DeletedUser54031
Gast
[QUOTE="ferity]
Ich bin derzeit in der AF der Ally, die 6 von 7 WWs hat.
Das letzte WW konnten wir vorgestern erfolgreich crashen - ironischerweise dank eines Inaktiven auf der betroffenen WW-Insel.
Dieser Spieler war allerdings schon lange inaktiv.
Sowieso sollten lediglich zuverlässige und forenaktive Spieler auf WW-Inseln sitzen. Wenn ein solcher mal spontan in den UMod muss, was durchaus vorkommen kann, hat die Ally 2 Tage Zeit um eine koordinierte Übergabe der WW-Städte zu organisieren.
Falls das aus irgendeinem Grund nicht klappt, hat die entsprechende Ally immer noch Vorteile - denn sie haben kürzere Laufzeiten.
In einer gut koordinierten und aktiven Ally, kann mit einer Rundmail die komplette Def aus WW-Städten abgezogen, und diese sofort übernommen werden.
Ein WW-Crash ist nahezu unmöglich als Angreifer. Denn idR verbünden sich alle Feinde gegen die Ally mit den meisten WWs/ Punkten.
Wenn entsprechende Standdef vorhanden ist (was ein Muss ist), kriegt man als Angreifer max 1-2 Revos hin. Und diese sollten die verteidigenden Allies locker so zugedefft bekommen, dass auch die komplette Off-Kraft der Angreifer nichts bewirkt.
Bei uns selbst sind bei solchen Aktionen gerne mal 120-150k FS erfolglos drauf gegangen.
Langer Text, kurzer Sinn: Ich bleibe bei meiner Ansicht - WW Städte müssen jederzeit angreifbar sein. UMod hin oder her[/QUOTE]
Und da haben wir das Problem. Deiner Ausage entnehme ich das du Revo spielst, nur spielst? Hast du dir aber auch Gedanken gemacht wie das ganze auf einer Belagerungswelt aussehen mag? Die Gegnerischen Allys haben die Möglichkeit Spios zu ziehen ohne das die WW haltende Ally etwas mitbekommt desweiteren können sie Off heranziehen über Tage und ich rede hier von 2-3 Tagen und mehr ist ja kein Problem denn nur das Kolo hat eine Zeitlimitierung. Außerdem können sie Deff direkt hinter das Kolo timen auch über Tage wenn nötig. Ergo komme ich zu dem Schluss es unmöglich ein WW zu halten wenn jemand kurzfristig in UM muss
Ich bin derzeit in der AF der Ally, die 6 von 7 WWs hat.
Das letzte WW konnten wir vorgestern erfolgreich crashen - ironischerweise dank eines Inaktiven auf der betroffenen WW-Insel.
Dieser Spieler war allerdings schon lange inaktiv.
Sowieso sollten lediglich zuverlässige und forenaktive Spieler auf WW-Inseln sitzen. Wenn ein solcher mal spontan in den UMod muss, was durchaus vorkommen kann, hat die Ally 2 Tage Zeit um eine koordinierte Übergabe der WW-Städte zu organisieren.
Falls das aus irgendeinem Grund nicht klappt, hat die entsprechende Ally immer noch Vorteile - denn sie haben kürzere Laufzeiten.
In einer gut koordinierten und aktiven Ally, kann mit einer Rundmail die komplette Def aus WW-Städten abgezogen, und diese sofort übernommen werden.
Ein WW-Crash ist nahezu unmöglich als Angreifer. Denn idR verbünden sich alle Feinde gegen die Ally mit den meisten WWs/ Punkten.
Wenn entsprechende Standdef vorhanden ist (was ein Muss ist), kriegt man als Angreifer max 1-2 Revos hin. Und diese sollten die verteidigenden Allies locker so zugedefft bekommen, dass auch die komplette Off-Kraft der Angreifer nichts bewirkt.
Bei uns selbst sind bei solchen Aktionen gerne mal 120-150k FS erfolglos drauf gegangen.
Langer Text, kurzer Sinn: Ich bleibe bei meiner Ansicht - WW Städte müssen jederzeit angreifbar sein. UMod hin oder her[/QUOTE]
Und da haben wir das Problem. Deiner Ausage entnehme ich das du Revo spielst, nur spielst? Hast du dir aber auch Gedanken gemacht wie das ganze auf einer Belagerungswelt aussehen mag? Die Gegnerischen Allys haben die Möglichkeit Spios zu ziehen ohne das die WW haltende Ally etwas mitbekommt desweiteren können sie Off heranziehen über Tage und ich rede hier von 2-3 Tagen und mehr ist ja kein Problem denn nur das Kolo hat eine Zeitlimitierung. Außerdem können sie Deff direkt hinter das Kolo timen auch über Tage wenn nötig. Ergo komme ich zu dem Schluss es unmöglich ein WW zu halten wenn jemand kurzfristig in UM muss