Die
im Wiki angegebenen Zeitintervalle sollten weiterhin gültig sein. Beachte natürlich auch die Ausschlussgründe für das Erscheinen neuer Inselquests.
Nein, die Intervalle sind so nicht mehr gültig. Es wurde eine vierte Spielfortschrittsstufe eingeführt (die nicht nur für die Inselquests, sondern auch für andere Features im Spiel als Berechnungsgrundlage fürs Late Game relevant sein wird), und so weit ich das nun, nach der Korrektur der Spawn-Rate nach UM, auf den Betas sehen kann, scheint man in der neuen vierten Spielfortschrittsstufe die IQs nur noch zweimal am Tag zu bekommen. Man hat also nach all den Jahren auch in Hamburg gemerkt, dass das Spiel nach Erreichen von 50.000 Punkten noch weitergeht...^^ Ab wie vielen Punkten die neue vierte Spielfortschrittsstufe Anwendung findet, wurde noch nicht kommuniziert, ebenso fehlen Formeln und konkrete Zahlen (wie etwa die Abstufungen bei der Stadtgröße).
Das alte Thema: Jemand muss die nötigen Infos haben, denn der Kram wurde ja konzipiert und programmiert - aber Spieler und Tester erhalten sie nicht und können daher kein ordentliches Feedback abgeben. Ich habe mir zwar die Anforderungen und Belohnungen von einigen IQs notiert und wollte sie eigentlich auch posten, zumindest für den auch auf hiesigen Live-Welten vorkommenden Weltenspeed 3 - aber dann habe ich davon abgesehen, meine Zeit dafür einzusetzen. Schlimm genug, dass man rätselnd durch den Beta-Test stolpern muss - ich kann keinem sagen, wie sehr ich nach vier Jahren von dieser miserablen Kommunikation die Schnauze voll habe (sorry für die Ausdrucksweise, aber ich kann das nicht mehr milder ausdrücken).
Wieviele IQs man nach dem Urlaub erhält, dürfte sich demnach nach dem individuellen Spielfortschritt richten.
Ob man die IQs des Tages dann nach dem Urlaub gleich auf einen Rutsch bekommen wird, oder häppchenweise, können wir derzeit nicht sagen, da die Spawn-Rate nach der UM-Rückkehr von Buffy und mir auf den Betas noch fehlerhaft war, und auch hierzu keine Info über das beabsichtigte Verhalten vorliegt.
was mich interessieren würde wäre, wann werden die IQs so angepasst, das sie auch von reinen Seestadtinseln erledigt werden können, also eine Aufgabe ohne Landttruppen ?
Das ist auf den Betas schon so - meist sind auf einer Questseite Aufgaben vorhanden, die mittels (nun sehr langer) Wartezeit oder (nun recht hohen) Ressiforderungen zu erfüllen sind. Bei Wartezeiten von 16 Stunden kommt man dann aber auch mit nur zwei Quests pro Tag schon leicht ins Schleudern.
Zur Illustration:
Ich habe gerade auf zz5 (Speed 3) bei knapp 1 Million Punkten und 14887 Punkten bei der größten Stadt auf der Insel bei der Quest "Holy War" folgende Anforderungen/Belohnungen:
Links: Zu besiegen sind 520 Schwerter und 347 Hopliten - dafür gibt es 50% mehr Gunst für 6 Stunden
Rechts: 16 Stunden Wartezeit - Verbesserte Verteidigung (5%) für 12 Stunden
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Die Einsatzmöglichkeit von Mythischen Einheiten bei Unterstützungsquest ist nun zwar durch die teilweise anders (bei Speed 3 bis zu 1600 BHP) kaum noch zu erreichenden Einheiten- (oder besser BHP-) Zahlen fast schon unvermeidlich, führt aber ein weiteres Mal Anfänger auf eine falsche Fährte - denn diese werden dank der IQs vermutlich annehmen, dass sie jede Stadt mit jeder Form von Mythischen Einheiten unterstützen können.