gewünscht hat, wird aber leider etwas auf Granit beißen müssen. Das Ziel ist es, ein relativ einfaches Endgame-Konzept zu implementieren, das dann gegebenenfalls noch Tür und Tor für weitere Varianten (und/oder Verbesserungen) öffnet.
Die folgenden Themen haben wir aber bereits auf dem Schirm und teilweise auch schon einige Lösungsansätze parat, die Bernard separat erwähnen wird:
- Selfbash, Kampfpunkte-Kannibalismus oder wie auch immer ihr es nennen möchtet. Hier werden wir natürlich nicht alles ausschließen können, aber es sollte nicht mehr so einfach zu erreichen sein, sich selbst zu pushen. Dies ist schon länger auf unserer Agenda und die Relevanz hat sich durch die Endgame-Idee natürlich noch mehr erhöht.
- Randgebiete: Es wird einige Einschränkungen für die Bereiche geben, in denen Dominanz erreicht werden kann, damit wir nicht plötzlich Welten erleben, an denen alle an den Rändern siedeln und tatsächlich eher Fokus auf dem Siedeln als auf Kämpfen liegt.
- Allianzgröße: Diese Größe können wir jetzt schon komfortabel steuern und es wird sicherlich keine Allianzen mit über 100 Mitgliedern in diesem System geben.
- Urlaubsmodus: Hierbei können wir uns definitiv auch Einschränkungen ähnlich der Weltwunderregelung vorstellen. Dies wird wahrscheinlich so aussehen, dass Urlaub keinen Effekt mehr in der Dominanzphase hat, da zu diesem Zeitpunkt die gesamte Allianz dafür sorgen sollte, dass Dominanz gehalten wird.
Das überarbeitete Konzept wird voraussichtlich Mitte/Ende der Woche veröffentlicht werden. Wir freuen uns natürlich weiterhin auf euer Feedback und diskutieren dieses rege. Eine Bitte deswegen noch am Rande: Bitte formuliert eure Kommentare respektvoll, da verbale Entgleisungen nicht wirklich dazu führen, dass euer Feedback an Validität gewinnt, sondern eher dafür sorgt, dass der Kommentar gar nicht erst veröffentlicht wird.
Punkt Selfbash
sorry aber es gibt nur EINEN Weg das bissl in den Griff zu bekommen. SCHAFFT DIE SCHARFSINNE AB!!!!! Jede andere Lösung is nix anderes als Augenwischerei, denn es gibt immer simple Methoden das zu umgehen. Wenn mein "Feind" seine FS (die man mit Helden auch billiger und schneller bauen kann) in einer Stadt oder in mehreren stehen lässt und "zufällig" off is wenn ich ausgerechnet DA nen GS anwerfe und die alle kille, dann möcht ich die Lösung sehen die sowas unterbindet. Und WENN es so eine gäbe dann würde sie aber RICHTIGE Bashies auch unterbinden und das Geschrei will ich dann sehen^^
Punkt Randgebiete
KLASSE sagt allen Spielern die bissl später starten quasi ihr könnt euch verpinkeln allein weil ihr dort gestartet seit SUPER oder auch gut wenn da einer ne mittlere Ally bissl nervt macht ein den atten auch NULL Sinn weil die EO in nem Bereich is der ned zählt.
Ich glaub ihr denkt da an Welten 01 02 oder so sorry aber das is doch HUMBUG Meine Welt hat nach über 2,5 Jahren circa 1200 Städte im Meer 24 also mittig im Bereich Nord Süd und nur ca 2 Meere von der Kartenmitte weg und dennoch so am "Rand" das wir dort sicher nie angegangen werden könnten.
Sobald ihr den Allys in der Mitte sagt Leute an den Rand siedeln is ned, sagt ihr Allys die an Rand eher sind Leute ihr habt KEINE CHANCE klasse für diese Spieler die können dann gleich aufhören. Außerdem wenn es für keine Ally nen Sinn ergibt am Rand was zu machen, dann frag ich mich aber WIESO GIBTS DANN SOLCHE MEERE? ???? wieso ned ein zentrales Meer und 2 max 3 Meere drumrum aber selbst DA würde ich am Rand dann höhere Chancen haben als in der Mitte.
Punkt UM
Also ich denke du meinst das die Ally in der Dominanzphase dann zwar um anmachen kann aber überall angreifbar is und ned ALLE allys sind ohne UM quasi?
Klasse wenn 3 Allys gleichzeitig Dominanz erreichen und dann 3 allys keinen UM hjaben und nur eine dann gewinnt bedeutet das ZWEI andere Allys derUM verweigert wurde für NIX
Und rechtlich würd mich das auch interessieren wenn man für GOLD/Geld um kaufen kann der dann nutzlos ist.
Der WW Mist war ja scho menschenverachtend aber ALLES (und ned nur paarStädte) den UM verweigern is ein wahrer Hohn
KLar SOLLTE die ganze Ally da für Deffung der Dominanz sorgen aber nur so nen Tipp es gibt sowas das nennt sich RL und manche bewertet DAS bissl höher als Grepo^^ Gibt ja niemals sowas wie nen Notfall, und selbst wenn es nur NORMALER UM is wo die Frau sagt ach Schatz komm fahren wir ne Woche ans Meer und er dann sagt sorry kann ned weil Grepo.
Sorry aber wenn ich sowas lese passiert SOWAS (insert Kotzsmiley here)
Trotzdessen ist die wahrscheinlichkeit einen Kampf zu provozieren dadurch stark erhöht. Der Randbereich ist nur teilweise relevant.
Jede Ally mit Siegchancen ist entweder in den Hauptmeeren oder besitzt die Chance in den Hauptmeeren zu interagieren. (Ich rede jetzt von den neueren Spielerarmen Welten. Früher wäre es anders)
Das es Absprachen gibt ist auch jetzt so und wird auch immer so sein. Das es absolut Irre wird ist aber nicht zu befürchten. Ich erinnere nur an das Rebelance wo der Gedanke aufkam, alle würden nur noch Triris bauen^^
Da hast du vollkommen recht, wenn sie es allerdings schaffen das Problem Vernünftig zu lösen, dann ist das kein Argument.
Versteh mich nicht falsch, ich gebe dir Grundsätzlich recht und finde die Idee trotz Änderung immer noch nicht brauchbar.
(Obwohl ich mich durch eine Vernünftige verhinderung von Selfbashen durchaus freuen würde)
Also sagst du allen Spielern die bissl am Rande gestartet sind oder dort neustarten nach ner schnellen EO oder so, da wo du bist is unwichtig also gib doch am besten gleich auf^^
JA das klingt super^^
Unsere Aufgabe ist es nicht das ganze zu verhindern. Höchstens durch Mundpropaganda. Lass uns da einfach mal gucken was sie zusammenschustern.
Idee ist Mist können wir immer noch sagen.
nun in dem jetzigen Endgame kann man unser Allybashing auch als etwas POSITIVES sehen, grad wenn ne Phase da is wo viele aufhören und man oft wochenlang eine IEO nach der andern hat (oder GS-EOs) sorgt so ein Bashing für mehr slots und damit ner schnelleren Abarbeitung eben dieser IEOs damit man danach dann schneller wieder das machen kann was SPASS macht) Wenn ich kucke Ne andere Ally auf unserer Welt hat seit 5 Wochen ne 250er IEO viele im UM oder ned so aktiv grade und durch diese Phase droht aber die nächste IEO
Wir hatten ANFANG Dezember ebenfalls ne 250er IEO und am 4. Januar war die erledigt trotz UM Frieden usw. Kein Murren von Langeweile nix und danach gings ans Vertreiben von paar Feinden